骑马与砍杀2:霸主 开发日志 ——玩家问答

 

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 卡拉迪亚的战士们,大家好!

 
上周的日志里我们向广大玩家征集了很多关于《骑马与砍杀2:霸主》(以下简称《霸主》)联机测试以及为过度到正式版而做准备的抢先体验版的相关问题。为了更好地解决大家的疑问,我们决定回答比预期更多的问题。如此,我们就只能把上周允诺大家的单人战役演示视频放到下周的日志中了(这里向那些专门为这个视频而来的玩家道个歉)。我们非常希望这些真诚而坦率的回答能让大家深入了解目前联机测试的情况和抢先体验版的内容。那么,话不多说,让我们言归正传吧。
 
如何反馈我的测试报告是我参与联机测试第一个想到的问题,我是否能方便地将测试报告及遇到的问题进行反馈呢?如果可以,怎么样进行反馈?
 
我们在官方论坛上有一个专门的联机测试板块,能够让玩家对问题进行反馈,同时我们的开发团队也会经常访问这个板块去收集问题(小编注:骑马与砍杀中文站有一个专门反馈问题的帖子  http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2046551-1-1.html,玩家可以直接在这贴按照要求跟帖,会有专人对其进行整理翻译直接提交到官方的开发团队)。不过目前官方论坛的这个板块暂时是隐藏状态。从下周开始,我们会发放第一波测试码,同时开放这个板块。除此之外,我们还会通过电子邮件定期给玩家发放意见表,针对游戏的各个方面收集玩家的看法。我们还会通过自动化工具帮助我们收集数据,比如服务器上的分析工具,这能让我们追踪到联机游戏中的所有事件,帮助我们对游戏进行分析和平衡。还有一个工具就是崩溃报告,他会在游戏崩溃时自动生成并且发送给我们,以帮助我们进行分析和审查。(小编注:目前根据我们了解,这个崩溃报告生成后需要我们手动提交,详见反馈贴)
 
你们是以什么标准来筛选测试邀请资格的?我估计应该是根据玩家的电脑的配置吧。
 
我们已经将玩家分成了几个核心组别,根据游戏测试的每个特定阶段所需要的内容来给这些组别分配测试名额。比如现阶段我们会邀请战团联机的老玩家,他们是否适应《霸主》的联机机制是我们非常感兴趣的。当测试进行到另一阶段,我们可能会邀请一些电脑配置比较差的玩家参与。因为我们的引擎团队需要了解游戏在低端硬件上的运行情况,从而对游戏进行更好的优化。
 
这次联机测试会包括其他游戏模式吗?我很想试试领军模式,最好还能有一些类似多人攻城的模式。
 
当然有的!这里我们便会向大家介绍联机测试的开展过程:在联机测试刚开始的时候,我们仅开放了冲突模式,两个派系和一张地图,但随着时间的推移,我们会陆续开放领军模式,团队死亡竞技模式,以及更多可选择的地图和剩下的四个派系。不过在某些情况,比如在领军模式中,为了更好地对特定内容进行处理和完善,我们会先暂时禁用一部分内容。我们期待接下来能给大家带来更多的游戏模式,包括将多人攻城作为一种联机模式。但目前来说,我们还是希望玩家不要过分期待每次的更新都会带来新的游戏内容,毕竟大部分的补丁还是会集中在平衡游戏性和修复问题上面。
 
单机玩家会有机会参与联机测试吗?你们会听取他们的意见吗?还是说联机玩家才是联机测试的首选?
 
我们对所有游戏偏好和背景的玩家的意见都感兴趣。《霸主》的单机和联机的核心系统有很多是相同的,特别是战斗系统,这意味着我们从联机测试中获得的反馈也会影响到单人战役中。也正因如此,我们并不会严格区分单机玩家或联机玩家来参与我们的联机测试。
 
这次的联机测试会一直持续到(或者非常接近)抢先体验版的发布吗?如果不是,测试什么时候会结束?
 
 
我们暂时是计划此次测试会一直持续到抢先体验版发布的那天。不过我们可能会在测试的某个阶段关闭服务器一段时间以对游戏进行更新和完善。我们的计划也有可能随着抢先版的临近而做出改变,不过即便真的改变,玩家们也会第一时间收到我们通知的。
 
抢先体验版一共将持续多长时间?
 
关于《霸主》的正式版的发布日期以及抢先体验版会持续多长时间,我们的确会有一些内部的计划和日程,但现在并不是一个将它公布的合适时机。我们更专注于游戏本身,我们希望这是一款足够优秀的游戏,能让玩家充分享受它,并且能够经得住时间的考验,玩家会在不断反复的游戏过程中依然获得快乐。这使得这个发布日期变得充满变数,我们必须在确认游戏的状态已经足够令人满意,确认一切都已准备充分的情况下才会发布正式版。
 
抢先体验版和正式版的价格会有变化吗?
 
我们会在抢先体验版临近发布的时候公布游戏价格相关的信息,也只有到那个时候我们才知道抢先体验版和正式版的价格是否会有区别。
 
抢先体验版里单人战役部分的完成度大概有多少?大部分开发日志上表达的信息让我们觉得完成度应该已经很高了,但也有些让我们觉得并不是。
 
这么说吧,抢先体验版包含了正式版绝大部分的基础内容,全部体验完这些需要花费大概100多个小时的游戏时间。但如果有部分内容并未处于我们理想呈现的状态,我们便会将这些功能暂时屏蔽或者关闭。因此我们还是建议那些想要玩到完整版或者想要有完整游戏体验的玩家等正式版出来之后再进行购买。
 
我们能在抢先体验版中自建服务器吗?
 
这在抢先体验版最开始的阶段应该是不行的。
 
抢先体验版中会支持哪些语言?
 
抢先体验版刚开始发布时只会支持英语。不过我们计划在正式版发售时提供更多种语言的支持。(小编注:骑砍中文站会尽可能在抢先体验版时就对游戏进行汉化)
 
在科隆展的游戏演示中,我们明显注意到战斗中没有旗帜了。请问这个功能是在《霸主》中被彻底移除了?还是说这只是一个临时的举措?
 
无论是旗帜还是旗手都一定会有,而且会比前作做的更好,旗帜的效果也会更光鲜亮丽。
 
关于布料动态效果:游戏里还有这个功能吗?我们是否能期待某种人类头发的动态效果?
 
布料动态效果这个功能还会有的,在游戏的很多地方都会有应用。不过头发的动态效果不一样,它很难正确地应用到游戏中,并不是我们需要优先考虑的功能。而且人们大多数时间都戴着头盔。不过这个提议还不错,如果我们有时间也会去尝试一下。
 
到目前为止,我还没有在科隆展或者联机测试的任何视频中看到剑柄攻击的特效,这个功能还有么?
 
是的,你仍然可以用你的剑柄去重击敌人的面部。不过攻击特效会因为你的武器不同而变化,这可能就是你为什么没有注意到它的原因。但无论如何,这个功能是还有的。
 
在《骑马与砍杀》系列游戏的前作中,我总是担心自己不得已会选择一面已经被其他领主使用过的旗帜。我不清楚这种尴尬是否会发生在《霸主》的游戏中,既然“霸主”的英文中包含“旗帜”这个单词,是不是意味着我们可以选择自己独特的旗帜?或者说有更好的情况,我可以不用修改器就能自己创建一面独特的旗帜?我觉得的这个主意虽然不起眼,但却非常非常适合《霸主》!
 
之前我们的确设计过一个旗帜编辑器的功能,但最终我们还是决定对它有所限制。每个家族的旗帜颜色是限定的,这个颜色将由家族所属王国(派系)而决定。这样做的好处是让相同王国(派系)内的家族在保留他们家族特色的同时看起来更加统一。话虽如此,实际上我们已经对旗帜做了很多不同的特殊设计以供玩家选择。让玩家拥有区别于其他家族的独一无二的个性旗帜,这真是一个相当不错的主意!
 

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