浅谈技能加点和NPC养成 for1.011

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其实本不想写这个帖子的,但是看到还是有很多不是新手的玩家依然加错点。虽然可以用导出导入。 还是写一下,其实本帖子的大部分的东西都是属于别人的讨论或者帖子的内容。权当整理概括。 (很老实的说,rubik大,在回复里面,对大家的帮助是很大的。)
  
  内容导读: 技能部分, NPC养成  两个部分。
  
  一  技能
  这里我们撇开什么 流派的说法,只谈谈技能的效果。 有的技能,说起来很是繁琐,愿意的自己仔细看完。 然后就知道每种流派加点的好处了。  我们只谈一些,有点难度的技能,诸如 ,铁骨这样的技能,大家自己看这个帖子[攻略] 骑马与砍杀1.003全面指南 by sword-assassin [08.09.30/SS添加]
  
  
  1 武器掌握。
  这个技能,能提高武器熟练度的上限,而熟练度,对弓,投掷类的准心变化的影响最大。越高的熟练度,准心的收缩速度越快。越高的熟练度,准心可以收缩的更小,极限是三色准心汇集到一个点。
  但是这个技能,是不需要加点的,完全可以通过,输入伤害值去获得, rubik在一个回复里面,描述过,大概的意思是,你如果打高级兵种,比如,诺德皇家,比打劫匪,同样输出100的伤害,你更容易获得熟练度的点数提升。
  总结: 一个主角不需要投资技能点的,很重要的技能。 NPC部分,我们放到NPC养成去说。
  
  2 盾防 ,跑动。
  我很想去了解,但是我没练过步战,只是有的时候,会在竞技场,比如帕拉汶,用步战长枪,和电脑的骑马长枪对峙而已。 这2个技能,其实加点是不存在争议的。 因为如果你想加敏捷,去步战的话,跑动必加,而盾防是视,你多余的技能点,去加一些。

  3 骑术
  这里,骑马砍杀,想骑马,就到4好了。
  曾经看到讨论,说骑枪,到底是用什么马好。我这样说,我的包袱里面三匹马,重战马,重骏马,重驮马。 驮马是用来加队伍移动速度的。  遭遇步兵的时候,包括,我在遇到弓骑,响马,只要我的弓箭点数足够,我选择的是重战马。 而在遇到,对方是重骑兵,或者库吉特的长枪骑兵的时候,我会提前换出重骏马,以及平衡的钉头锤。     在大兵团遭遇的时候,为了长时间作战,还是重战马,对方的骑兵,就给NPC去缠住。
  这里我还是有个疑惑,就是 骑术的提高,超过4,是不是能提高,重战马的移动速度。  知道的可以回帖。谢谢。当然,对于宝贵的技能点,再投资骑术是很奢侈的行为。
  
  4 骑射
   +5骑射,够用, +6 足够。 再多加就浪费了 。
  
  5 掠夺。
  我的团队有+6的掠夺,打了64个诺德战士乱军,战利品包括 21件盔甲,最差的一件是生锈的铠甲。   这个技能值得投资在NPC身上。
  
  6 教练。
  这个技能需要解释两点 : 其一,是高级向低级的传导性,和叠加性。 当然,只有主角和NPC的有效。 士兵是无效的。
  比如你的团队是这样的四个人。  主角 20级 ; 艾雷恩 18级 ; 雅米拉 15级; 新兵 1级
  主角 艾雷恩 雅米拉都有教练技能+1  。   到了午夜12点的时候, 主角会对 艾雷恩,雅米拉 新兵 有教练的效果。 艾雷恩 对雅米拉和新兵有效果。   雅米拉对新兵有效果。
  
  可能你们觉得我说的很废话。 但是有一点是论坛里面大家都没提到的。 就是我要说的其二,次最高级兵种的等级。 我没有整理全部的资料。但是记得的几个是这样的,芮尔典重骑兵20级 ,诺德资深24级,库吉特骑兵(升级长枪骑兵)14级, 罗资深持矛 19级 。 所以当大家开始带兵的时候,大概都差不多是主角30~35级别, NPC 20~24级别左右的时候(再往后,依靠野怪,升级就很累人了) ;会发现,芮尔典骑士,很容易睡(教练)出来,但是 诺德皇家却很难,这里就存在两个原因,资深升级到皇家需要的经验,还有就是你的NPC是不是都会对资深有教练的效果。 所以,当你的NPC,都达到25,再去调教,就更快。  (说 了那么多,其实也就是我一直疑惑,为什么我睡不出皇家侍卫。)

  教练技能,我是不建议主角去加的。 原因在于 主角+1的教练,不如  让NPC多加一点教练,而且这个技能,是不存在加成的。 10级 就是10级 ,不像团队技能,有10+4的效果。
  
  7 跟踪, 侦察,向导。
   跟踪看脚印,侦察 拓宽视野,向导加速队伍移动速度。   
   NPC里面天生2个向导么么茶和德赛维,所以让NPC加就够了。
  而且决定你的队伍的移动速度的主要是在队伍规模。

  8 战术,工程。
  其实我心里认为是很鸡肋的2个技能。
  战术可以增加上场人数。 其实就老鸟来说,多上场一个人,少一个人,问题不是很大,100VS300 ,和80VS300 差距不是那么大。但是你要是遇到对方元帅,或者国王带1000+的人,一拥而上,你的战术 10+4 你带100个人,也还是会被磨死。
  所以我觉得给NPC加就够了。
  工程。 其实攻城的时候,决定因素我觉得是,到底是需要攻城梯还是攻城塔。 10+4的情况下,攻城梯是2小时,7,8的情况下是4小时。
  所以一样,给NPC加就够了。
  
  9 疗伤
  废材技能。
  刚才测试的结果,NPC6级别治愈,从半夜11点37分到中午12点02分,贝斯图二,从24%回复到37%。要回复的快,还是去睡店。
  给NPC加加就够了。
  
  10 急救
  返还战时消耗伤害的5%。
  满级 10+4的情况下,NPC挂掉,出来,会有70%的血,怎么用,最好的方法就是,在遇到很多人,NPC全挂的时候,可以先撤退,再进入,NPC会70%的血再登场。 再挂掉。70%×70%=49% 再登场。 很痞唉。
  智力流好练的一点就是NPC伤病很少,能不断练级,就算NPC的武器掌握是1,因为伤病比较少,容易练级。

  11 手术
  大规模作战的必备。  开始我不懂别人说的 红少黄多。 后来懂了,士兵死亡的提示是红色的,晕倒是黄色的。  效果在于,即使士兵挂掉,显示也是晕倒的情况比较多。 直接死亡的少。  
  虽然在当场作战不能再作用。 但是对于,诺德皇家,这样的士兵的养成上,会有极大的帮助。 智力流的另外一点优势。
  
  12  说服
  这个技能,我觉得。怎么说,你如果带16NPC,说服必加。 如果你带8NPC,完全可以不加。
  说服的效果: by rubik
那是YY的吧. 我从源代码的方面已经查证了.
平时NPC抱怨的时候,那3个选项,你支持谁,或者谁都不支持.对NPC一点影响都没有.

离队的时候,玩家的说服力是会起作用,但也是不绝对.
离队的时候,会取一个随机数,范围是-2—13. 当玩家的说服力小于会等于这个随机数的时候,NPC就不会离队.
算起来就是: 当玩家说服力为0,说服几率为:3/16. 每提高一等级,几率提高1/16. 10级的时候为13/16的说服几率.
说服力为0,一样有机会成功,而说服力最高为10,照样会有几率失败.
在营地招俘虏时候,也是这样的,说服力会起作用,但不绝对.

  
  其他就是做任务,复国的时候,招纳对方的诸侯。

  14 俘虏
  +1 +2 ? 这个,我觉得没什么特殊的可言,但是假想,智力魅力型,NPC带钝器,可以直接招纳很多的俘虏。 很YD的说。

  15 交易
  [攻略] 骑马与砍杀1.003全面指南 by sword-assassin [08.09.30/SS添加]
  
  这个里面写的很全面,自己去看好了。


  技能说到这里基本说完了。 大概总结,说服是对团队效果很大的个人技能! 团队技能里面,急救,手术的效果分别对NPC和士兵有极大的帮助,而且这2个技能,给主角加,会比给NPC加,要安全。 在战场人数限制的情况下,我们可以知道,NPC不出场,急救依然会有效,但是NPC有手术,不出场的情况下,手术是不是依然有效。没测试过。我问过R大,他也没测试过。知道的可以跟帖哦。 谢谢。
   必须说清楚,一个队里面,NPC健康的情况下,技能有效。 2个NPC有同等级的技能,等级也一样为全队最高时,只选择团队页面 ,排列靠前的一个有效。 除了教练,其他团队技能效果没有叠加性。NPC技能没有加成效果。
  
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  下面说NPC的养成
  NPC养成,其实就是配合主角的养成,选择不同的技能。达到队伍的完善。
  
  养成,不能躲开主角的技能的选择。
  上面说了,智力流,最好的技能,当然,我不得不说,两个帖子对我的帮助很大。
  [分享]浅谈力智流的加点与育成      by  woodss  [08.10.17/ SS添加]
  关于主角加点及后期   以及这个帖子后面的很多讨论。
   急救和手术 还有,16NPC情况下的说服。 可以让整个游戏过程变的很流畅。

  我简单的描述下我自己操习力敏流的时候,NPC技能的选择。我用的是8个NPC,艾雷恩一系。
  相关的NPC初始属性点,看这个帖子里附上了图[攻略] 全NPC详细能力资料整理+潜力分析+NPC互相搭配最佳组合 by demoncdw  [08.10.01/SS添加]
  团队技能,主要的,如下: 手术, 急救,疗伤···  侦察,向导,跟踪··· 交易···教练··· 掠夺···战术···工程。
  力敏情况下,主角智力5,连书都不能读,我一直在骂,老外就不知道扫盲么。
  NPC不是玩家,笨的让你抓狂,当然,你们可以找rubik大的签名里面的MOD,操纵NPC,当然,我们在不操纵NPC的情况下,要保证他们的安全性和练级的流畅。
  所以,1 我把NPC全部补到 9力 12敏 骑战马 智力型的 是9力  其他是10力.为了大姨盔啊~
           2 逐步补12敏情况下可加的4点熟练度,让NPC,武器熟练度,速度到200左右。
           3 NPC先保证可活,健康,持续练级,然后才谈的上,技能的走向。
           4 一个智力型NPC可以学教练外3个技能,甚至4个,所以,德赛维学了,侦察 向导 跟踪。  而天生的法提斯 12敏 升级加1智力,补2骑术,就可以骑战马,然后10的智力 保证基础,所以直接转型成智力型,学了战术和工程。 交易,选择的是班达克 天生11魅力,虽然老实说 班达克开始给他补敏捷补的很烦躁。但是后期,魅力上来了,交易的作用就有了体现。最后是掠夺。我开始想选择克雷斯,但是她血少 强击 熟练度都低,升级速度不如艾雷恩,反正都是要变成力敏战士,就选择了艾雷恩。
           4.5 上面的是智力型,其他都力敏到刷怪流畅后,加智力出教练。
            5 武器就不描述了,个人觉得马上 单手的战斗锄 ,NPC用的比平衡的重型长矛好,如果你想选长枪,就一定是不带盾的,让NPC冲起来。 练级的时候,主角先上去带开怪,比如海寇,先带散开,NPC不至于被海寇一群围住,他们的安全就提高的多。如果被步兵围住了,主角上去,把NPC马前的撞开 即可。

              6 我现在在玩力敏的主角,出了个双医生。 杰姆斯的手术和疗伤,还有雅米拉的急救和疗伤。 智力流的,可以自己做医生,更安全。
            7 所有NPC都或多或少的加一些教练。
            8  后期,带兵,力敏,我打算按照大家说的 医生不上场。
            9 兵力 四法: 招降俘虏,续聘解救俘虏,招募并教导新兵,老兵不死。我玩过力智流 一直钻在牛角尖,想没手术,或者医生在场上挂掉,士兵死亡比例太高怎么解决。 后来发现NPC等级高了,教练上去了,不断睡(教练)新兵即可。 虽然远不如智力流后期的兵强马壮,但是依然可以玩的很流畅。

           10  NPC 都需要加智力, 出教练。同时附送的技能点,也可以补一些力敏下的技能。大家可以极限的让所有的NPC都教练很高,也可以有分工,出几个力敏为主的。
         暂且先说那么多吧。

         可能说的有一些地方不对,希望大家斧正。

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11. 18 更新

  在这里说下NPC武器的使用。
  这里是我的选择,从开始的长枪到混编弓箭到最后的清一色的单手。
  最后还是选择,纯粹的单手武器。刺伤害的军用锄。理由如下
  1 刺伤害的武器,在后期保证了面对重甲部队的伤害性。 而且,军用锄 93的速度,不慢。比78速的钉头锤好,那钉头锤可谓是后期强武。但是问题在于玩家会控制出手时机。NPC的AI不会。 挥空,被格档,经常的事情。
  2 每个NPC,大概到18~20级左右,才能保证NPC的武器熟练度大概在200左右。 这个时候才能说的上,是速度杀人。练1个武器,不管是骑马 还是攻城,单手武器都可以配盾用的很流畅。
  3 舍弃长枪,问题在于,长枪需要配合马的速度,一旦被围,就算是海寇都能让你的NPC好看。 玩家知道被围之后速度突围,但是NPC会持续的盯着最近的那个敌人攻击。 所以经常看到,NPC马速度很慢的时候,马后跟着一个,他还举枪试图攻击。  但是单手武器,即使站立的时候挥砍的效果也比长枪原地站立刺出去的效果好,而且速度快,收缩后,不需要时间调整。
  4 刚才看到有玩家,NPC全弓。嗯,是个不错的想法,但是问题在于,弓箭对盾的破坏作用,不够大,一旦对方近身了,你PK野怪没问题,但是如果遇到诸侯部队。 对方骑兵,配合步兵,迎着你的箭雨,你的队伍被冲开,弓箭手,就难看了。   所以罗多克的狙击弩强在被冲开之后换出来的是刺武器。还带盾。  
  另外说一点,NPC,最好不要单个练弓骑 ,因为这样,其他NPC靠近敌人的时候,你会发现用弓箭的NPC会收弓,或者射出去的瞬间,把弓射向天空。 效率大打折扣。
  
  所以,在NPC能重甲,且不死的情况下,用单手武器,顶上去砍,能极大的发挥他们防御高不死的特点。不管练级还是攻城,都会容易一些。  当然。在遇到响马的时候,NPC想追上去,不是那么容易,就看玩家的发挥了。

[ 本帖最后由 hellson 于 2008-11-18 22:04 编辑 ]


我也来说两句 查看全部评论 相关评论

  • 宇智波烈 (2008-11-16 10:35:53)

    很用心的文章 支持一下 沙发 嘿嘿
  • jolin1187 (2008-11-16 10:43:18)

    看了楼主的介绍  加上自己的体会 发现只有俩字  重玩,  我靠~~~
  • 普鲁士之鹰 (2008-11-16 10:50:10)

    这么好的帖子我居然能坐倒地板~~~~~~~~~~~~~·
  • winner7788 (2008-11-16 11:08:57)

    发现有几点不太同意楼主的:

    武器掌握技能我一般都是加的,因为那个不光是提高熟练上限还提高熟练度增加速度,不然到了后期提高的很慢!

    盾防提高耐久度、防护程度,不加很容易被射中!

    骑术提高速度和转弯能力,加4太小了,我一般是加到7!

    掠夺我倒不建议加到那么高,因为你的背包有限,后期根本用不上。

    疗伤是废材?第一次听说。正式版本的疗伤确实削弱很多,但还是有很多用处,你不能老是睡觉吧,还可以治疗瘸马。

    以上最后两条说的是团队技能,掠夺和疗伤我自己不加的。

    [ 本帖最后由 winner7788 于 2008-11-16 11:12 编辑 ]
  • thebestbower (2008-11-16 16:08:00)

    好贴,顶!
  • StevenZ (2008-11-16 16:19:43)

      辛苦了
  • jiaodi816 (2008-11-16 19:01:11)

    拥有手术这个技能的NPC在不在战场的影响还是有的,但自己感觉并不是是天壤之别,但攻城的时候感觉很明显......
  • 258316153 (2008-11-16 20:44:04)

       不错的帖子  学习了
  • 阿修罗 (2008-11-18 21:50:13)

    我刚刚玩,对我帮助很大,收了
  • lemonzero (2008-11-18 22:09:16)

    新人看看还是收获不小 支持下~

    不过个人喜欢随意一点
    把什么都研究透
    "骑"、"砍"的纯粹的快感就降低了~
    换句话说
    玩MB这个游戏 建议不要去追求什么霸业宏图
    那是策略游戏需要考虑的事
    在MB这个动作游戏里 你只管砍就是了 或者想砍时砍砍 不想砍就自动战斗
    死些个兵就再召
    技能也可以随意点,不用非寻求什么最佳方案(当然不是乱加,比如每样+1...)

    所以想玩的爽 玩出热血快感
    就开全伤害、高AI、直面人生,
    坚决不要作弊,最好也别用bug手段(比如利用战场边缘对付骑兵)
    玩家步步为营,每一场战斗都要打起12分精神去应对
    这才是游戏制作者希望营造出的游戏体验
    才会真正达到战至最后一兵一卒、笑对残阳的境界
  • 25855918 (2008-11-18 22:17:48)

    同意5楼的
    盾牌技能不加多  加个2点还是值得的  100人规模全伤攻城战你试试  没点盾防  盾几下被射烂  盾一破就等着变刺猬吧
    医疗技能没有废的  好装备我都是优先给医生 2个医生NPC安全系数就大多了 如果是练智力流的话自己学医疗更保险
  • 骑骑马砍砍人 (2008-11-18 22:21:11)

    一人一心得,完全不同。
    居然开始不加,装备管理,俘虏管理

    只要我们不存心欺负电脑,给它一个公平的世界就可以了,

    我还是觉得,纯骑兵太强了,跟本围不住啊,所以我尽量用诺德。
  • wwyy12350 (2008-11-18 22:47:50)

    1000个读者,1000个哈姆莱特。完全可以根据自己的喜好加点,不用拘泥于死理,灵活运用才是上策~
  • vicwj (2008-11-19 11:55:27)

    骑术还是要加的,明显加速度和操控的,4太低了
    骑射要看玩家主打什么武器,如果喜欢弓箭,+5不够的,+7以后准心收缩很明显
    掠夺真没啥用,一大堆垃圾战利品,卖不到几个钱
    疗伤只是优先度低,叫NPC加还是有用的
  • zhuzhu54 (2008-11-19 12:11:45)

    对于疗伤和急救如果让NPC练的话,只在NPC上场和不受伤时起作用。
    以前玩泡菜时我让雅米拉练医疗技能,但是经常出现她一受伤,全队恢复能力下降,士兵也容易战死了,而且看打开PARTY也就是P键打开团队界面时你会发现受伤的NPC技能已经不出现在团队技能表里了,那时我才意识到NPC技能要是在受伤情况下技能是不叠加在团队里了。
  • dongdong (2008-11-22 03:21:55)

    终于找到这贴子了
  • holt_s (2008-11-22 09:32:25)

    很不错的扫盲贴 受益匪浅
  • sirxenofex (2008-11-26 11:18:05)

    各人观点不同。在我看来,急救,疗伤,战术,外加手术都是制胜法宝。主角点数应当平均化,因为就算你一人力量敏捷再高,后期也难当千军万马。高智力,高辅助技能,提高团队战力才是正道。

    再者有人认为有的技能让NPC加就行了,我则认为重要技能应该掌握在主角手中。因为主角升级较快,并且物品、读书有加成。
  • hellson (2008-11-26 11:26:07)

    每个人喜欢的角色类型不一样,我只是分析出来。 张飞和诸葛亮的玩法是完全不一样的。

    关键是NPC的用法。赋予他们信任和合理的安排,发挥他们的作用。

    而且这个游戏是个第一视角冷兵器游戏,简单的说就是关键,你的感受,上了战场爽不爽,最关键。
  • 骑骑马砍砍人 (2008-11-26 11:33:36)

    我是把所有nap全连成张飞了