骑马与砍杀2:霸主 开发日志 ——联机冲突模式

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卡拉迪亚的战士们,大家好!
 
就像大家看到的那样,《骑马与砍杀:霸主》(以下简称《霸主》)的联机封测正如火如荼地进行着。在测试期间我们一直不断给大家分享《霸主》中的新内容,还与社区一起收集玩家的反馈,不断发现并解决问题,不断改进游戏、寻求突破。
 
与此同时,一年一度的Gamescom(科隆展)已近在眼前。今年我们在科隆的参展规模将是有史以来最大的一次,单机战役部分会与往年一样继续在商业区进行展出,而多人联机部分将首次在公共区与大家见面。正如之前我们在日志中提到的,这是一项宏伟而艰巨的任务,我们为确保一切顺利,在前期进行了大量的规划和筹备。
 
我们很清楚大家都迫不及待想立刻上手进行游戏,但只有很小一部分人能来到科隆现场进行试玩。我们也很了解大家对参与到联机封测的热情异常高涨,却苦于没被邀请或无法申请资格(别气馁,机会会来的!)。基于这些考虑,在今天的第100期日志中(小编注:这里Taleworlds是从2017年8月17日第一期《霸主》开发日志开始算起,而中文站是从《霸主》宣布消息以来所有的开发日志算起,所以期数有差异),我们想给大家带来一些特别的内容,通过这部原始实机演示视频来展现一小段在上周冲突模式联机封测中的游戏片段,让大家稍微缓解一下等待游戏的煎熬。视频没有进行任何剪辑和渲染,游戏也处于封测中,请大家一定理性看待视频中出现的游戏bug(以及社区经理Callum拙劣的技术)。尽管如此,我们还是希望你们能喜欢上它。
 

 

http://www.mountblade.com.cn/media/Screenshots/249.html

 

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