闲话少说,切入正题
NO。1 圆与破圆
工欲善其事,必先利其器。手上的家伙不称手,杀敌自然受影响。先介绍一下骑砍里的兵器吧。
简单来说,除去弓箭类(我几乎没有怎么接触……不好意思,下文我将忽略这一系兵种),可以分为两类,圆与破圆(看过九州的骑友应该知道这个吧)。
兵器杀人在其运动,而其运动必有轨迹,从其轨迹来分的话,便是圆,或者说是弧,像剑、刀;以及破圆的刺,便是枪
在骑砍的世界里,根据你手上的兵器不同,你会有不同的可攻击范围,同样,也会有不同的死角。
就骑枪而言,杀伤力的巨大使得他们有着致命的死角,他们的整个后背都是暴露的。而砍杀骑是骑砍世界里死角最小,除了正前后的两块极小区域,他们可以说是全攻全守。具体选择看你自己,这不是网游,不是你选了就没法改。
NO。2 沙场舞者
先说圆,一个砍杀骑,成熟的砍杀骑,应该说是真正领悟了圆的人,他们懂得用自己的骑术在战场划出一道道弧线,用弧锋削去敌人的光荣。外弧锋内弧锋的选择靠你自己的经验来定,一般而言外弧锋视角会比较好(就是马左走,刀和视角都在右,或是马右刀和视角在左)
具体战法如下:
1。S型:单一弧线的叠加,蛇行前进的过程中,既可以晃过弓箭手的准星,也可以更大范围的接触敌人,左右开工,有效率的美学。不过S要把握度,没准某骑枪就在你背后等着你左转或是右转呢!
2。T型:最有名的海军战法(得益于我多年的大航海经验),用在骑砍威力不减大海。不过,还是不要忘记骑枪的存在,这只对砍杀骑有绝杀效果,对骑枪无异于找死。
3。O型:我认为最搞笑的战法,一对多(里面最好不要有远程)比较适用,像圈羊一样把敌军限制在你的O里,放心他们会陪你玩木马的,一个个来,慢慢来(晕车的同志慎用)
NO。3 死神之刺
作为杀伤力的象征,骑枪手永远是敌人心中最畏惧的一个存在,当然,这是指你全速冲刺的时候。骑枪手拥有无法比拟的杀伤力,同样也有很大的限制,除了死角之外,近战的疲软和下马后的无能让很多人心寒。
具体战法时间
1。刺客:在敌人阵营里,看准其中强大的存在,点杀之,保证你小弟们的安全,比如一堆农民里杂着一黑骑,没说的,等待时机冲死他。
2。左右旋:O型战法的骑枪版,所谓枪戳出圈鸟。(同样,晕车者…………)
3。S型:继承砍杀骑S型战法的原则,蛇行的原因是两点之间直线走最快,不过这不是赶路,一次突刺后还用短时间才能架枪,蛇行正好用来费时间。
NO。4 取长补短
在骑砍的世界里,在你成为真正的高手前,你可能无法用单一的兵器和战法对付所有的敌人,即使你成了高手,合理和灵活的根据实际选择兵器和战法也是你的必修课,这是因为单一的兵器和战法总是会有弱点的,只有有机结合才是长生常胜的王道。
NO。5 狭路相逢
“圆和破圆孰优孰劣?”
这个问题没有任何意义,“武术没有高下之分,只有比武的人才有强弱之别!”
在骑枪和砍杀之间的战斗中,没有永远的胜者,关键在于灵活运用。比如骑枪打砍杀可以看准他转向的时候侧击,而砍杀可以用切线原则,不和其正面接触。诸如此类……
NO。6 展望未来(有点傻的名字)
1.0mb联机模式应该是骑友们一致期待的吧,到现在为止,我们都还只是和电脑对抗,说白了,就是和一堆公式作战,它有优势,却又有着无法弥补的缺点,无法,至少是暂时无法比美人脑,所以以上的战法之类的要是套用的话,对付电脑还是应该没问题的,联机对抗就需要各位看官个人的修为了,还是那句话—灵活而合理地根据具体情况选择最佳的战斗器械和战术战法。
最后祝各位看官骑砍愉快!疏漏不足灌水之处还请见谅
[ 本帖最后由 ricer 于 2007-12-5 22:47 编辑 ]

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