M&B魔法系统研发Preview

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目前研究的项目:超时系统(咏唱超时,制导超时)


招收粒子系统编辑人员(负责实现魔法效果,最好知道怎么向M&B里添加粒子的mesh [0.89x] )
招收人物模型制作人员(制作亡灵,骷髅,僵尸等等召唤生物)

招收武器及装备模型制作人员(制作法师专用的装备,以及其他人物的装备[与魔法世界相符的])
招收内容策划人员(不要那种只会YY的,要能符合实际情况提出规划的)
招收程序人员(主要按照MOM构架进行魔法制作)


既然支持作魔法系统的人比较多,说作就作.
现在公布一下目前的研发进度:
A.已经完全实现的子系统:
1、魔法杀伤
2、物理杀伤
3、键盘监视与拼写检查
4、群伤
5、杀伤计算
6、召唤类魔法
7、状态魔法

B.已经实现但仍须改进的子系统:
1、自动制导
2、咏唱状态
3、动画
4、魔法效果

C.尚未完成的子系统:
1、超时系统(咏唱超时,制导超时)
2、AI
3、武器系统
4、技能系统


顺便发几张现在的截图

[ 本帖最后由 sjmind 于 2007-10-24 08:06 编辑 ]

mw_track01.JPG

mw_track02.JPG

mw_circle.JPG

mw_rangeatk.JPG

mw_rangeatk2.JPG

mw_calling.JPG

mw_state_mg1.JPG

mw_state_mg2.JPG

查看全部评论(9) 最新评论

  • 删除 zyfttzx (2008-6-24 23:35:58, 评 0 分)

    如果一定要有魔法,那么施法的时候不能骑马,否则不平衡了

  • 删除 psyou911 (2008-5-10 09:47:31, 评 0 分)

    我的建议是加入一些boss的魔法技能,以及详细的兵种作战树。也就是各兵种有自己的魔法最好具有五行相克的原理。效果图有待提高,游戏的建立应该考虑大多数玩家。还有就是魔法技能的习。。。。。。。。。。。。。。。。。还有太多的问题总之不要无敌,靠的是个人的skill!

  • 删除 zxczxc62000 (2008-2-18 11:22:32, 评 0 分)

    我再说下,就是很关键的一个事情~~~就是游戏的平衡性(很关键,应该有兵种的克制)~~~现在他是一个单机游戏~~~
    如果他以后被做为一个局域网游戏的话,我觉得大家都会只用一种兵了,那样游戏就显得单调了~~~很多游戏都有他的优点~~就看你怎么把优点无缝的衔接起来了~~~要做大做强 首先是要求自己~~~

  • 删除 imsorry (2008-2-16 05:57:04, 评 0 分)

    好不好, 拿出来玩了才知道. 不过第二幅图难道不是魔法, 而是马的某种生理废气,要用PP放?

  • 删除 asdbbf1985 (2008-1-11 11:32:50, 评 0 分)

    虽然制作人员可能很用心
    但这个效果太烂了.........

  • 删除 gcgcgc314 (2007-11-23 20:53:23, 评 0 分)

    顶,坚决拥护~~~顶呀顶,我顶顶顶~

  • 删除 a47721752 (2007-11-20 16:11:36, 评 5 分)

    加油!!!

  • 删除 a47721752 (2007-11-20 16:11:07, 评 0 分)

    不错,希望快点研究出来。。。。。
    呵呵,有福了——————

  • 删除 deathado (2007-10-27 22:49:28, 评 5 分)

    无敌了,三国文官可以上战场 了

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