
具体内容见下面的 8月11日 19点更新 。经过几天的摸索,再整合骑友们的意见,终于将这个阵型系统弄好了,简单介绍介绍。
步兵:
1、使用方阵,方阵的边长为,战场中我方步兵人数开平方,确保能站个方型。
2、使用品字阵,为了节约脑水,暂时将3个小方阵的
步弓:
使用线阵,以玩家为中点,左右延伸。
骑兵:
使用锲型阵,每行人数依次为1、2、3、4、5……
弓骑:只有装备有短弓、游牧弓、KJT弓、猎弓、标枪和短标枪的骑兵才算为弓骑兵。
使用环形阵,圆环的半径随弓骑兵人数变动。
控制:
E 选择兵种
T 命令所选兵种列阵
V 命令所选兵种前进
X 解散命令
G 选择阵型 ——暂时只有步兵有2种阵型……
Z 特殊命令 对品字阵中的步兵是命令开始旋转,对弓骑兵是命令切换 顺/逆 时针。
这个控制已经是我所能想到的极限了,要是哪位朋友有更好的办法,还请指点指点……
另外,经过两天的摸索,终于初步实现了AI自动列阵,详见8月10日更新。
8月8日 0点更新 只是加了步兵的品字阵,并调整了命令按键。
8月8日 16点更新 解决了步兵品字阵不能解散第问题,和可能出现的步兵不听指挥问题。
8月10日 0点更新 几张图貌似大多骑友都没注意到变化。可能根我切图技术差有关,那我也就不再贴图了,文字描述: 实现了AI步兵列阵 。
条件:敌方电脑控制的部队中步兵超过12人。
AI阵列策略:每5秒向玩家部队移动15米。并检查步兵人数,不够12时解散阵列。因为阵列中的士兵的攻击频率较低,为了保证AI部队的攻击输出,作了一个设定——当有玩家方士兵冲入AI步兵阵列时AI阵列解散,当周围(3米内)没玩家方士兵时,AI阵列再次回复并向玩家部队移动。
8月10日 14点更新 增加了AI弓骑兵列环阵。
条件:敌方电脑控制的部队中弓骑兵超过8人。
AI阵列策略:每30秒向玩家部队移动一次(80-120米)。并检查弓骑兵人数,不够8时解散阵列,检查玩家部队中步行士兵人数,不够8时解散环形阵。AI弓骑兵环形阵一旦解散将不在重组。
8月11日 19点更新
1、增加了AI近战骑兵的冲锋阵。
条件:敌方电脑控制的部队中近战骑兵超过10人。
AI阵列策略:每20秒向玩家部队冲锋一次(90-140米)。并检查近战骑兵人数,不够10时解散阵列,检查玩家部队中步行士兵人数,不够8时解散冲锋阵。
2、以为个人感觉AI骑兵的阵列有点让人郁闷,可能会有骑友不喜欢,所以增加了开启与关闭AI列阵模式可控制选项,同队伍中的NPC交谈会有AI列阵模式的开关选项。
3、需要重新开档,否则进入战斗会有错误。
因为家里的显示器坏了,无法将新阵型整合进 榨菜 里面,而这个阵型系统也是在原版的基础上设计出来所以在此发一个 针对原版的补丁,请有兴趣的骑友试试这个阵型系统,给点意见谢谢
!PS 附件补丁下载解压后将所有文件复杂与native内(请注意备份)。
需要重新开档
再次感谢 暗暗版主和OO的指点
[ 本帖最后由 zokcak123 于 2008-8-11 18:57 编辑 ]
zhenxing.part01.rar
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