骑马与砍杀2:霸主 开发日志 ——社区问题

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翻译:Hegen@骑马与砍杀中文站
 
卡拉迪亚的战士,你们好!
 
德国科隆国际游戏展之后,制作人员在休息一段时间后重返工作岗位,我们有时间坐下来讨论下这次展会的主要话题。我们计划在未来的日志中对某些话题详加解释,但现在我们想阐明某些展会期间采访中谈过的内容。
 
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游戏是否会发布抢先体验版?
我们认为某种形式的抢先体验有助于获得社区反馈、平衡游戏元素,这将允许忠实的粉丝及早体验到游戏。因此我们打算在未来的某时实施这一计划,但是我们当前并没有为此制定具体时间安排。
 
游戏是否会有世袭王朝/家族?
玩家可以建立家庭关系拥有配偶子女。与《战团》相比《霸主》时间流逝得更快,目前的设定是一年84天(我们可能在发布前进一步调整)。此外你也可以从兄弟姐妹、侄子侄女开始游戏,他们也是潜在继承人。
 
玩家以及AI领主是否能够永久死亡?
我们当前计划为玩家与NPC都设置这一选项,但我们也将为玩家角色增加简单模式允许玩家禁用这项功能。如果主要角色死亡,玩家可以使用某位家庭成员继续游戏。
 
游戏是否会有多人联机合作模式?
在《霸主》中增加合作功能将大大增加项目复杂性与开发时间,因此并不包含这项功能。我们希望在发布后将其添加为DLC。我们认为支撑合作模式的唯一方法是建立单一军队合作模式,即其他玩家可以加入主玩家战役但无法加入世界地图共同冒险。
 
能否告知你们演示使用的电脑配置?
我们尚未完成游戏最终优化,这将在游戏开发的最终阶段完成。我们计划使游戏适应大众电脑配置,但出于展会演示目的,我们使用了高配电脑:
 
CPU: Intel 7700K 4.2Ghz
GPU: NVIDIA 1080
RAM: 32GB
1TB SSD
 
 
是否还能在自己所有村庄内建造城堡?
我们不得不放弃这一功能,在游戏开发的某个阶段,封地管理变得过于复杂——城镇、城堡、村庄都有各自的管理界面,在村庄建造城堡的功能引发了复杂的规则。例如,拆除一个村庄里的城堡可能会将这个村庄归还给另一个王国,我们不得不添加复杂的逻辑来处理这个问题。总的来说,我们觉得这项设计变得多余乏味。
 
解决办法是改变村庄的地位,使它们不再是独立的封地,而是城堡或城镇的附属。这个办法使我们不必为村庄设置管理界面,简化改善了系统,全新的村庄美学更加赏心悦目。
 
能否加入小派系?
玩家可以雇佣某些小派系作为雇佣兵,或者以其他方式招募他们加入你的王国,但目前无法加入小派系。
 
什么时候发布游戏?
不久前我们决定不会宣布或者预估发布日期,因此目前我们没有发布日期与你分享。一旦我们确信游戏准备充分,便会公布日期。

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在下周的开发日志中,我们将与游戏引擎开发人员Burak Dermanlı对话,如果你有什么问题,请在评论中回复,我们将从中择一让他作答。
 

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