骑马与砍杀2:霸主 开发日志 ——Olcay Mancılıkçılar的问答时间

 

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卡拉迪亚的战士,你好!

 
动画是一种复杂而又成熟的艺术,有着悠久的历史,甚至比电影摄影术还要久远。制作视频游戏动画可能看起来与制作电影或电视节目动画相似,但实际上却大相径庭,而且更为复杂。视频游戏中的动画角色不是单向的:无论是因为主角要按你的指挥行动,还是因为 NPC 要对你的决定做出反应,这些动画角色都必须响应玩家的反馈。因此,除了艺术层面外,还需要技术层面使动画角色的观感自然,从而实现动画之间的无缝衔接。在《骑马与砍杀 II:霸主》等游戏中,战斗极其重要,动画则在其游戏中起着关键作用:它能为你提供有效作战所需的视觉反馈,(以微妙方式)让你知晓对手将要采取的行动。因此,Olcay 的工作非常重要。今天,他将与我们分享一些他制作《霸主》时的工作细节。 
 
 
姓名
Olcay Mancılıkçılar
 
城市
布尔萨(土耳其)
 
加入 TALEWORLDS 的时间
2013
 
教育背景
土耳其乌鲁达大学 — 计算机技术与软件开发
 
官方工作描述
动画师/技术动画师
 
您一天通常做什么?
“这些天,我在清理我们为村镇 NPC 记录的动作捕捉数据。我确保所有动画看起来都逼真、清晰且协调。”
 
 
 
您最喜欢《霸主》什么?
“区分《霸主》和其他类似游戏的最重要的一点是:《霸主》包含众多功能。虽然,在大多数中世纪游戏中,你能执行的操作可能会受到限制,但《霸主》就像是其他游戏的组合体,它包含了大量的沙盒内容。我也喜欢《霸主》独特的战斗系统。这款游戏玩起来真的很有趣,但难以精通。”
 
在制作《霸主》的过程中您解决的最大难题是什么?
“当然是双手动画。实际上,制作动画并不难。难的是调整我们战斗系统的动画,这个系统具有很多复杂的功能,它们互相配合,让玩家在《骑马与砍杀》游戏中获得出色的战斗体验。
 
另一大挑战是:为我们的全新骆驼坐骑制作动态的装备和动画。我们的骆驼骨架支持动态的颈部和尾巴,这可以帮助我们制作更加逼真的动画。”
 
 
您现在主要负责什么工作?
“目前,我在制作新的 NPC 动画。我们专注于制作各种 NPC 的动画,以便在游戏中创造一种栩栩如生的环境。这可能是一件很简单的事情,比如看到 NPC 在酒馆里喝酒、吃东西或在村庄打理庄稼,但要让这个游戏世界更加鲜活,我们仍需不断努力。”
 
《霸主》中您最喜欢什么派系?
“Khuzait,因为它具有弓骑兵(这是我最喜欢玩的派系!)。”
 
动画会对游戏平衡产生怎样的影响?
“动画是游戏系统的视觉效果,因此至关重要,并且会对平衡产生很大的影响。
 
你也知道,《骑马与砍杀》具有独特、灵敏的战斗机制。我们战斗系统中的一切都依赖于时间、速度和可读性。
 
动画便在这方面发挥着作用。我们确保每一次攻击都能被玩家及其对手解读。我们会进行大量的游戏测试,调整每个动画,以提高每次攻击的视觉效果。”
 
模组制作者设计骨架和动画时,是否能使用与人或马骨架不同的骨骼数量?
“可以,他们当然能够使用各种骨骼!例如,我们的新骆驼坐骑便拥有全新的骨架和动画,且我们很容易将这些骨架和动画添加到我们的引擎中。
 
我们努力确保模组制作者能够顺利地将任何类型的骨架和生物添加到我们的引擎中。”
 
我们能否为自定义动作添加自定义动画?
“可以,您将能够添加自定义动作和动画!”
 
 
 
下周博客中我们将介绍关卡设计师 Gökçen “Cuce” Karaağaç。如果您有任何问题想问他,请在评论中回复,我们将挑选出一个请他回答。 
 

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