为答谢大家的支持,先放出一个武器——芝加哥打字机

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开玩笑了

之所以只放出这只武器,是因为它是我做的最后一件装备,正好它的贴图没法塞到别的图里了,单独拿出来也无妨了。

芝加哥打字机(chicago typewriter),原名汤姆逊冲锋枪(Thompson submachinegun 1927/1928)。
绰号由来:最初美国20~40年代黑帮喜欢它,因为它射击的声音很像打字机声,芝加哥又是黑帮聚集地,因此得来这个绰号。
由于对付犯罪的需要,美国的执法部门也大量装备了该枪,太平洋战争爆发后,美军把该武器的改型M1冲锋枪作为制式冲锋枪。

这次我放出的是M1928标准型,使用前端护木和20发弹夹。


使用加长枪管、前置小握把和50发弹鼓的型号我预留给kelavis的mod啦。

一并放出的还有小提琴包 做什么用的就不用说了吧?
注:截此图时我的人物只是碰巧穿着鬼子衣服而已,不是故意这么配的。不过帽子上的黄五角星还闪光...


mount&blade 2008-01-28 00-29-29-84.jpg

压缩包里共有6个文件:
tompson1928.dds 放到你目标mod的Textures文件夹内;

3个obj文件随便放哪里都可以,但是要自己导入进你的brf文件;

thompson_shoot.wav是枪声,来自DODS(当然这个声并不像打字机),放进Sounds文件夹;

sounds.txt是我自己的音效文件,把它替换进你的目标mod。
但是如果你的目标mod本身已对音效做过自己的改变,那你就必须自己修改你的sounds.txt,方法如下:
打开sound.txt,头上那个数字+1;
搜索“snd_click 1025 1 0 ”,在其上方数字上面添加“ thompson_shoot.wav 2720”
例如:
thompson_shoot.wav 2720
101
snd_click 1025 1 0
在整个文档最后一行添加
snd_thompson_shot 2720 1 xxx,
这个“xxx”就是你修改sounds.txt之前,它一开头第二行那个数字,不用+1。

item_kinds1.txt中的代码:
itm_thompson Thompson_Submachine_Gun Thompson_Submachine_Gun 2  m1928_standard 0  chicago_violin_carry 3458764513820540928  6357009 554319740928 600 0 3.750000 100 0 0 87 0 0 255 200 0 20 299 0
1
-51.000000  4 600 1 1152921504606847076 720 2 1 1 721 2 1 65 1969 3 1008806316530991123 1 5

itm_chicago_violin Chicago_Violin Chicago_Violin 2  chicago_violin 0  chicago_violin_carry 3458764513820540928  6357009 555930353664 600 0 3.750000 100 0 0 85 0 0 255 220 0 50 302 0
1
-51.000000  4 600 1 1152921504606847076 720 2 1 1 721 2 1 65 1969 3 1008806316530991123 1 5

第一个是冲锋枪本身,不用的时候就是背在背上的小提琴盒。
第二个纯粹是闹着玩的,效果就是可以像上图一样提着小提琴盒子。虽然可以射击,但是没啥必要。

添加物品、火枪子弹、修改brf的方法看论坛相关教程。
这支枪只有20发子弹,如果你不想另外添加子弹,把20改了就行,但是你的npc肯定不能用它了。

[ 本帖最后由 WilliamBerne 于 2008-1-28 08:16 编辑 ]

thompson 1928.rar
(2008-01-28 08:15:21, Size: 185 kB, Downloads: 12)


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