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写在最前面的感谢
水浒从最初建立于自由王国的资料片开始,就受到作者oolonglgx前辈的不少鼓励与帮助,虽然最初只是修改汉化,更改装备,调整兵种;到后来的从TXT角度加入一些简单功能;然后到初识PY,oo前辈不厌其烦的指导让我深受感动,哪怕是一些特别基本的问题,也能说明清楚,尽量让我弄懂。在从PY方面做到大的改动时,oo前辈帮忙编译让我很是感谢,而又越来越觉得不好意思,因此尽量可以在TXT加入的就从TXT加入了。随着自己想法越来越多,TXT方面加入很难满足自己需求时,我也决定移植的同时建立一套自己的MOD SYSTEM,这时oo前辈很无私的将自由王国中的大量重要代码给我分享,让我参考和学习,使我从中受益匪浅,后来经过反复斟酌,沿用了其中很多适合水浒背景的功能,适当调整及改进了其中的部分功能,而有些功能,诸如晶石锻造,为了表示尊重,1.0版中就不再沿用此功能了,就让这个继续成为泡菜的特色功能吧。 再次深深感谢oo前辈!
当然,同时也非常感谢MOD制作群里的朋友们对我的帮助与支持,特别感谢kelavis等苍龙三国美工组能制作出这么精良的中国古装备,感谢su2006,yufan美工上的支持,感谢alixyang为水浒专门制作更新的字库,感谢暗暗十分、Heteroi技术上的帮助,以及群里的其他朋友,和广大网友一直以来的宝贵意见和支持,再次感谢!
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关于装备模型的出处
1,本作的大量中国古代兵器都来自于《苍龙三国》,再次感谢苍龙三国美工组能做出这么好的装备!另外,新加入了一些su2006前辈提供的808苍龙的一些装备,在征求kelavis前辈发布意见时,可能由于比较忙的缘故,一直没有回复,在征得狼族盟约管理员批准后,先在这里发布,如果之后有不被授权使用的装备,再重新撤销。
2,加入了中文站骑友romawushi发布的传说马归来——天国王朝马匹24+1大放送for960中的几种talak horse,原作来自TLD,由其重新绑定骨骼。另外,还加入了TLD中的一只投枪。
3,秦明的狼牙棒来自于泡菜903,李逵双斧来自于网友ckmyjan的自制斧子,鲁智深的禅杖是su2006前辈帮忙制作,李广之弓源自论坛一位网友的制作,提取自泡菜903,原作者没有找到,见谅!
4,竞技场的衣服原作为苍龙三国步兵服,由su2006前辈帮忙修改并分别纹上风、火、水、山四字,非常精致,再次感谢!
5,武器的双持效果都是模仿苍龙三国中,雌雄双剑的设置而设置的。由于游戏背景影响,因此对有些装备名称视情况做了细微改动,而且由于实际需要,将原苍龙三国的一些双手武器,如银龙枪之类,调整成了长杆武器,使之能够长枪冲刺。
6,游戏的logo、游戏中一些贴图、以及一个女性皮肤,是由su2006前辈帮忙制作的,后经yufan帮忙,在此基础上适当修改了其中的一些贴图,并再次增加了一些贴图。感谢两位!
7,感谢yufan帮忙制作了旗帜、菜单界面,但由于960与1.0有些差异,导致有些错位的现象,而最近他又比较忙,暂时就先不加入了,等与其协商过后,再来更新加入吧。
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本作功能特点:
logo.jpg
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一,背景及环境
1,修改了所有地名为水浒或北宋地名,以增加时代带入感。城是原大城,山、寨或著名水浒战场是原堡;县、镇、村等 是原村。城、堡名皆来源于水浒地名,村的大半来自水浒地名,少部分来自北宋县、村名,但由于位置难以考究,所以只能瞎排,自命为乱舞之意。当然,更希望能人能够指点一二。
2,修改所有的NPC、领主、叛军头领等为水浒人名;修改了大部分菜单及对话文本,使其更能适应当时的环境;修改了所有与NPC的对话,更改了各个NPC的故事,使大家能够重新认识下NPC。
3,对为所有领主、NPC、反叛者实现了个性化,一百二十多名人物属性、装备、相貌全部替换,尽量使看上去更加真实。
4,对所有非英雄NPC进行了装备更换,使其穿着中国服装。修改了大部分女性的脸为su2006前辈帮忙制作的皮肤,使看上去更为真实。
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二,任务系统
其实,本作名为“乱舞水浒”,是不大愿意走完全追求史实的路线的,因为要模仿想像是很困难的,还更有可能弄巧成拙。因此这里是凭个人对“水浒传”的理解,从另一种角度,来重寻书中经典,也希望大家能够喜欢。
1,增加了一支主线任务,在水泊梁山的酒馆中可以发现一个人,是谁呢?呵呵,自己体会吧。
2,任务相对来讲还是有些挑战性的,大家还是练好了再去做吧,不然得吃亏的噢~
3,由于时间仓促,调试新功能花费了我大量的时间,因此任务还只算是开了个头吧,更多的个性化任务还得留待慢慢更新,望谅解。 另外,任务得到的那个东东,别因为值钱就卖了噢,今后可是有用的。
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三,与领主的互动功能
由于水浒的主角就是那108人,因此我尽自己很大努力给他们个性化,让他们看起来更有血有肉一些,因此增加了不少和其互动的功能。
1,可以和领主切磋武功,也就是单挑,条件为
#和其所属国家关系不为负
#领主在城中或堡中
#领主生命大于50
#由于当时好汉尚武,因此赢了会增加两者2点好感度,输了则会减去2点好感度
#增加了单挑完毕后,领主会和你对话,赢了会称赞你,输了的话……
2,可以给领主赠送物品,以增加好感度,条件不限,随时可以送。
#好感度是和物品本来的价值相关的,注意是“价值”,自身的交易技能会对“价格”产生影响,而不会影响其“价值”的。
#如果比他身上装备好的话,他会自己替换更好的装备。也就是说,可以给属国的文官们送装备,可以给杀国的人送头盔 等等…… 只要你喜欢~
#东东差了他可是不会要的噢,如果你够胆给他送腐烂的牛肉的话……
3,自立后可以给手下领主军费。
主要是考虑到有些领主招降后可能钱是负的,或者己方NPC分出去后,基本上没什么钱,因此玩家可以给其军费缓解这个情况,也可以提升好感度。
4,可以使领主入队,大家可以随意组织一支自己喜欢的部队了,条件为:
#同一阵营
#与领主好感度大于20
#自己声望大于领主声望
#领主的能力、等级越高,需要扣除的声望、荣誉越高
#荣誉达到相应要求
#本来拟定完成领主个人任务才能加入的,由于任务系统仍在完善中,因此暂不加入此限制。
#领主加入一次后,遣回,再次加入则不需要扣除相应数值
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四,NPC及部队功能
1,可以让NPC成为领主身份,需要自立或有国籍。
#NPC分出后,玩家有对其绝对指挥权利
#解决了NPC分出去不刷兵的问题,现在只要NPC有钱,他是可以自行征兵的
#征兵的质量是和NPC能力有关系的,因此建议把NPC培养好点再放出去
#NPC成为领主身份后,可以直接召回,不必扣除声望荣誉,并会伴随队伍一起加入
2,为了缓解NPC互相吵嘴,以至于逃跑的现象,增加了酒馆喝酒的功能。
#演示效果可见http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=49533
#每个NPC花费50两,增加3点士气,领主在队的话则会增加其好感度3点,24小时一次。
#同时修改了酒店请城里所有人喝酒的功能,花费2000可以增加城市5点好感度(以前是1000增加1点)。
3,沿用了犒赏士兵系统,以缓解士气问题。
#在营帐菜单中,有“犒赏士兵”的选项
#根据你的现金多少,会依次出现 每人几两碎银子、每人几锭银子、每人一小袋银子、每人一大袋银子几个选项
#每个选项的金额是不同的,不过不是固定的,是在一定范围取的随机值;获得的士气也是相应范围的随机值
#所消耗的钱数也跟部队数量有直接关系
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五,大地图及战斗功能
沿用了自由王国大部分功能(1-7),具体如下:
1,加入903泡菜的士气系统,并作了一些调整。每场战斗开始时双方士气都默认为100,并用双方部队总实力的比值作为士气变化的修正。在损失了同等战力的情况下,总实力较强的一方士气下降较少,另一方下降较多。在我方部队发生士气动摇或者溃散时,队伍中的npc会更加镇定,热情越高越不容易溃逃。友军中的领主英雄,和玩家有好度越高越不容易溃逃。热情或友好度达到某高度后一般就不会溃逃了。士气系统的其它特点可以参考903泡菜6月20日更新的介绍: [903MOD]NativePlus,泡菜加强版,08年6月20日更新。
2,提高了ai攻打玩家所在国家城镇的几率。玩家在城内时ai攻打该城的几率更高。
3,纠正了守城时玩家0血战斗的bug,玩家守城时远程武器弹药每2分钟恢复一次。
4,遇到两方交战时可以选择帮助哪边,不能攻击自己国家的部队;且附近的野外部队会加入当前战斗。
5,每点“向导”增加7%部队速度。
6,部队士气低于60会有警告提示。
7,战斗完毕后会有几率获得极品装备,源码来自BOW,由oo前辈改进加入,本版中再次改进了算法,爆率与敌我双方的战斗力差值有关,敌方比我方实力越强,越容易爆得极品装备。另外,增加了爆得极品装备的种类,修改了每种极品只能爆得一样,不会重复爆得了。
8,更改了野战及村庄战斗增援次数为4次,攻城增加为 攻方10次 守方15次。
9,由于增加繁荣比较需要俘虏,而以前的俘虏带领数比较少,所以修改了每级俘虏所带领的人数为15人,10级满级为150人
10,更改了最低硬直伤害为10
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六,自立为王系统。
仍然沿用了自由王国的自立代码,具体说明如下:
1,建国条件:
#在没有国籍的情况下直接攻占城镇即可独立。阵营为蓝色。
#在没有得到封地时选择背叛并保留自己的领地。阵营为蓝色。
#背叛复国的君主也可以独立,会降低荣誉,阵营为白色。
2,在自己封地的城镇可以随时更换旗帜。
3,若自己独立,则可以在任何本方城市收到税金。非自己封地城市的税金为总额的30%,该城领主得到剩余的70%,另外,本作调高了税金为4倍税收。
4,自己独立之后,攻占的城镇可以自由分配给某个领主。
5,招降被俘虏的领主,条件如下:
#有自己的领地。
#和该领主友好度大于-20,自己的声望高于对方。
#在击败该领主的部队且对方没能逃脱时,对话中会有招安的选择,依据玩家的“说服力”等级、魅力和与该领主的好感决定成功率。如果说服失败,则只能在释放该领主后并重新俘获他时再次尝试说服。
#各个领主依据不同的个性会有不同的台词。
#本作更新了向敌将劝降的选项,分为三个,依据地方领主的性格,每个都会有加入几率加成或减少,以增加游戏随机性与可玩度
#调整领主被玩家俘虏几率为40%(以前为20%)
#调整了各国国王只能在最后被劝降
自立后的城镇功能
1,在自己的领地城镇/城堡可以花钱招募新兵(以该城原属阵营为准)。
2,每5天可招募一次,数量和玩家的魅力、声望以及该城的繁荣度有关。每招募一次该城镇/城堡繁荣度都会下降。
3,城镇/城堡繁荣度过低则不能继续招募士兵。
4,新招募的士兵会以玩家部队中所有npc的“教练”等级总和为参考自动升级。每天的训练也对自己城里的士兵有效,获得足够经验值后士兵会自动升级,在升级树分支处随机选择升级路线。
5,可以把自己的领地城镇/城堡内的俘虏解散当做奴隶使用,可以增加该城的繁荣度。
6,城镇被围攻,或是城镇人数超过一定数量,都是无法继续招募士兵的。
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七,加强了自立后的外交功能
自立后,如果占有大城(非堡垒),可以找里面的官员(即以前的镇长)做一些外交功能,具体如下:
1,自动收税功能。可以找官员一次性将所有的税金获取。
2,停战功能。停战条件为,自己占领的城、堡、村总数大于5,当然,得有足够的赔金。停战反馈交涉时间大概在1天至2天之内。
3,开战功能。可以找任意国家开战,是光明正大的XX王国向X国“宣战”。条件不限,如果你喜欢,你可以随便冒天下之大不韪…… 宣战交涉时间为半天到一天
4,重新封地功能。可以任意改变已封封地的领主,以菜单形式展开,使用很方便。改变过后,新领主和你的关系会上升20,旧领主会减去-25好感。
5,交换俘虏功能。如果己方将领被俘,而手下又正好有被俘国家将领,则可以交换俘虏,否则只能拿钱购买。被俘将领能力越强,需要金额越高。俘虏交涉时间大概在1天至2天之内。
其他一些自立后的修改:
1,抓住敌方将领后,关于牢中,与其对话,有释放的选项,根据其性格,有不同的对话。当然,你可以试试逗逗他,呵呵~
2,对领主的指挥中,加入了攻打地方城堡和攻打敌方部队的选项。
3,极大缩短了村庄建设周期,现在一周左右就可以完成建筑了
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八,兵种、装备相关。
1,提高税收为4倍税收,领主富了,兵也会相应增多
2,借鉴自由王国及苍龙三国的设置,给各国兵种升级树增加了1-2个兵种,并提高了能力。
3,去掉了1.0版诺德的弓箭手分支,杀国仍是单兵种树。不过高级兵种配备了新的藤甲,更具挑战。
4,再次强化了各国的优势兵种,使尽量达到一种宏观的平衡,即每个兵种都有自己的职责,每个兵种都有强项和弱项。本作并不会追求那种平原野战步兵反过来克制骑兵,这种略显违背规律的平衡。
5,所有士兵工资上调30%。
6,根据广大邪恶网友的意见,适当提高了巾帼兵种的能力与装备
7,沿用了自由王国使用的,黑旗及暗黑掠夺者的出现办法,本作改为方腊军和黑旗辽族,依据玩家的等级依次出现。他们不会被俘虏的,死了这条心吧~
8,根据网友的意见,适当加强了山贼海寇等野兵的能力、装备、和数量。
9,更改了一些领主、兵种、NPC的装备,大家可以在游戏中自行体会。
10,现在,理论上说,应该是没有穿裙子的大胡子山贼了……
11,更改了三小强的脸,特别是辽国公主答里孛的脸不会那么恶心了……
12,更换了竞技场的装备,使看上去更像中国的比武
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九,其他的一些修改
1,沿用了自由王国的“开篇10问题”系统,呵呵,不过按照情况重新设计了问题(主要是自己比较懒,不想换了,哈……)
2,给云游者增加了询问国家情况的对话,大家可以找其了解各个国家的背景情况
3,根据rubik前辈的此贴http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=49093,纠正了原版就存在的部分BUG
4,喔…… 写死我了…… 弄了接近3个小时 以后的想起来再补充吧……
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十,关于测试版
1,由于本作一口气增加了不少功能,而很多功能,临时测试可能一下子发现不了问题,深入游戏才会发现,因此需要大家的帮助,尽量发现一些问题,方便我修正。如: 暴率、兵种平衡、装备分配、各项功能、新加任务等等。
2,关于晶石的问题,其实本来是想用物品自带装备属性奖励来缓解这个问题的,但是,测试之后,仍然无法解决有多个单种物品的属性增加,比如说,“银龙枪”里面并不止一个,而要使其属性加成,只能一个有效果,因此还在想办法调试
3,其实本来还是拟定将任务再完善一些然后发布的,可是由于个人近几周的时间又开始紧张起来,因此还是决定先行发布测试版,也希望大家能够及时反馈信息,到时候我再一起修正。多谢大家的支持!
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乱舞水浒剧情介绍
序
话说梁山诸将于征讨方腊之时一一陨命,最后一将不留,忽然一声炸雷,诸将恍然惊醒时,却是南柯一梦。众将惊出一身冷汗,召安下场竟然如此凄惨,于是同心协力,以疾风怒涛之势,共同统一了宋辽疆域。然而统一之后,诸将皆有自满之意,都以自己功劳最大,继而渐渐反目成仇,拉帮结派,以至于重新将统一疆土,割裂为5块,以自己所崇尚之武来征服其他。好不容易统一的国家再次分裂,最终梁山诸星如何能再次同心,统一天下?结局掌握在你的手中……
诸国志
1,汉国
以卢俊义为首的将领以为,天下一统皆归功于自己所率领领枪骑之众,只因自己冲锋陷阵,勇往直前,才能开辟出新的疆土,手下林冲、董平、杨志、徐宁等将深然之。在未受到应有认可后忿然离去,以东京城为都,占领中原大片土地。立国号为汉,取汉朝北伐匈奴时,建立了第一批勇猛枪骑之意。
2,赵国
以花荣为首的诸将以为,天下一统皆归功于自己所率领领骑射之众,只因自己攻辽时立有大功,草原广漠,箭无虚发,且在中原地区也在后方射住阵脚,以长士气,终方促成天下一统,手下李应、张清、燕青等将深然之,甚至在北伐辽国时,众水军头领陆路作战,也向花荣等学到了一身骑射好本领,因此也对其道理深信不疑。在受到排挤后忿然北上,以幽州城为都,占领原辽国大片广漠土地。立国号为赵,取战国时代,赵国胡服骑射之意。
3,蜀国
以吴用为首的诸将以为,天下一统皆归功于众谋士之智,武力并不是将领所必需,如何行兵布阵,利用武力才是正道,手下公孙胜、柴进、朱武等将点头称是,以智取,非力敌,将伤亡减小到最小才是重中之重。在未受到承认后心灰意冷,前往西蜀山林地区,据济州为都,手下皆为精通林战之步战猛卒。立国号为蜀,一为取悦民心,二为自命为蜀时孔明之意。
4,杀国
李逵以为,天下的就是他那双板斧砍出来的,手下鲁智深、武松、刘唐之众虽以为不尽然,但天下统一,怎么也少不了诸位步战猛将近身搏杀,以一敌百。在受到不公待遇之后,诸将忿然而散,拥李逵为首,以沧州为都,占南蛮之地,手下皆为南蛮使斧步战猛卒。当自己一直崇拜的公明哥哥不认可自己时,气的哇哇大叫:“取甚鸟国号,老子天杀星下凡,一双板斧杀遍天下鸟人,爷的国号就是杀!”诸将皆为粗人,甚觉爽快,于是也无人反对。
5,宋国
宋江一直以为,天下一统其实是自己领导有方,各个力量配合才促成大业。然而嘴上不说,表面上却只当和事佬,这也正确那也不错,最终弄得诸将不欢而散,手下只剩少量战将,诸如关胜、秦明、呼延灼等,虽对宋江忠心不二,其实也是自己所使兵器生僻,无其余势力可依。仍占山东之地,以水泊梁山为都,手下兵种比较混杂。取国号为宋,以为忠宋之意。
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游戏截图:
单挑与物品赠送
2.jpg
全新的外交功能
1.jpg
酒馆喝酒涨队员士气功能
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11.23更新情况
呃,本来是想先收集大家提出的意见和BUG了再一起修改更新的,不过看到了关于收服领主的BUG,感觉挺影响游戏性的,因此就及时放出补丁了,同时也修正了一些大家提出的另一些BUG,感谢大家! 具体如下:
1,修复了收服领主入队,声望荣誉不降反升的现象。(这点很影响游戏性,建议下载修复,不然瞬间收集一套无敌组合很快就会失去游戏性的)
2,修复了和其他国家议和时,按考虑选项会进入死循环的BUG,感谢网友提出
3,曹正忘记给他武器了,已经加上,不过这点得开新档才能看到,帮助新下载的朋友修复吧
4,增加了射击与停止射击的汉化,同时包含繁简文档。另外有一点忘记说了,我已经帮用繁体的朋友转了一套繁体汉化了的。
另外有几点也给大家补充说明下:
1,游戏中唯一的火器,是轰天雷凌震的那把小手枪(呵呵……没办法……)
2,爆率系统还在测试,可能设计的还不是太合理,偶然性比较大,也希望大家能给我比较正确的反馈,因为自己并没有深入测试
3,关于游戏的音乐,由于1.0+版本的音乐文件比较多,所以工作量比较大,因此暂未替换音乐,这点请见谅!
最后,再次感谢大家的支持!
已整合至11.26补丁
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11.26更新情况
首先很感谢大家的热心,收集了不少大家提出的意见,酌情大幅度修正了一些代码,具体如下:
1,适当增加了大地图上劫匪的数量,适当增加了方腊死士的部队人数
2,修正了一些文本方面的BUG,如重名、有些文字不显示等
3,两国交战时,选择帮其中一国,会和另外一国关系-3
4,修复了守城时箭支不恢复的问题
5,修复了自立后还要选元帅的问题
6,应网友要求,经过斟酌,现在招降领主也会扣除相应声望、荣誉,领主能力越高扣除越多,不过比领主入队需要少
7,再次调整暴率计算,按照敌我战斗力比决定极品爆出几率,战斗力超过一定数值才会爆出,低的如劫匪之类不会爆了……
8,修复了给领主物品有时会出现卡住的情况,并且增加了一个考虑的选项
9,满队伍再要求NPC加入队伍时,NPC是不会加入的了……
10,修改了飞天投枪为非卖品…… 这个是弄错了才弄成有卖的了
11,给自己的NPC兵时,可以收回,而不是以前的单方向给兵了
12,在官员那里重新封地时,在封地后面增加了“括号”现有领主名字
13,汉亲卫铁骑去掉了环手刀,改为只拿枪盾了(本来给刀是想略微加强其步战能力,想不到他就拿刀了……)
14,隐藏箱子的物品开始弄反了,现在已经换过来了
15,调整了一些物品的价格,比如宫廷女服之类……
16,感谢su2006前辈,重新调整了鲁智深禅杖的粗细
17,感谢yufan,帮忙制作了旗帜、菜单、书等贴图,使更有水浒的味道~
18,整合了11.23补丁
由于新增的一些贴图比较大,补丁总大小超过了4M ,因此还是放在网盘下载吧。
解压覆盖MOD下原文件即可,有几个功能似乎需要开新档才能奏效
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11.30更新情况
呃 由于个人最近的一些工作方面的事情有些多 可能一些BUG修复以及新剧情的更新得延迟一些时间推出 望大家见谅
特别感谢蓝听琵琶网友帮忙制作的 乱舞水浒中文音效
地址可见:http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=50529
以及小白tow 网友帮忙制作的 乱舞水浒中式旗帜 里面包含部分yufan网友的作品
地址可见:http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=49970
再次感谢支持与帮助!
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12.5更新情况
呼 这几天终于闲下一点时间来 把一些BUG修正了下 而且由于自己某天的灵光 于是给水浒加上了全新的称号系统 不过耗费的时间精力远远超过自己想象 因此新剧情的加入可能还需要推迟 总之 慢慢来吧 感谢所有支持和关心本作的朋友!
具体更新情况如下:
1,增加了全新的称号系统,总共有28个称号,当你达到某种要求后会自动获得。有些称号是即时生效,增加能力的;而有些称号类似于被动特技,是可以永久实现效果的。多数称号并没有BT的效果,而是获得一种良性的循环,使之后事半功倍;当然,称号有好有坏,有些坏事干多了的话,也会有恶名的称号,虽然会降低某些东西,不过会更方便你干坏事,哈哈……
各个称号的获得没有冲突,理论上说可以收集齐28个称号,不过有些称号的获得可不是那么简单的噢,是需要经过长期奋斗才能得到的。
至于具体的称号 、效果、获得方法等等 我这里就不透露了 具体留给大家自己摸索吧 嘿嘿~~
2,增加了自立之后可以举办本国竞技大赛的功能,在官员处可以邀请本国所有领主参加,需要耗费金钱10000,同时增加自己声望和与领主的好感度,玩家胜利之后还会有声望及好感加成。 同时 给所有竞技大赛的下注数额提高了一倍。
效果图可见:http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=50793
3,感谢oo前辈,帮忙修复了一下士气系统的一些小问题,本作稍有改动
4,感谢yufan和小白tow帮忙制作了中式旗帜,同时,感谢syoo2538帮忙整合,这次的更新已将其整合至MOD中了
5,修改了遣散俘虏及征兵的前提条件,现在只要是自己的领地都可以遣散俘虏和征募志愿军,而自立之后,甚至可以替己方其他领主征兵
6,更改了招降的概率,加大了要求,强化了三个选项的作用
7,适当提高了极品暴率
8,修复了宣战时,对话出现死循环的情况
9,很多人还不知道,让入队的领主离队,选择分开一会就可以了的,不过我在前面又新加了一句对话,功效是一样的
10,调整了一些装备的属性,强化了一些极品的属性,调整了酋矛、矛为马上不能使用,调低了巨斧的伤害
11,修复了自己和分出去的NPC国籍不同,让其加入时他会消失的BUG
12,NPC给兵修改为在城里禁止,同时修改了不能把NPC交给NPC
13,调整了一些汉化为英文的BUG,调整了一些汉化的说明
14,单挑系统增加了一个计数器,在角色状态栏里可以查看
15,加入了可以询问NPC位置的功能
16,全面调整了兵种的属性,使阶梯性更明显,同时,适当加强了蜀国的兵种及数量
17,修改了俘虏价格的计算,调整了郑关西的任务,完成其心愿之后,俘虏价格才会按等级排列
18,适当提高了商人的资金
19,给秦明换上了新的狼牙棒,模型来自 《国产武器 没得因钱爱呢》 感谢作者bhighcs
本次更新较多,需要重新下载MOD,当然,也需要重新开档。
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12.5 23:30
更新细节修复补丁,修复了获得称号的一些问题
再次修复了汉化的一些问题 汗…… 老是出低级错误……
另外 顺便将酒馆请NPC喝酒更改为每人30两,士气增加量为8
23:30更新 真是诡异, troops.txt 文件不知怎么出毛病了 修复了王婆为男性的BUG……(这点似乎重新开档才能看到…… 帮新下载的朋友修复吧)
修复了有些汉精锐骑兵没武器的BUG
12.6 更新 修复了领主不能俘虏的BUG 修改了暴率计算方法,加入了友军强度,再次提高一定暴率
另外 修改了将NPC分出去的条件 需要扣除1000两初始军费
下载下面的三个 108 heroes 12.6.rar 解压覆盖即可 不必重新开档 (下载前请确认已经下载12.5版本MOD 约有51M+)
郁闷 不知道哪里出问题了 老是有网友报错 索性全部重新上传了一下 这次应该没问题了……
已整合至新版中
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特别感谢狼大给乱舞水浒专门开设了这个版块,为庆祝新版开张 正好将这几天弄好的功能更新了发布上来 作为新版开张纪念吧。
同时,也感谢一直以来喜欢和支持水浒的朋友,!
12.16版本更新说明
1,更新了战场实时杀敌显示功能,攻城、野战、村战 都会显示,30秒显示一次,绿色表示此人健在,红色表示此人已阵亡或被击昏;同时,野战的时候,按T查看士气的同时,也可以查看杀敌数量。见图:
2,给蜀国加上了专用阵型,呵呵 智力型英雄终于有用武之地了,代码是由榨菜作者zokcak123 帮忙编写,非常感谢! 本作为适合背景,稍有微调,具体如下:
#此长矛方阵,仅有蜀国阵营将领方可使用
#方阵边长所有为步兵人数开根号,列阵者为所有蜀国步兵,阵列前进同时,弩兵及主将也会跟随方阵前进
#初步测试结果显示,对轻骑兵、弓箭手等兵种有比较强的克制作用,但面对重骑兵与杀国藤甲兵的伤亡很大,不过这样也能达到一种宏观的平衡了
#玩家也可以获得列阵方法,获得条件为 自己为蜀国封臣或自立后 己方蜀国将领达到5人
#玩家控制方阵为 U列阵 J阵列前进 M阵列解散
效果图如下:
3,给极品增加了一些文字说明,使看上去更加“极品”。另外,再次调整了极品计算方法,加入了“掠夺”技能的影响,总的来说调高了暴率, 同时给暴率设置了上限,也就是说 打个比方, 1v100 的暴率可能已经封顶了 即使再高,以至于1v1000, 可能和1VS100的暴率是一样的 当然,具体数值并不是这样的。
总之,设置极品暴率很大程度上是为了增加战斗的乐趣与惊喜吧 一下子打出1个极品的感觉是非常不错的 呵呵 调出来就远远不是那种味道了
放几个效果图吧:
4,增加了全新的官职系统,主要是为自立后所设计的,投靠他人而获得官职功能暂时没有加入
官职统分文官、武官两大类
文官分类见下:
吏部 与“ 封 地 好 感 恶 化 量 ”有关, 其影响大小由魅力决定
理想人选:小旋风柴进 魅力60 (顺便说一下,设置了上限了的 也就是说 最大60有效果,魅力改的再大也是60的效果)
户部 与 “我 国 领 地 税 收” 有关 影响由交易技能决定
理想人选:神算子蒋敬 交易10
礼部 与 “求 和 金 额 及 外 交 交 涉 时 间” 有关 影响由说服力技能决定
理想人选: 呃 就透露上面那几个吧 嘿嘿 全说出来就不好玩了 其实大多数大家都能猜出来的 哈
兵部 与“征 兵 数 量 ”有关 影响由统率技能决定
刑部 与“遣 散 俘 虏 增 加 繁 荣 度” 有关 影响由俘虏管理技能决定
工部 与“建 筑 时 间” 有关, 影响由工程学技能决定
丞相可以提升“所 有 文 官 官 职 效 果” 由智力决定 不过要先知道,如果某部尚书无人的话,丞相对此部作用是没有效果的
透露个小贴图吧 分封尚书须300声望, 丞相须500
武官列表如下:
大将军可以增加15带兵上限 耗费500声望
征东南西北将军 增加10带兵上限 耗费300声望
左右前后将军 增加5带兵上限 耗费100声望
另外
#任命之后,如果想替换人选,是不需要重复消耗声望的,但会扣除被撤职领主的好感
#NPC如果想给其任命官职,需要先让其成为领主身份
官职的个数并没有设定很多,不过我还是遵循一个原则吧,就是加入的东西都有其实实在在的作用,可有可无的东西宁愿暂时不加入进来;而且,对文官的作用,也算是一种加强,很多武将的文职相关技能都是0噢 呵呵 所以 除了兵部和刑部 最好还是别把武将任命为文官了
今后可能还会加入一些官职 不过,前提是官职的设定有作用 大家有什么好的意见也可以尽量提出~
5,给卢俊义配上的新的武器,感谢yufan,兵器来自http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=50912 ,同时,他也帮忙修改了一些游戏中的贴图,使其看上去更有古风。 另外,上次的旗帜 banner_f 遗漏了 这次已经补上。
6,将招降的选项提出来了,现在只要是有领地 都会显示这个选项了 当然, 成功与否就得看那些条件了 呵呵
7,修复了一些其他的BUG,比如哪儿偶尔会冒红字之类,自己也记不清楚了。同时,也修正了一些汉化时出现的错误
8,本来拟定延续一定剧情的,但由于个人本周末又得准备考试,不得不搁浅下来, 本想简单的加入一两个人物的剧情,后来想想还是罢了,宁缺毋滥吧, 今后有空了再完善好。
9,由于阵型和官职改动比较大,因此需要重新下载MOD并重新开档,唔 其实我也不大想看到这样的情况…… 谅解下吧
下载地址见下,约53M+
QUOTE:
12.19 更新情况:
1,修复了封官时,技能等级获取错误的BUG(重要)
2,修复了NPC或领主被俘后,仍有归队选项的BUG
3,略微调整了暴率算法
下载附件覆盖解压MOD下同名文件即可,不必重新开档!
下载地址:已整合至12.20补丁
QUOTE:
12.26更新情况
1,修改了和自己手下在训练场训练的功能,从以前的裸战改为穿着装备战斗,且从最大4人增加为8人,以增加趣味性。可以随时和自己的NPC或者士兵较量较量了,其余训练效果等方面同原功能,未作修改。
在任意训练场,选择 “对 战 练 习”即可 截图可见 新加小功能预览——训练场实战练习
2,增加了一个触发器,当自己队伍中有与自己阵营不同的领主时,他将会自动离队。主要是为了防止加入某个国家仅为诱拐一些有价值的领主的现象。
离开后,若再次阵营相同时,再次邀请其加入的话,荣誉和声望不会再次扣除。
3,写任务时,在批量设置与显示的环节遇到了一些麻烦,最近又有些浮躁,还没有找到好的解决办法,先把一个小任务发出来吧,做完现有主线任务,找王定六交谈即可。解开他的心结就可以获得奖励,失败的话,需等到24小时之后才能再次挑战。
4,修复了更换领主时,封地0税收的BUG。
5,修复了招降过一次的领主不能再次招降的BUG。
6,更正了一些汉化的错误,比如维京飞斧之类……
7,好像还修复了一些BUG,基本上都是本版热心网友提出来的,一下子想不起来了。一些太过诡异的“BUG”由于描述摸不清头绪,而一般正常游戏都不会碰到的吧……
8,整合了12.20补丁
下载后解压覆盖MOD内同名文件即可,不必重新开档!
补丁下载地址见此贴:http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=53279
QUOTE:
MOD下载地址:[ 本帖最后由 aliang227 于 2008-12-26 23:21 编辑 ]
(请先下载字库,否则将会有很多文字不显示)
【注:字库请解压覆盖根目录下同名文件而非MOD目录下文件!】
测试版字库下载地址:http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=36195&page=2&fromuid=74938#pid449209(45楼)
同时,简单解决1.010汉字体出现黑边的方法:http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=47931
(下列地址任选其一)
MOFILE:魔方网服务器维护 无法上传……
RAYFILE:http://www.rayfile.com/files/1cf46d30-cb3b-11dd-b731-0019d11a795f/
纳米盘:http://www.namipan.com/d/90a1c1f11d6e27077fb64ec178bd9a881d28180a4b7a5a03
91FILE:http://www.91files.com/?EFBIHEXFT0SEF2POP7W9
Megaupload:http://www.megaupload.com/ct/?d=5SO88W7X
(感谢soyincapaz提供了 Megaupload分流下载地址!)









唔 其实我也不大想看到这样的情况…… 谅解下吧
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