一睹各路大神艺术佳作!Taleworlds第二届霸主创意大赛获奖名单公布

翻译:Aomine Daiki、tl10、我是来学习的
校对Aomine Daiki
本届霸主创意大赛由骑砍2厂商Taleworlds主办,比赛分为场景设计、3D美术和2D美术三个组别,不同组别有对应的主题!你可以点击下方链接了解比赛规则与内容:赢取海量奖品!Taleworlds第二届霸主创意大赛正式开赛!
https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2088820-1-1.html
(出处: 骑马与砍杀中文站论坛)

北京时间2022年12月11日,Taleworlds公布第二届霸主创意大赛的获奖名单。藏身处作为骑砍2的特色玩法,出众的场景往往能够给“剿匪战斗”加分不少;游戏中的武器更是成为玩家战力的加成Buff;熬至深夜,一幅诙谐幽默的骑砍漫画定能够让你的疲惫身躯缓解压力。这三句话提及的内容正好就是本次霸主创意大赛的三个主题,接下来就让我们一睹各路大神的艺术佳作!

注意事项
本次场景设计和3D模型的获奖作品都是开源的,中文站已经将获奖作品制作成了压缩包合集在下载站发布,但还未来得及汉化,有需要的骑友可以前往下方地址下载获取:
https://bbs.mountblade.com.cn/download_800.html
本次获奖名单公布,中文站为大家准备了视频版本,喜欢观看视频的骑友可以点击下方观看:


正文内容

卡拉迪亚的战士们大家好!
我们非常开心,当我们在四月份宣布举办第二届霸主创意大奖赛时,有很多Mod作者和创作者第一时间就提交了参赛作品!
如同上一届大赛一样,我们仍然对大家的参赛作品和构思感到惊叹,许多参赛选手给予了及时地反馈。在经过开发者多方面的评选后,在此我们将向大家宣布第二届霸主创意大奖赛的比赛成果!

大赛的三种主题给参赛者带来了全新的挑战,三个组别分别是设计藏身处场景,制作皇家近战武器库以及创作“黑暗时期的卡拉迪亚”的骑砍漫画。

场景设计比赛-藏身处
场景设计比赛的要求是创作藏身处,一个专门为劫掠周围无辜村民的强盗而准备的避难所。藏身处的战斗只能在夜间进行,这是参赛者需要牢记的一点。

大赛的评委会注重参赛场景的物品摆设,地面纹理的以及作品的质量,包括地形的真实感,藏身处战斗时的表现情况以及在设计场景时是否有一些新的概念与想法。

第三名
省去过多的赘述,让我们直接从场景设计比赛的第三名开始说起,第三名的作品是由Athaelas创作的《废弃的矿井》。

整个场景与主题十分相符!场景的线性布局与充足的光源能够引导玩家十分轻松地清理藏身处。玩家的出身点为场景的剩余部分建立了良好的基调,整个场景凭借一些独特的设计让玩家能够更加身临其境,比如矿井的残骸、可以俯瞰整个藏身处的起重机、以及大量被草原强盗练当作练习目标的陶器和布袋。


第二名
接下来,让我们看看场景比赛的第二名。由Klassix创作的《巴旦尼亚古墓》。置身于森林的沼泽之中,玩家将会发现即将与可怕的森林强盗发在此发生战斗。

这个场景很好地诠释到了巴旦尼亚的艺术风格,充分利用了灯光和雾来引导玩家穿过沼泽。隐形屏障的放置防止玩家误入无效区域,同时提供了足够的移动自由。在精心制作的导航网格的帮助下,游戏中的AI部队可以无阻碍地移动到场景的每个角落。

藏身处的Boss战在地牢中展开,作者的想法极具创造性,巧妙地重复使用有利物件,同时整体细节非常到位,比如天花板上的裂缝,它能够让月光照射进整个房间。整个场景非常具有氛围感,这是实至名归的第二名!

第一名
第一名的大奖由Levente创作的场景《瓦伦利亚瞭望台》摘得!映入眼帘时,这一场景就给大家留下了深刻的印象,场景利用了垂直布局为藏身处的游戏性和场景视觉带来了独特体验。

从远处可以看到民居和城堡。场景中这种出色的背景让大家感受到藏身处形式之盛。场景可以选择俩条不同的路径,同时不会错过任何强盗的位置,也不必走回头路,这一点令人印象深刻。

让人欣喜的还有使整个场景生动起来的场景物品的细节和摆设。例如,精心制作的空中流星、飞鸟以及洞穴上方的空隙。

哦,对了,刚才提到洞穴系统了吧?在狭窄的小路上奋力前行后,你将发现自己置身于一个充满山地强盗的开放洞穴中,他们迫不及待地要把你逼到悬崖边上。这是我们进行藏身处Boss战的战场,而这场战斗恰好位于整个场景最好的位置之一。整个藏身处实在是太出色了!

其他获奖者
● 《瓦兰迪亚老镇》——ErdemliYns

● 《城镇藏身处》——Sheepbitter

● 《走私者的坡道》——dbwuh

● 《荒废城堡藏身处》——ImToni

●《强盗要塞》——Ceftadzime

● 《沉船湾》——Kazet

● 《埃兰德尔废墟》——Shishya


3D模型比赛-近战武器库

接下来,是我们的3D模型比赛。参赛者们需要制作一套皇家近战武器,可以让最高贵的贵族在战斗中使用。

霸主中的每一件武器都由多个锻造部件组成,这些部件分布在多个类别中,可以组合为成百上千种不同的武器。因此,参赛者们的作品必须非常精确,以便与现有的锻造部件相匹配,并与锻造系统相配合。我们仔细评估了每一份作品,并密切关注了武器套装的视觉吸引力、概念创新性、原创性的应用、三角算法的合理使用、纹理贴图大小以及武器与游戏锻造部件系统的兼容性。

评委挑选获奖者的工作非常艰难,参赛者们提交的武器都非常优秀,因此我们在此需要重申,获奖作品在得分上很接近。

第三名
依然从第三名先开始,让我们来看看《拉姆齐的皇家套装》,由Ramsay2710创作。它由一把双手剑,一把单手剑,一把双手长杆武器,以及一把匕首组成。

《拉姆齐的皇家套装》——Ramsay2710

这些武器外观十分优雅,拓扑结构做的相当到位。例如,破剑者看起来就杀伤力极强!不过装备的纹理方面还能进一步的改进,同时我们注意到刻在杆臂、刀片和剑柄上的细节,这些特点使这套武器具有了贵族气息。

第二名
接下来是比赛的第二名,由Swordsman创作的《大地四角》。这一套装包括四把双手剑,每一柄剑都非常精妙。

《大地四角》——Swordsman
所有的剑都有一个共同的主题,即剑刃上所用的花纹。但它们看起来又各有特点。剑刃表面流动的镜面变化让人赏心悦目。

整体而言,这套作品进一步改进了用于特定剑刃的原创剑鞘,每个剑鞘使用了不同的材料。这些武器也与我们的锻造系统和部件非常兼容,因此这套作品获得了第二名的荣誉!

第一名
最后是模型比赛的第一名,由MajorRoyMcCalluster创作的《皇家军械库套装》夺得。这个作品包括了一柄双手长柄武器,一柄矛,一把短剑以及一把单手锤。

《皇家军械库套装》——MajorRoyMcCalluster
这个作品对细节的注重令人惊叹。大多数武器部件上都有精美繁复的雕刻,再加上一些金色的点缀,帝王霸气油然而生,任何贵族都会毫不犹豫地在铁匠处挑选这些武器!

在评估作品时,它们的拓扑结构、多边形的合理使用以及精美的纹理都让我们眼前一亮。总的来说,这是一份非常全面而出色的作品,在比赛主题方面完美地击中了靶心。

其他获奖者
●《兀儿浑的遗产》——Dawa

●  《Guedin的皇家套装》——Guedin

● 《王国之剑》——Vood

● 《阿塞莱王家武器》——John_M

● 《登兰德酋长精英套装》——KEYforce

● 《奥奇莱甘(译注:巴旦尼亚传奇英雄,详见城镇马鲁纳斯的简介)的战斗套装》——cycy

●《母狮之威》——Agyra


平面美术比赛-漫画
最后是平面美术比赛,这次的比赛要求创作者创作一个以卡拉迪亚黑暗时代为背景的短篇漫画。非常感谢这些作品给我们带来的欢声笑语,同时让我们对获奖作品表示祝贺!

——Marina创作

——superjewbl创作

Taleworlds将联系所有的获奖者,所以请确保在接下来的几天能够保持联系!感谢英特尔的朋友提供奖品!

最后感谢参加比赛的每一个人,我们为拥有一个如此出色的开发者社区感到无比的幸运。期待在未来与大家探索更多类似的比赛!


 

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