1.011版的画面和之前版本一样吗?

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请问~1.011版的游戏画面(包括场景和贴图材质)和之前的版本(1.003  0.960等)一样吗?

刚玩了1。011,感觉比我很早以前玩的0.808的画面好很多,是我的错觉?还是画面真的改变过了?


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  • kenchen19831009 (2008-12-03 14:16:07)

    求助啊~大树大爷们帮帮忙啊~1.001的画制比之前版本提高了吗?
  • lionhzy (2008-12-03 16:25:26)

    一样的,只不过修正了些BUG.
  • kommy1986 (2008-12-03 16:29:13)

    界面改了模型没改 字数
  • kenchen19831009 (2008-12-03 18:03:26)

    估计是我的心理作用~~``谢谢啦
  • 永远的骑士 (2008-12-03 18:31:42)

    LS几个...我怎么觉得材质贴图肯定改过
  • CrownClown (2008-12-03 21:47:51)

    我也觉得!一定是改好了!
    难道各位没发现现在同一件衣服穿在男人身上和穿在女人身上有了区别么?
  • rubik (2008-12-03 22:13:08)

    重点在低面模型上. 从0.890开始,原版几乎所有的模型都配有相应的低面模型(1~4个), 而且废面很少. 这样游戏运行速度得以大大提升. 而玩家做的(或者扒来的)模型基本都无低面模型,而且不考虑性价比的情况下盲目搞高模.
  • thebestbower (2008-12-03 22:57:44)

    看了ls的解释,我才明白为什么乱世那么卡。是不是敌人离得远就显示低模,离的近就显示高模呢?
  • rubik (2008-12-04 00:38:35)

    QUOTE:

    原帖由 thebestbower 于 2008-12-3 22:57 发表
    看了ls的解释,我才明白为什么乱世那么卡。是不是敌人离得远就显示低模,离的近就显示高模呢?
    对,就是根据离远近的不同,分别显示相应的低面模型. 越远显示面数越少的低面模型.
    引入黑骑部队的时候,发现一个问题了,黑甲和黑护腿没有低面模型. 而黑盔是有低面模型的. 黑盔:black_helm,面数344. 低面模型:black_helm.lod1,面数28.
    所以遇到别的部队即使攻城都不会卡,而遇到黑骑就会卡了.
  • CrownClown (2008-12-04 09:19:06)

    貌似刚理解这么深奥的道理啊!
    感谢版主!