《骑马与砍杀2:霸主》11月23日 测试版v1.2.5更新日志

      翻译:Notealot、伊子、我是来学习的、别杀鸡、Leafa、麦兜兜
      校对:Notealot

 
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北京时间2023年11月23日,《骑马与砍杀2:霸主》发布了测试版v1.2.5更新日志,主要内容为优化游戏体验,修改了高技能等级士兵与低技能等级士兵的实力差距,同时更改了定居点驻军平衡调整,玩家征服城市后不会再只获得一个空的城镇了!以下为本次更新日志内容。

 

重点摘要
 

1.定居点驻军平衡调整,新征服的定居点拥有更多的驻军。
2.改进了军队AI驻军捐赠公式。各方现在将根据军队中的兵力比例向新征服的城镇和城堡捐赠军队。
3.部队AI改进。如今战斗技能水平较高的部队和角色比低级别的部队拉大了个体战斗能力的差距。
4.常规的瞄准变化的性能优化。

5. 增加了被击落马后起身的动作速度。现在在起身过程中,你也可以更早地开始格挡。
6.攻城器材的重新部署过程现在将需要一些时间,就像初始建造一样。
7.联机模式只有固定武器现在才有能力让玩家被击落下马。
8.联机模式也更新了匹配规则,支持在热身阶段将现有游戏人数填充到最大容量。
9.联机模式将斯图尔吉重骑兵(Druzhinnik)“长斧和盾牌”特长替换为“坚不可摧”。
10.对非骑兵部队在骑乘时使用远程武器引入了更多的惩罚。



单机模式

崩溃
● 修复了一个新要人工坊拥有者选举算法导致的崩溃。
● 修复了一个删除锻造模板造成的崩溃。
● 修复了一个从灭亡王国接收大臣担任邀请时的崩溃。
● 修正了在“敌对帮派领袖”任务中发生的崩溃。
● 修复了在战役地图上与贵族交谈时选择同伴来解决他们的“领主需要马匹”问题任务时发生的崩溃。
● 修复了在“领主需要教师”任务中与学生对话时发生的崩溃
● 修复了指派同伴到任务时发生的崩溃
● 修复了由于王国灭亡而结束地图事件时发生的崩溃
● 修复了在完成任务后更新世界地图攻城引擎器械时发生的崩溃
● 修复一个在战争号令期间移动士兵造成的崩溃。
● 修复了由于士兵传送到没有正确设置导航网格的位置而导致的崩溃问题。
● 修复因在启动器排序MOD导致的崩溃。
● 修复处于家族菜单时,因使用作弊代码“campaign.declare_peace”和“campaign.declare_war”导致的崩溃。

修复
● 修复玩家家庭成员发色与玩家不同的问题。
● 修复玩家出城迎击时无法攻击敌军的问题。
● 修复了一项错误,该错误导致在离开地牢后,囚犯从定居点覆盖菜单中消失。
● 修复锻造物品变成垃圾的问题。
● 修复玩家无法选择弟弟妹妹作为继承人的问题。
● 修复了一个错误,导致在氏族标签页和队伍界面创建队伍时显示的队伍规模不一致。
● 修复新生成流浪者的属性点分配错误的问题。
● 修复玩家阵营和小阵营之间处于战争状态时,仍有同伴释放通知显示的问题。
● 修复王国需要支付百万赔款才能实现和平的问题。
● 修复“护送商队”任务时,商队在战斗之后选择前往其他目的地的问题。
● 修复无法解散部队的问题。
● 修复客户对质量合格的锻造物品依然感到不满的问题。
● 修复了一个错误,该错误导致在自由建造模式中制作的物品与作为制作订单制作的物品在属性上出现差异。
● 修复越狱时贵族可被杀死的问题。
● 修复了一个错误,该错误导致即使兵力不足,部队仍从两个攻城通道发起攻击。
● 修复“家族世仇”任务中,玩家被击败时罪魁祸首会被送去定居点的问题。
● 修复无法点击对话伙伴名字的问题。
● 修复城市被围攻时,商队无法解散的问题。
● 修复了一个错误,该错误导致在战役地图上处于建造中的攻城器械被破坏,而不是在围攻伏击任务中被破坏的那些。
● 修复了一个错误,该错误导致在战斗序列阶段由AI应用初始战术时,防守部队被传送到城堡外。
● 修复了一个错误,该错误导致在战斗序列阶段由AI应用初始战术时,攻击方部队被传送到城堡大门和攻城梯。
● 修复了一个错误,该错误导致任务开始时,部队无法从其队形中脱离以接管攻城器械和弓箭手位置。
● 修复了一个错误,通过改进相关检查,解决了当部队传送到部署边界正上方时导致的浮点精度错误。
● 修复了一个错误,该错误导致故事模式中的英雄最初拥有零或错误技能。

变更
● 定居点驻军平衡调整
● 改进了军队AI驻军捐赠公式。各方现在将根据军队中的兵力比例向新征服的城镇和城堡捐赠军队。这将导致新征服的定居点拥有更多的驻军。
   ○ 新征服的定居点现在将根据每日民兵预期变化立即获得民兵,最少数量为 30 人。
   ○ 定居点防御方的模拟优势减少 30%。
   ○ 改进了结算工具提示,以显示军队和阵营部队数量的正确值。
● 部队AI改进
   ○ 战斗技能水平较高的部队和角色现在比低级别的部队战斗得更好。这是通过扩大可用AI的能力范围来实现的,以便更好地将Ai部队的战斗技能映射到部队中AI战斗水平。
   ○ 在锦标赛的最后几轮比赛中,战斗将变得更加具有挑战性,使赢得比赛变得更加困难。
● 攻城器材的重新部署过程现在将需要一些时间,就像初始建造一样(更短)
● 添加了一个版本检查功能,防止加载新版本游戏的存档。
● 如果你加入了一个新的派系,而这个派系正与任务给予者的派系交战,那么“败家子”问题任务现在会被取消。
● 常规的瞄准变化的性能优化。
● 更大的场景中减少了内存的使用。

联机模式

用于测试的专用自定义服务器文件已在Steam上提供,测试愉快!

● 修复比赛结束时导致的服务器崩溃。

● 修复链接自定义服务器失败时导致的客户端崩溃。

修复
● 修正了速度加成伤害不能正确计算的错误
● 修复了一个错误,该错误导致某些特技效果无法应用。
● 修正了“充分补给”的装填速度值和“天生神力”的武器伤害加成描述的错误
● 修复了一个错误,该错误导致地图下载器弹窗中的地图版本无法正确显示,从而引发错误警告。
● 修复了用地图下载器重新下载场景时损坏的地形视觉效果的bug
● 修复了一个错误,该错误导致观众在HUD上被列为某一方成员。


变更
● 增加了以下骑兵类别的下马抵抗力:轻骑兵:从50增加到75
   ○ 重骑兵:从70增加到85
   ○ 骑射手:从70增加到80
● 只有下列武器现在才有能力让玩家下马:所有双手斧(包括备用斧)
   ○ 所有双手锤
   ○ 长戟(重型和普通型)和长矛
● 将斯图尔吉重骑兵(Druzhinnik)“长斧和盾牌”特长替换为“坚不可摧”。新的特性包括:更强的盾牌
   ○ 15%的近战和远程伤害减免
● 帝国重斧:伤害从88减少到82
   ○ 长度从82减少到69(撤销v1.2.4的更改)
● 更新了匹配规则,以支持在热身阶段将现有游戏人数填充到最大容量
● 添加了将自定义服务器标记为收藏夹的功能
● 添加了使用“/tickrate”命令行参数或“set_server_tickrate”控制台命令为专用自定义服务器设置tickrate(服务器的刷新率)的功能
● 玩家现在需要在加入之前通过地图下载器下载服务器上缺失的所有地图。


通用

修复
● 修复能够跳过弓箭和投掷武器的装填动画的问题。

变更
● 对非骑兵部队在骑乘时使用远程武器引入了更多的惩罚。如果部队的骑术技能为0,将适用以下惩罚。当部队的骑术技能达到100或以上时,这些惩罚将被减少甚至取消。将装填速度惩罚和武器准备速度惩罚从20%增加到30%。
   ○ 通过将惩罚从20%增加到30%,增加了达到最大精度所需的时间。
   ○ 将武器不准确度乘数从40%增加到1500%,这将显著加大准星的范围。
● 增加了被击落马后起身的动作速度。现在在起身过程中,你也可以更早地开始格挡。
● 更新了各种本地化内容,并进行了一些小的文本修正。


MOD制作工具
● 修复了在资源浏览器上发生的崩溃问题。
● 世界地图可修改性:移除了之前动态战役(天气)效果所需的硬编码纹理(main_map_snow_flowmap),该纹理位于世界地图的地形属性浏览器中。现在,它可以作为常规纹理在编辑器中选择。模组制作者现在不再需要使用资产覆盖机制(通过使用与原生流纹理相同的流纹理名称)来向世界地图添加雪层 - 相反,建议您使用自己的不同名称的纹理,并在自定义世界地图场景中选择它。
   ○ 修复了一个错误,该错误阻止了修改后的战役地图使用高分辨率高度图。战役高度图和自定义世界地图现在不再需要低分辨率的main_map_physics_heightmap纹理,并且如果保存为Main_map(而不是modded_main_map),现在可以在没有Aurelian's MapFix模组的情况下使用。
   ○ 修复了一个错误,该错误阻止了世界地图上的植被显示。之前,你必须进入并退出一个任务场景以强制植被出现。
   ○ 为世界地图动态大气增加了模组支持。
   ○ 为世界地图增加了颜色等级网格的模组支持。
   ○ 为世界地图增加了战斗场景索引网格的模组支持。
   ○ 在编辑器中增加了可视化滑块,可以更容易的调整世界地图和雪地地图
   ○ 增加了一个控制台选项,可以再编辑器不聚焦时降低频率。
   ○ 改进了编辑器中的图层编辑和
● 增加了定义和使用自己的贴花的能力。添加了一个https://moddocs.bannerlord.com/editor/resource-editors/decals/来覆盖定义和使用你自己的贴花的新功能
●修复了阻止纹理移动操作的bug。






 

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