首先是统御.
这是0.901的:
skl_leadership Leadership 3 10 Every_point_increases_maximum_number_of_troops_you_can_command_by_%d,_reduces_troop_costs_and_wages_by_10%%_and_adds_an_extra_slot_to_party._(Leader_skill)
skl_leadership_desc|每 点 增 加 部 队 命 令 上 限 %d, 减 少 部 队 开 销 和 工 资 10%%, 额 外 增 加 1到 队 伍 兵 种 上 限。(领 袖 技 能)
这是0.902的:
skl_leadership Leadership 3 10 Every_point_increases_maximum_number_of_troops_you_can_command_by_3,_increases_your_party_morale_and_reduces_troop_wages_by_8%%._(Leader_skill)
skl_leadership_desc|每 点 增 加 部 队 命 令 上 限 3人, 提 高 部 队 士 气, 减 少 部 队 开 销 和 工 资 8%%。(领 袖 技 能)
看两处蓝色的地方.发现0.901是个变量%d. 0.902已经是常量3了,每级统御就是增加3人.这可能是一种字面上的修正.因为从0.890开始,那个变量一直都是3.直接写为3就可以了.
看红色的地方,意思很明白了.问题是以前的任何版本不会真的减少工资方面的开销. 不知道0.902是否真能减少工资方面的开销.
0.901紫色的地方,会增加部队人数上限1人,而"增加1到队伍兵种上限"是误翻. 因为这个slot是to party的,也就是针对部队的可用空位的,相当于部队人数上限.0.902这一条没有了.
最后看0.902绿色的地方.提高部队士气.这点可以理解为一种字面描述上的补正.因为从0.890开始统御就在开始影响部队的士气.
再次就是物品管理.
这是0.901的:
skl_inventory_management Inventory_Management 2 10 Increase_inventory_capacity_by_+6_per_skill_level._(Personal_skill)
skl_inventory_management_desc|每 点 增 加 物 品 栏 容 量 6格。(个 人 技 能)
这是0.902的:
skl_inventory_management Inventory_Management 2 10 Increase_inventory_capacity_by_+6_per_skill_level._(Leader_skill)
skl_inventory_management_desc|每 点 增 加 物 品 栏 容 量 6格。(领 袖 技 能)
直接看括号里橙色的部分,0.901是个人技能,0.902是领袖技能.这也可以理解为字面上的修正,而不是技能类别和功能上的变化.因为大家都知道0.890以后,NPC英雄就没有物品栏了,只有装备栏.当然他们物品管理这个技能就没有意义了.这个技能说是个人技能也没有意义了.其实只对玩家有用了,自然归类为领袖技能会比较合适.
但是归类也不太严格,因为城镇里的商人也是NPC,但是他们是有物品栏的(交易窗口的左侧窗口),而且格子数也是按他们自身的物品管理技能算出来的.而且他们的物品管理都是10级.
最后就是:
说服力.
skl_persuasion Persuasion 2 10 This_skill_helps_you_make_other_people_accept_your_point_of_view._(Personal_skill)
skl_persuasion_desc|此 技 能 帮 助 你, 使 你 的 观 点 更 容 易 让 人 接 受。(个 人 技 能)
就是补上了括号里灰色部分,也就是补上了0.901漏掉的关于此技能的分类.
[ 本帖最后由 魔方 于 2007-12-12 20:57 编辑 ]