【前言】
最初,我也是拼命分析TXT文件,修改TXT文件,累啊!
但是后来接触了官方提供的mod系统之后,深刻的感觉到,不论是做补丁,还是开发MOD,从官方提供的mod系统代码入手才是正途。
特此编写本《M&B MOD基本开发环境推荐》,希望各位有志开发MOD的兄弟姐妹,能少走弯路。
【基本M&B MOD开发环境】
1,到http://www.Python.org/下载Python2.4以上版本。
例如:http://www.python.org/ftp/python/2.5/python-2.5.msi
2,选择编辑工具。
推荐使用source insight+UltraEdit做为基本工具。
用source insight查定义和关联,用UltraEdit编辑。或者只用UltraEdit也可以。
推荐UltraEdit的另一个很重要的原因是,集成了一个比较工具UltraCompare Professional。这个比较工具在开发中非常有用。
Source Insight v3.50.0052 特别版下载:
http://down.chinaz.com/S/2381.asp
UltraEdit-32 V12.20b+1┊已附带右键关联/清除的功能┊简体中文绿站免安装版
http://green.crsky.com/soft/737.html
UltraEdit 是能够满足你一切编辑需要的编辑器。UltraEdit 是一套功能强大的文本编辑器,可以编辑文本、十六进制、ASCII 码,可以取代记事本,内建英文单字检查、C++ 及 VB 指令突显,可同时编辑多个文件,而且即使开启很大的文件速度也不会慢。软件附有 HTML 标签颜色显示、搜寻替换以及无限制的还原功能,一般大家喜欢用其来修改EXE 或 DLL 文件。
UltraCompare Pro V4.20a┊附带右键关联/清除功能┊多国语言绿站免安装特别版
http://green.crsky.com/soft/3007.html
UltraEdit 公司出品的 UltraCompare 是一款文件内容比较工具。可进行文本模式,文件夹模式以及二进制模式的比较,并且可以对比较的文件进行合并,同步等操作,支持撤消操作。拥有书签与收藏夹功能,可以设置过滤,的确是一款比较出色的文件比较程序。你可以用它来比较两个文本文件的不同,也可以比较以二进制的模式比较两个EXE 文件的不同,还可以用它来比较两个文件夹及其子文件夹内文件的不同。
3,官方提供的mod系统
到www.taleworlds.com/mb_module_system.html下载一份Mount&Blade Module System version 0.808.0 。
做为官方提供的mod系统,应该是目前开发MOD最方便的工具系统了。
附件是供source insight和UltraEdit使用的Python语法文件。
http://bbs.mountblade.com.cn/attachment.php?aid=1941
【安装与配置】
1,安装Python后,需要设置路径,才能在运行build_module.bat的时候,正确调用。
一般都是在系统环境变量中设置;
另一个方法是,修改build_module.bat文件,在@echo off后面一行加上set path=C:\Python25;%PATH%。
(这里假设安装的是Python2.5,并且安装在默认位置C:\Python25。如果安装在其他位置,请酌情修改。)
也就是由
python process_strings.py
python process_sounds.py
...............
变成:
set path=C:\Python25;%PATH%
python process_strings.py
python process_sounds.py
...............
2,让UltraEdit-32对Python的语法着色
第1步,打开“UltraEdit-32”---“高级”菜单----“配置”子菜单。
第2步,参考附件配置UE语法着色.jpg,打开UE的语法着色配置文件WORDFILE.TXT。
第3步,将1楼附件中的UE_wordfile_patch_for_Python24.txt文件打开,复制其中全部内容,粘贴到WORDFILE.TXT文件末尾。
之后再使用UE编辑.py文件,就有语法着色了。
【SI(Source Insight V3.5)的安装和设置】1,安装特别版或者原版
Source Insight v3.50.0052 特别版下载:http://down.chinaz.com/S/2381.asp
2,安装汉化补丁
比如这个补丁就是直接覆盖就行了。
Source Insight V3.5.0035 汉化补丁(修正版)http://www.skycn.com/soft/17826.html
3,为SI配置PYthon语言
打开SI---选项---参数选择---语言---导入---导入1楼附件压缩包中的Python.CLF文件。
4,为SI配置PYthon文档类型
打开SI---选项---参数选择---语言---文档类型---添加类型。
可参见:
5,创建项目
5.1,打开SI---项目---新项目:输入项目名称并选择存储位置。
5.2,选择“项目源文件目录”,参见:
例如我的源代码在C:\Program Files\Mount&Blade\Modules\So long ago, Another life\Module_system
5.3,添加删除项目文件,参见:
注意,默认选中了“仅显示已知文档类型”,可能导致部分文档不会显示出来。建议将这个复选框设为不选中。
这里建议将全部*.py文件都添加进去。
添加完成后,如图:
5.4,同步文件
打开SI---项目---同步文件。
这里注意选中“强制所有文件重新解析”。参见
【使用SI查看定义】
比如,我在编辑module_items.py文件,要查看abundance()的定义。
选中abundance后,单击鼠标右键,在右键菜单中选择“跳转到定义处”。
参见:
【其他】
当然,不安装SI这样的工具,每次在全部.py文件中全文搜索,也是能找到这些定义的。不过这样搜索,无疑效率方面不会很高。
|
【MS源代码阅读建议】
“header_”开通的.py文件,原则上是不建议修改的。 但是为了了解MS系统,建议先浏览一下这些文件。 其中最大的一个header_operations.py文件,很可能是后续开发中最经常访问的一个。 “ID_”和“process_”开头的文件倒是似乎没有查看的必要,但是快速的浏览一遍也没有坏处,大概知道里面放了些什么结构的东西就行。 开发中主要需要修改的,还是那些“module_”开头的文件。 【推荐的版本管理工具:TortoiseSVN 】 官方站点:http://tortoisesvn.net/downloads 对于当前最新的1.4.3.8645版本, 下面是Windows平台下32bits系统版本及其中文语言包的直接下载链接: http://jaist.dl.sourceforge.net/ ... win32-svn-1.4.3.msi http://jaist.dl.sourceforge.net/ ... 645-win32-zh_CN.exe 【版本管理的好处】 好处多得一言难尽,总之很多有经验的开发人员都认同一点:对你的代码进行版本管理,将会对于今后的开发维护带来很多的好处。 【SVN的服务器端】使用SVN作为开发过程中的版本管理工具,需要一个服务器端。 只在家里做开发的,可以在自己电脑上安装一个服务器端。网上随便搜索一下就有很多教程,这里就不赘述了。 如果你像我一样,需要在几个地方开发,那么推荐使用网上提供的免费服务。 推荐可以使用http://code.google.com提供的服务,不过这里只为开源项目提供服务。 我个人是非常支持开源的。 比如,我之前弄的那个mini mod 的项目地址就是:http://code.google.com/p/mobcnmod | ||
|
QUOTE:
原帖由 Shawn 于 2007-2-27 12:55 发表 首先感谢Kiss2003版主的推荐; 依照文章内容进行得很顺利; 接下来就是……搞定Python...= =||| 其实修改MOD,不需要了解很多Python语言。 因为这里使用Python只是为了方便生成TXT文件。 甚至只要了解一点Python源代码的语法和结构就行了。 最低限度下,只要明白Python源代码中的序列和元组就可以了。 http://www.tdon.org/tech/python/ch09s05.html http://www.tdon.org/tech/python/ch09s03.html 看是修改MOD之前,仔细看看官方教程也是非常必要的。 下面是论坛有人翻译的中文版教程: http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=2687& QUOTE:
原帖由 mod作者 于 2007-3-1 01:32 发表 不会Python语言,还得研究啊,顶了好帖 其实一般的MOD开发,真的不需要很多Python语言知识。 最低限度下,只要明白Python源代码中的序列和元组就可以了。 其他就是熟悉那些MS文件,尤其是header_operations.py一类的header_开头的文件。 为了方面今后的修改。强烈建议在py脚本编写中,大家多加点注释。而且要用中文的注释。 使用中文注释的方法: 在module_*.py文件的第一行加上:
CODE:
#coding=utf-8
|