骑马与砍杀2:霸主 开发日志——Umit 的问答环节

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今天这篇采访小编要多啰嗦几句,对象名叫Umit,有点特殊,他是小编很多年的好友,虽然官方标注的是08年入职Taleworlds,实际上在03年就已经开始在做骑砍了,是土耳其神奇夫妇最初6人团队中的一员,可谓是骑砍界的活化石般的超级元老。


他的工作是大家最熟悉的模型美工,大家玩的骑马与砍杀中非常多的模型都出自他手,包括武器、盔甲、马匹、建筑等等等等。目前他的工作重点是骑砍2中的城镇模型。


他是一个非常可爱、风趣、友善、热情的小伙子,特别特别喜欢中国文化,是中国著名笑星周星驰的超级粉丝。周星驰的所有电影他都看过,任何星爷电影中的剧情细节他都可以信手拈来,说起来滔滔不绝,甚至能手舞足蹈地模仿表演。星爷所有的电影都被他刻录成光碟,一直精心收藏着。去年小编去骑砍总部,他还为小编现场演唱了几首周星驰电影中的粤语主题曲,真是让人惊叹不已。


这张照片是去年小编与他的合影,左手边第2个就是他,当时他留着长发,拄着拐棍,相当飘逸有个性。在骑砍总部的几天,他一直全程陪着小编,而且一直试图用土耳其式的粤语与小编沟通,无奈小编粤语实在不行,坦白的说一句没听懂。

 

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以下为官方blog的原文:

 

 

 

 

 卡拉迪亚的战士,您好!

在 3D 电子游戏中,环顾四周你所看到的每件事物都是独一无二的物体,而且需要辛勤的建模工作。我们不仅是说最光鲜、最重要的事物,如战士、武器或壮丽的建筑:为了实现逼真的效果,3D 世界需要处理好其中最微小的细节。这正是 3D 建模师所做的:他们的工作就像雕刻家,他们使其想象力变为有形的存在,以此创建和填充我们玩游戏时将“生存”的世界。在本周的博客中我们将介绍负责这些工作的 3D 建模师 Ümit Singil,不过作为 TaleWorlds 团队中最资深的成员之一,他曾为《骑马与砍杀》(Mount & Blade) 游戏完成过很多不同的任务。


姓名

Ümit Singil

城市

伊兹密尔(土耳其)

加入 TALEWORLDS 的时间

2008

教育背景

动画

官方工作描述

动画师、3D 建模师、翻译、网页设计、士气官

您一天通常做什么?

在 TaleWorlds 时我参与了多个项目,承担着许多不同的责任,所以这些年我的日常工作是多种多样的。最初我们是一支小团队,所以每个人几乎都要做各种事情。我制作了首版《骑马与砍杀》(Mount & Blade) 的动画和设计了旧版的 TaleWorlds.com 网站。我帮忙完成所有标题(直到并包括拿破仑战争)的土耳其语翻译,我检查了法语和日语版本中的字符串标签,以确定它们是否被正确执行。我处理了一段时间的 TaleWorlds 支持邮件,还负责处理《骑马与砍杀:战团》(Mount & Blade: Warband) 测试版的申请人(也在那段期间结交了一些很好的朋友!)。

目前,我负责《骑马与砍杀 II:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord) 战役地图的建筑和道具建模任务。能够为卡拉迪亚问世做出贡献,让我取得很大的成就感!

当被问及《霸主》与《战团》的区别时,我说《霸主》在各个方面都更宏大、更精良、更强大和更流畅。乡郊地区有着广阔的草绿平地、葱郁的森林和雄伟的山脉,壮丽无比。城市里则朝气蓬勃,坐落着逼真的美丽建筑。还有战斗...战斗!与数百名骑兵一同冲下山坡,捣入敌人阵线是无与伦比的刺激体验。

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您最喜欢《霸主》什么?

我真的很喜欢游戏世界的深度,游戏中一切(无论是财富或困难)都很丰盈!我喜欢我在游戏中影响众多事物的方式并能得到即时回应。

在制作《霸主》的过程中您解决的最大难题是什么?

我们打算创建一款更接近我们以及玩家脑海中的“完美游戏”的游戏。我们知道要完成目标就必须极大地改写以及改善游戏引擎。引擎和美术资源创建的工作也在同时进行,而那就意味着有时我们需要返回和润色此前创建的资源,以使他们能与新添加的特色和功能共同运作。这一特别挑战不需要“解决”,但尽管如此,它任然是一个挑战。

您现在主要负责什么工作?

我目前正在为战役地图制作居住地模型,即村庄、城堡、城镇等。我通常使用已有的场景物体模型作为参考来创建适合多边形的地图模型。

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《霸主》中您最喜欢什么派系?

帝国。拜占庭帝国是一个被大大低估的帝国,我们的帝国灵感就是从它而来!

什么是武器的多边形数量?

武器和盔甲的模型相差很大,因为它们是由几个部件组成。一套盔甲的多边形数量通常在 8000-12000 个三角形之间。

武器(通过多个部件创建,因此它们兼容新武器制作系统)方面,我将以剑为例:

  • 剑身:120-1302

  • 护手:320-1396

  • 剑柄:96-928

  • 柄头:144-1244

 

我们能给模型/武器添加粒子效果吗?

能!你将能给游戏中几乎所有的实体添加粒子效果。但是,给火剑添加动态光影可能会使系统资源有点繁重。

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