《乱舞水浒:前传》V0.950史诗级更新来了!(图文)

 小编注:乱舞水浒是战团MOD中最优秀最具国风特色的MOD之一,已经伴随骑友10余年了。阿谅大大于去年年初发布战团初版《乱舞水浒:前传》(详细介绍见:【2018年新年福利】《乱舞水浒:前传》 测试版惊喜发布!),曾在世界范围内外引起不小的轰动(《乱舞水浒》接受俄罗斯媒体的采访了!),这次时隔一年再次史诗级更新,按照阿谅大大自己的原话,工作量相当于战团初版的二分之一,可见新内容将有多么丰富,粉丝们有福了!

 

●此次更新需要重开新档

 

Steam创意工坊暂时不会自动更新到V0.950,在Steam上玩需要手动下载更新版本

 

下载地址见文末及左下角“阅读原文”

 

●此MOD为免费MOD,拥有正版战团即可无限畅玩。阿谅大大更新不易,如果有心支持作者,可以进行捐助支持作者。捐助方式见文末

 

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作者前言:

又是两个月的不眠不休,总算把一些MOD功能的设想完成了大半,但因现实工作关系实在没有空闲时间再继续了,因此这次剩下的一些未能完成的功能就留到之后的版本再做更新吧(但愿有时间)。

本次更新内容较多,几乎顶的上半个移植的工作量了,新加功能的同时难免会引入新的问题,也希望汽油们能尽快反馈,近期我会抽时间尽量修复一些影响游戏性的问题及做一些数值方面的平衡。

闲话少提,此次更新具体内容如下

 

 

一、兵种

 

最开始设计各国兵种时,大方向其一是使其各有特色,其二是按小说设定,其他五国略弱于梁山五国。而在实际游戏时,特色虽有所保持,但其他五国过弱的情况下成为了首要受欺负的对象,且难有还手之力。同时若是国家兵种过弱,反而体现不了梁山征讨时的强大与艰难,特别是吴国,野战与攻城都不慎突出,与书中描述偏差很大,因此新增了如下设定与改善:

 

1、为吴、宋、辽、晋、楚五国新增了特殊兵种,主要为延续国家兵种特性,或弥补某些兵种缺乏的不足,具体分别为:

# 吴:石宝宁海军重骑: 取自征方腊时,为梁山带来极大麻烦导致好汉连续阵亡的宁海军部队。由石宝统领,为枪骑兵,有单手佩刀;

# 吴:小养由基神射手: 取自曾在昱岭关包围射杀史进等六人及军队的神射手,书中描述为弩箭手,但游戏中特殊弓兵不多,且庞万春自身就用的弓,因此更改设定为持弓;

# 宋:高廉飞天神兵: 取自高唐州高廉所领三百飞天神兵。设定为双剑轻甲,移动速度极为迅速;

# 宋:童贯铁甲哨马: 取自童贯征梁山时所领马军,虽书内无甚战功,但游戏内宋国马军孱弱,故设定以补足。装配单/双手武器,部分保障盾牌;

# 辽:天山勇重甲弩卫: 因游戏内辽国远程缺乏,故取使用神弩的天山勇作为特殊兵统帅,步战使弩,相对其他远程装配重甲;

# 辽:兀颜宿曜军星卫: 取自辽国浑天像阵中,兀颜光所领军队。马战长枪,且配有双锤,有一定步战能力;

# 晋:幻魔君金甲神兵: 取自乔道清施法时所召唤金甲神兵力士,步战使双锤,以弥补游戏内晋国步战能力不足;

# 晋:琼矢镞巾帼亲卫: 取自琼英所领女性亲卫,唯一女性特殊兵种,需要用巾帼兵种换取。骑战且装备齐全,还有特别的投掷武器;

# 楚:袁朗纪山军铁骑: 取自纪山五虎所领纪山军众,骑兵弥补楚国骑兵缺乏的不足。书中描述为两个弓手夹辅一个长枪手,但实际游戏肯定无法控制如此精准,因此实际为枪骑为主,部分携带远程弓箭;

# 楚:杜学西阵护军: 取自西阵统领杜嶨所督军队,为与楚国步兵区别,设定为进攻型的单/双手武器配备,部分保障盾牌。

此外,加入了一个设定,相应特殊兵种领导者自身部队相应特殊兵种的比例将会增加。

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新五国特殊兵种

 

2、修改了领主与城镇的兵种构成,适当提升了领主与城镇部队质量,同时领主部队与护卫队中,骑兵与该国特色兵种比例会增加;城镇部队步兵与远程兵种比例会增加。

3、 吴国与金国弓兵升级树延续了一阶。

4、玩家自立后,消灭任意特殊兵五队即可在官员处征召相应特殊兵,去掉了之前2队的限制。

5、 蜀国士兵的长枪改为单手持有,不然简直就是活靶子……

6、适当增加了领主部队特殊兵种的占比。

 

 

二、装备、贴图

 

1、增加了近百种开源模型,除新增特殊兵种装备与少数士兵装备外,多数为新加专属好汉武器。至此,36位天罡星至少都有一件或数件属于自己的兵刃了。

2、为所有梁山阵营好汉及部分其他角色增加了戴敦邦老师的插画,遇敌对战时将会显示。因为戴敦邦老师第一版的人物并未画全,因此增加了一些第二版的人物绘像。两者风格会略有不同。

3、重新整理了所有模型,去除了一些难以用到且占资源的三四阶低模;忍痛删除了一些衣甲部件;对体积过高的贴图做了压缩;如果这样还会有汽油有跳出现象的话,那真的只能删掉一些面数过高的模型了。

4、所有衣服增加了女性帧,即女性穿着时相较男性会略显身材些。

5、调整了各个商品的充裕度,使其国家特性更为明显一些,也更容易通过战后获得。

6、适当提升了所有马匹的的速度及操控。

7、弩增加了熟练度伤害加成,其他五类武器都是有熟练度伤害加成的,这里把弩的加成也添加进去了,比例与其他种类一致,即每点熟练度增加约千分之二伤害。

8、调整了一些只能刺的长枪,增加了下劈动作。

9、燕青川弩遵照书中描写,调整为三发。

10、调整了长枪冲刺时的握把位置,使有些枪不会看着悬空了。

11、添加了可调整的女性皮肤,去除了之前的一些女性杀马特发型,拓宽了可捏脸与随机的范围,这个皮肤想捏顾大嫂、段三娘反而麻烦得紧了。

12、 修复了有些女性为光头的问题,这次是脸型真随机了。

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部分新专属神器

 

 

三、新增系统

 

1、军职系统

在营帐菜单及战前菜单中,有军职分配菜单选项,其中

a、三军统帅:即为玩家控制角色。当习得读心术,且读心术未在冷却中时,点击按钮可更换统帅。该统帅可替换玩家角色进入战场。玩家兵种适性可整体提升部队适性,增益占比10%,及无将帅统领分队适性,效果为[统制]的一半,即增益占比25%

b、军师:设定后战斗开始前可释放军师技能。但由于时间关系,该版本此功能暂未开放。

c、统制:主要影响相应分队整体攻防,增益占比50%

d、教头:影响分队攻击力,增益占比20%

e、提辖:影响分队防御力,增益占比20%

f、另外,玩家及分队好汉相互好感也会对攻防有额外增益,增益占比20%。分队好汉相性相符时,关系上升更快。鼠标悬停增益百分比处可查看各因素影响比例。

g、兵种适性:兵种适性共分五等,从戊、丁、丙、乙、甲依次提升,丁及以上等级又分下、中、上三等。升至乙等时会有两个分支,强化进攻或是防御。升至甲等时会有三个分支,分别强化骑、步、弓兵种的进攻或防御。战场上分队内相应兵种击杀对象越多,等级越高,获取经验越多。丙上升至乙下,或乙上升至甲下时,需要玩家手动升级选择升级方向。点击【兵种适性】可切换显示适性或经验值。

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2、兵种适性系统

在当时移植的人物设定时,兵种适性就已经大致分配为拙劣/普通/擅长三个等级,但一直没有考虑到合适的实现方式,后来多亏《泡菜》MOD内适性实现方式的参考,我也以适合水浒的形式将其细化,加入到了MOD中,具体为:

a、兵种适性不仅对玩家部队有加成,所有野外NPC所领部队,或无NPC带领特殊兵种部队都有加成。NPC的兵种适性可以在人物介绍栏查看。对方为混编队伍时,所出士兵分别享受自己所在队伍领主的适性加成。

b、兵种适性的分配主要以书内描写做参考,但为平衡与游戏性考虑,某国领主的该国擅长兵种特性都有适当提升,且至少为乙,如梁山领主的弓兵适性会比较高,汉国领主骑兵适性会比较高。

c、三个兵种的定义为,有远程武器的即为弓兵类,无论是否有马;无远程武器有马匹的为骑兵类;其余为步兵类。

d、每个特殊兵种都会有一些隐藏伤害加成,如徐宁金枪手,对骑兵伤害会额外增加,但若要将其发挥至最大威力,还需将该队步兵适性提升至甲,且最好分支为“攻骑”。

e、小队默认的“步兵、弓兵、骑兵”指的是小队名字,而并不是指相应兵种,比如把亲卫铁骑编在步兵中,仍会享受步兵栏的骑兵增益。

f、城镇兵种与护卫队的兵种适性取决于该城或护卫队所属好汉。

g、除了士兵,NPC也会享受所编制小队增益,其兵种定义视其装备武器,与士兵定义相同。玩家则会视所装备武器,分别享受前三队增益加成。如玩家装备弓箭,判定为弓兵,享受默认“弓兵”小队的弓类攻防加成。

hNPC虽然杀敌效率多半高于普通士兵,但获取适性经验速度为普通士兵击杀的一半,因此还需玩家自行取舍比例。

i、有遗漏或未能解释清楚的以后再来补充。

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军职细化及兵种适性

 

3、战前布阵系统

 战前布阵是《泡菜》MOD里很有创意的设定,在和老李做了一些适性与布阵相关交流后,老李也很慷慨的将此处原代码发给我参考,我仅稍作微调与细化,以更适应水浒的战斗模式。具体为:

a、营帐及战前菜单中,有战前布阵的选项,点击即可进入调整。但在调整前需确认有任命相应分队统制。

b、分队设定:可设定分队在单挑后的指令,冲锋/跟随/坚守,及阵型密度及行数

c、阵型设置:点击下方小队按钮后,可拖动位置,设定后,勾选使用阵型,在战斗开始军队即可自行移动到相关位置待命。

d、分队统制:可查看相关分队统制,点击名称可切换至该队分队设定,移动至小队名可查看该队人员分配。

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4、视角控制及读心术系统强化

读心术作为任务中的一个设定,现在将其分散到了各个功能之中。有一些功能可能有些MOD已经早有,而且有些汽油用得习惯并要求多次,但个人感觉加入到水浒MOD里仍需要一种合理性。读心术的设定即为这种设定的合理性。

a、 玩家死亡后,战斗不会立即结束,此时按空格键可切换三种观察模式:自由模式/跟随模式/自由视角跟随模式。自由模式中,WASD可移动视角转向,方向键可移动坐标;跟随模式即为跟随兵种的视角;自由跟随可用WASD控制视角转换。

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单挑视角转换

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死亡视角切换

b、两种模式下,鼠标左右键可切换跟随好汉,如果场上没有好汉存在时,将会切换随机士兵跟随。

c、 按回车键可选择控制所跟随好汉,利用无字天书附身,当然,得先学到读心术,而且读心术没有在CD中。

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无字天书附身

d、读心术CD恢复后,大地图将会有文字提示。

e、 读心术也可在战前控制好汉战斗,若读心术已被强化,还可有额外生命值。

f、单挑选择非玩家出战时,视角将会切换到跟随模式中。

 

5、 神器系统

除了之前的精铁石外,新增了三种石头,分别为强化石、洗练石、专属石,功能分别为:

a、强化石:可强化神器固有特性数值,即第一项随机属性。前提是需要至少获得25点杀敌经验解锁该属性;

b、 洗练石:可去除神器某项随机特性,随机为新的特性,即2-4项随机属性。前提是需要将武器等级升至四阶;

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c、专属石:可将相应武器设置为所选人物的专属,从而获得更多属性附加。但需注意,每个人最多额外选择2个专属,而每个武器最多被三人设为专属。除了武器外,皇甫端与侯健也可对马匹装备设为专属。

d、此外,营帐菜单内增加了宝物图鉴,可查看已收集的宝物。

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e、 随机属性中增加了10个新的随机词条,部分原有词条增加触发提示文字。

f、去掉了“隐匿”词条,同时为防大地图卡顿,去掉了“跟踪”词条

g、战后还有可能获得玉石等财宝,可卖钱或大幅增加送礼好感度。

 

6、全国武道大会

游戏内每个月都会举行全国武道大会,以五对五分别单挑的形式,三战以上即可获得胜利,具体为:

a、玩家加入了阵营且该阵营有4名领主以上,或玩家队内有4NPC,或玩家自立且封臣足够,都可以选择并加入武道大会。

b、武道大会分8强赛,半决赛,决赛三场淘汰赛。

c、战斗形式为按位置分别单挑,在实力不足的情况下,如何学田忌赛马排兵布阵也是需要考虑的部分。

d、战斗规则与战场单挑规则一致,即远程限制为10发,特技有效,道士职业有效。战斗时间为90秒,时间到后,剩下血量比例多者为胜。

e、玩家若读心术未在CD中,也可操控好汉进行战斗。

f、决赛胜利将会有大量奖励,还有机会获得东道主特殊奖赏。决赛即使失利,也会有亚军奖励。

g、敌人的布阵一般来说是保密的,但你可以花银子偷看,哈哈。

h、除正式游戏外,主菜单水浒乱斗选项中也有“全国武道大会”模式,可自行选择参战人物,甚至玩家可以不参与战斗,仅作观战模式。

i、为了武道场也凑齐武道五虎,新增了几个武道场角色:庞秋霞为央视水浒原创人物,擅长弩箭;仇五为香港电影水浒传之英雄本色原创人物,擅长双手;王文斌为水浒征辽时的武状元,虽然酱油了点,但好歹也是个状元……擅长单手。

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7、职业系统改进

a、 新开游戏时,主角可以在9种初始职业中任选职业。

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b、玩家完成主线步骤拿到无字天书后,可在东京酒馆韩伯龙处增加职业或转变职业。

c、教学条件为,队内有该职业顶级人才在,花费一天时间,即可替换相应职业。替换后的职业经验值清零。

d、玩家可任意替换剩下6种职业,如道士、少女等等。只需将NPC职业等级培养起来即可。

e、 队内英雄职业升级时会有相应文字及音效提示。

f、医生职业可通过按H键使用技能。

g、玩家控制道士时,适当降低了光环的效果,不然会闪瞎狗眼……

 

 

四、新增功能

 

1、增加随军商人,营帐菜单有相关选项,可以将玩家战后带不走的战利品直接半价处理。所谓“半价”并非其本身的价值,而是玩家队伍交易技能影响的卖价。

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2、 段景住偷马会随机增加前缀。

3、当物品栏满时,特殊奖励(任务、单挑、官职等)将会送至随军储物箱或梁山酒馆宝箱。

4、酒馆老板处可以问询附近城市未招募的NPC所在位置,防止漏掉NPC或四大天王的情况发生。

5、 胜利后玩家自己也会欢呼。

6、阵营真贱决斗增加了一个战斗场景。

7 NPC领主每周会按领地自动获取一定声望。

8、城镇募兵时,增加了无法募兵原因的提示。

 

 

五、新增任务

 

新增了7个主线读心术任务,两个小支线读心术任务,此类任务中有常规任务,也有其他不同玩法任务,还有个特别的任务,是什么呢?自行体验吧。

1、提示下非竞技场战斗读心术时,还需多多利用地形或战友因素。

2、写了部分队友任务,但未全部完成,暂时屏蔽,但为防止BUG,先禁止指定NPC位置。 

3、张三李四初始位置设定在了梁山。

4、郓哥又回来啦,不过他好像不卖梨啦?

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5、调整了欧鹏、孙新、宋万任务中的出场人物。

 

 

六、功能调整

 

1、 野外NPC不会刷新到离玩家部队很近的部队。也就是说去掉了有时候追着追着,海寇人数突然变两倍了的现象……

2、 野外NPC会适当增加所辖部队的经验。

3、调整了送礼的范围,现在又可以送熏鱼了,哈哈。

4、巡逻队宝箱骑连弩、天行长弓、迅风飞矛修改为精制版本。

5、降低了NPC一些称号的获取难度。

6、犒赏士兵选项增加了现有士气显示。

7、为防止诱惑+定身,现一个人同时只能有一种混乱状态。

8、适当改善个人增强性特技算法,提高增强幅度与上限(如秦明等杀数人技能就不发动了),需要说明的是有些好汉如秦明的“杀人增加力量”,并不是指增加力量属性,而是增强某些技能及与力量相关的效果,如生命、伤害等,其他个人强化类特技类似。

9、改善单挑AI,防止两马交错不打架的问题出现。

10、建筑增量改为日增,且增量提升;工作时所需技能等级加权增加;被围城时减少量降低。

11、梁山武道大会减少频率为两个月发生,同时增加奖励。

12、适当提升了女性兵种的能力。

13、提升了金国兵种的爆率。

14、护卫队将会把人数控制在玩家官职可控范围内。多余的将会将低级兵每天遣散。

15、降低了一些称号的获取难度。

16、未避免BUGNPC将无法被移到城镇部队中。

17、玩家被俘后,栾廷玉不会离队。

 

 

七、BUG修复

 

1、修复有时一次消灭数队巡逻队,相应宝箱装备不更新问题;

2、修正爆得梅花标/官吏银剑无品阶问题;

3、 修复了护卫队旗帜为默认的问题。

4、修复关胜、董平、鲍旭、蔡福、顾大嫂相关杀人影响士气技能,修正乐和特技。

5、修复敌人拒绝单挑,投降敌人战后不会变成伤员的BUG

6、修复轰天雷无法升阶的问题。

7、修复了有时好感度达到100但无法邀请加入队伍的问题。

8、修复了汤隆、侯健、皇甫端入队后好感度减少强化资金效果无用的问题。

9、道士技能在城镇、村庄等无效问题修复。

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10、道士无法获取经验升级问题修复。

11、修复了圣手书生称号无法获得的BUG

12、修复了卸甲/盗贼特技有时会有红字的BUG

13、修复了有时候获得官职不会增加属性的问题。

14、修复了帮助友军时,单挑胜利有时敌方刷新英雄会加入己方并冒红字的问题。

15、修复了有时战斗开始己方会互相攻击的问题。

16、修复了部分汉化问题。

 

 

八、 音乐、音效

 

想先闲扯几句,很多汽油都问过为什么MOD内水浒电视剧的音乐很少,我想说的是影视剧音乐与游戏音乐还是有一定差别的,影视剧由于情景相对好确定,所以一首曲子可以有完整的起承转合,关键时刻搭配剧情得以烘托;但游戏音乐多数情况相对不固定,需要跳过一些酝酿快速进入主题,有时还可能需要适合不断循环反复。所以大多数影视音乐直接用在游戏中会有一种违和感。我在08年最开始做水浒MOD的时候,曾有三个音乐包,一为水浒影视剧系列,一为三国志游戏系列,一为网友风系列,相较之下还是三国志音乐更适合游戏及MOD一些。至于为什么用三国志音乐为主……因为水浒游戏太少了丫。

不过这次还是尽量挑选了一些不那么违和的音乐加了进来,老版水浒就不消说了,新版水浒一些曲子演奏阵容是中国国家交响乐团,包括宋飞老师的二胡独奏,我有幸听过live,确实是大师水准。还有一些其他合适的曲子,加入进来也希望能更丰富曲库。具体如下:

1、添加了部分新的战斗音乐、大地图音乐、酒馆音乐,分别来自电视剧老水浒,电视剧新水浒,香港电影水浒传之英雄本色,三国志6,水浒传天导108星,旅日华人贾鹏芳,和田熏,池赖广,国内二胡家陈军。

2、新增了一些音效,女性单挑语音等等。

 

 

九、未填完的坑

 

现在MOD内好汉人数已过300,一个新系统的加入意味着需要同时考虑玩家及300多位好汉的情况,而且多数情况下需要各自单独设定以突出特性。好汉个性越发明显的同时,工作量也愈发增多,因此有些坑挖得太大,暂时还不完善的情况下,就先不加入了。比如:

1、 军师技由于牵扯过多且需大量测试,还有发动时间、次序、效果等各种情况考虑,故该版本暂时屏蔽半成品。

2、二阶职业虽策划完成,但具体获取及展现形式又与设想中的情谊系统相互关联,故该版本也先暂不加入了。

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进阶职业构思 (职业效果被挡住了lol

3、有几个读心术任务设计出来后实际测试发现没有想象中有趣,暂时屏蔽。

还有一些未能动手写的就不再细说了。

 

 

 


 

●下载地址及步骤

1,确认你已下载《骑马与砍杀:战团》,且版本号在1.158-1.174之间。

2,完整MOD下载地址(v0.950版本,相对于旧版本需重新开档):

下载地址1 https://pan.baidu.com/s/1JUpEUXonouGfcWfT5nhptQ  提取码: xjim   

下载地址2https://u16635773.ctfile.com/fs/16635773-375909140

 

●安装方法:

下载后解压至 “X\MountBlade Warband\Modules” 文件夹内,运行骑砍主程序,选择108 heroes warband v0.950即可。

 

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