阅读本文前,请先阅读:
1,【K教程-01】M&B MOD基本开发环境推荐: http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D1
2,请先至少阅读一遍《M&B Mod制作教程中文版》: http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=2687&
【说明】
这里说的另类开发,是指不遵循正规开发的过程和步骤进行的方式。
为了方便后续论述的开展,下面全部以0.808原版为基础开展讨论。
1,M&B安装在默认位置: C:\Program Files\Mount&Blade
2,复制原版(Native)内容到新目录v808-Native文件夹,也就是C:\Program Files\Mount&Blade\Modules\v808-Native。
3,下载并解压MS系统源代码到v808-Native\Module_system文件夹,也就是C:\Program Files\Mount&Blade\Modules\v808-Native\Module_system。
位置关系如下图:
【传说中的超级另类方法:复制粘贴再修改】
这个可能也是大家用的最多的方式。
比如,想要将zendar(禅达)的NPC教练招募到手下当小弟。
那么,首先想想本身能招募的NPC,比如“马尼德”,并且找到有关的代码。比如选择想要将“谢瑞娜”招过来。
1,到troops.csv文件中查找NPC的系统内部名称。
会找到
QUOTE:
trp_xerina|谢 瑞 娜可见,我们需要查看的是:
trp_xerina_pl|谢 瑞 娜
trp_dranton|德 朗 顿
trp_dranton_pl|德 朗 顿
trp_kradus|喀 拉 杜 斯
trp_kradus_pl|喀 拉 杜 斯
trp_marnid|马尼德
trp_marnid_pl|马尼德
trp_galeas|盖 里 阿 斯
trp_galeas_pl|盖 里 阿 斯
trp_baron_rolf|巴 隆· 罗 尔 夫
trp_baron_rolf_pl|巴 隆· 罗 尔 夫
trp_jabbara|贾 巴 拉
trp_jabbara_pl|贾 巴 拉
trp_borcha|Borcha
trp_borcha_pl|Borcha
trp_ymira|雅 米 拉
trp_ymira_pl|雅 米 拉
QUOTE:
系统内部名称就是:
trp_marnid|马尼德
trp_marnid_pl|马尼德
trp_xerina|谢 瑞 娜
trp_xerina_pl|谢 瑞 娜
QUOTE:
2,到module_dialogs.py文件中查找trp_marnid有关的对话。
trp_marnid
trp_xerina
首先在132行找到了,但是这里看起来都是些一般对话。
因为有语法着色的效果,对于其中黑色的那些对话,可以暂时不管。
首先查找NPC加入队伍的命令代码。
继续往下看,到173行的时候,我们看到:
CODE:
(troop_join,"trp_marnid"),(remove_troop_from_site,"trp_marnid"),(assign,"$marnid_joined_party",1)]],因为这些命令都是简单的单词组成,很容易理解他们的作用。
CODE:
(troop_join,"trp_marnid"), # 把NPC加入队伍
(remove_troop_from_site,"trp_marnid"), # 从场景中移除NPC(不移除的话,下此来酒馆还能看到他站在哪里。)。
(assign,"$marnid_joined_party",1) # 这是给一个系统变量设置一个值,为了在别的代码中判断这个NPC是不是已经在队伍里面了。下面开始查找trp_xerina,在三百多行(319行和346行)找到的两次明显不是我们要找的。最终在506行找到了她的实际对话的开始,因为我们知道与她第一次对话废话很多;第二次对话就简单很多。
所有我们找第二次对话的地方,不难看出就在526行到528行之间:
CODE:
[trp_xerina,"start",[],"Hello {playername}.","xerina_talk",[]],
[trp_xerina|plyr,"xerina_talk", [], "Can you repeat what you told me about damage types?", "xerina_introduce_7",[]],
[trp_xerina|plyr,"xerina_talk", [], "I have to leave now. Good luck to you in the games.", "close_window",[]],现在我们要做的,就是把前面找到的代码复制或来略加修改。从官方制作教程,或者看module_dialogs.py文件中现有的对话,我们会知道:
玩家与NPC的对话,都是从NPC的开始,每次NPC只说一个话题,轮到玩家的时候,可以有选项。
CODE:
#xerina开始对话,xerina和你打招呼。
[trp_xerina,"start",[],"Hello {playername}.","xerina_talk",[]],
#玩家有两个对话选项可以选:
##第1个选项选择后,就条状到对话"xerina_introduce_7"继续开始。
[trp_xerina|plyr,"xerina_talk", [], "Can you repeat what you told me about damage types?", "xerina_introduce_7",[]],
##第2个选项选择后,就告别离开("close_window")了。
[trp_xerina|plyr,"xerina_talk", [], "I have to leave now. Good luck to you in the games.", "close_window",[]],现在我们要做的就是增加一个新对话选项,请她加入我们的队伍。复制第1个对话选项来修改。
CODE:
[trp_xerina|plyr,"xerina_talk", [], "join my party?", "xerina_talk_join",[]],在上面我们修改了些什么:修改了NPC名字(从marnid到xerina),
修改了对话选项ID(从xerina_introduce_7到xerina_talk_join),
修改了对话内容(从"Can you repeat what you told me about damage types?"到 "join my party?" )。
在玩家选择这个对话之后,就需要一个NPC来说的对话。我们参照前面找到的:
CODE:
[trp_marnid,"marnid_leather_hauberk_3_leather", [], "Well, look at this. I feel that my luck is starting to turn back after all. I am at your service, friend. Let us hit the road and discover what adventures await us.", "close_window",[
(troop_remove_item,0,"itm_padded_leather"),(troop_add_item,"trp_marnid","itm_padded_leather"),
(troop_join,"trp_marnid"),(remove_troop_from_site,"trp_marnid"),(assign,"$marnid_joined_party",1)]],来做修改:
CODE:
[trp_xerina,"xerina_talk_join", [], "OK.", "close_window",
[
(troop_join,"trp_xerina"),
(remove_troop_from_site,"trp_xerina"),
(assign,"$xerina_joined_party",1)
]
],再看看我们修改了些什么:.1,修改了NPC名字(从marnid到xerina),
.2,修改了对话选项ID(从"marnid_leather_hauberk_3_leather"到“xerina_talk_join”),
.3,修改了对话内容(从"Well, look at this. I feel that my luck is starting to turn back after all. I am at your service, friend. Let us hit the road and discover what adventures await us.",到 "OK." )。
.4,修改了对话后执行的命令,将其中没用的,移除棉衣的代码((troop_remove_item,0,"itm_padded_leather"),(troop_add_item,"trp_marnid","itm_padded_leather"),)
(其实(assign,"$xerina_joined_party",1)对于我们而言可能也没用,但是放着也不错,没准将来会用到。)
[ 本帖最后由 kiss2003 于 2007-3-7 21:30 编辑 ]