括号里的是0.951的数值.
skl_trade|交 易
skl_trade_desc|每 点 技 能 减 少 5%%(原10%)的 交 易 损 失。(队 伍 技 能)
skl_leadership|统 御
skl_leadership_desc|每 点 增 加 部 队 命 令 上 限 5人(原3人), 提 高 部 队 士 气, 减 少 部 队 开 销 和 工 资 5%%(原8%)。(领 袖 技 能)
skl_wound_treatment|疗 伤
skl_wound_treatment_desc|每 点 增 加 队 伍 生 命 值 回 复 速 度 20%%(原30%)。(队 伍 技 能)
skl_pathfinding|向 导
skl_pathfinding_desc|每 点 增 加 队 伍 地 图 移 动 速 度 2%%(原3%)。(队 伍 技 能)
skl_power_throw|强 掷
skl_power_throw_desc|每 点 增 加 10%%(原7%)的 投 掷 伤 害。(个 人 技 能)
skl_power_strike|强 击
skl_power_strike_desc|每 点 增 加 8%%(原6%)的 格 斗 伤 害。(个 人 技 能)
QUOTE:
0.952队伍技能的奖励.另外顺便提一下新的前缀:
通常大家可以在队伍界面看到"交易: 5(+3)"这样A(+B)格式的东西.
实际体现出来的队伍技能效果就是(A+B)级的效果.
A和+B的确定方法:
A:队伍成员中(包括玩家)该技能的最高值(同级的时候,优先显示部队列表里靠上的).
+B:只由玩家该技能的等级决定.玩家该技能的等级与附加值的列表为:
玩家该技能的等级 附加值
0-1 +0(原+0)
2-4 +1(原+1)
5-7 +2(原+3)
8-9 +3(原+6)
10 +4(原+10)
QUOTE:
imod_cheap|便 宜 的 %s[ 本帖最后由 rubik 于 2008-5-20 23:05 编辑 ]
imod_fine|优 质 的 %s
imod_sharp|锋 利 的 %s
imod_well_made|精 良 的 %s
imod_tempered|回 火 的 %s
imod_deadly|致 命 的 %s
imod_exquisite|精 致 的 %s
imod_masterwork|极 品 的 %s
imod_strong|坚 硬 的 %s
imod_powerful|强 有 力 的 %s
imod_rough|粗 糙 的 %s
imod_superb|华 丽 的 %s
imod_lordly|豪 华 的 %s
imod_timid|胆 小 的 %s
imod_meek|温 顺 的 %s
imod_champion|一 流 的 %s
imod_fresh|新 鲜 的 %s
imod_day_old|隔 夜 的 %s
imod_two_day_old|隔 两 夜 的 %s
imod_smelling|清 香 的 %s
imod_rotten|腐 烂 的 %s
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