【攻略精选】所有可招募NPC属性特性统计表,已更新至e1.4.0/Beta e1.4.1

 原贴作者:骑砍中文站骑友@W.Fade

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本帖记录所有可招募NPC的属性特性。
内容包括:
NPC的初始技能点数总和,性别,美德特性,各项技能点数。并且用颜色高亮优秀属性和糟糕属性
内容不包括:
NPC主属性的数值,技能专精程度,招募费用,招募地点,这几项内容是随机的,暂时未找到规律。


注意:
1、决定NPC种类的不止有称号,还有其文化,需要同时观察。(例如:流浪者有多种文化对应多种NPC)
2、每次开新档,首发出现的NPC是随机的,部分未出现的NPC会随时间刷新。(旧版本的存档也有刷新机制)
3、e1.1.0版后,生成NPC时各项技能的熟练度可能会有一点增量,误差不大于5。(表中是140的值,实际可能是144)


以下为可招募NPC属性特性统计表,高清大图请论坛原贴下载。


Excel文件下载:
链接:
pan.baidu.com/s/1Cuo6YyMNK9zaHbv48ARBTQ
提取码:g29p


常见问题:

Q:为什么我的NPC的熟练度总和跟表中不一样?我的学者总共有400的熟练度,而表中只有270?
A:NPC的种类由文化和称号共同决定,学者有帝国文化的还有阿塞莱文化的,需要自己仔细区分。

Q:为什么我的NPC的熟练度跟表中不一样?我的修车匠有84的工程学,而表中只有80?
A:NPC的各项熟练度会有小幅度变化,误差不大于5。并且酒馆里的NPC会参加竞技大会,也会导致一些技能的成长。

Q:为什么我的开局没有铁匠等NPC?
A:开局NPC的种类和分布是随机的,不过后续会刷新更多的NPC,但这并不代表所有NPC都会登场。

Q:如何查看NPC的等级?我想找一些等级低的NPC进行培养。
A:NPC的等级和熟练度总和成正比,可通过熟练度总和推断等级高低,等级越低可塑性越强。

Q:可以统计NPC的招募价格吗?
A:NPC的招募价格是随机的,与其等级和身上装备有关,不便于统计。

Q:可以统计NPC的主属性(活力、耐力等)吗?
A:NPC的主属性(活力、耐力等)是随机的,不便于统计。

Q:可以统计NPC各项能力的专精度和技能加点吗?
A:NPC技能的专精度和技能加点是随机的,不便于统计。

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