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903版糟糕的一些改变

2008-06-09 12:41:50 / 个人分类:Native

相对808版而言;个人观点,仅供参考!

只玩过808版,前两天看到MOD“爱国者”的宣传视频,一时心动,尝试了一小会儿903版;先后尝试了“爱国者”、Native、EG II、黑暗流浪者等多个MOD……

感觉903版中的一些改变实在是糟糕,具体如下:

1,没有了叫醒服务。

当玩家在城镇休息时,必须玩家自己叫醒(用左键点击),而不是808版时代的自动到第二天的清晨(或当天的晚上)被系统叫醒……
休息时,夜幕降临,是应该很放松的,而在没有叫醒服务后,休息变成了一件紧张的事,得盯着看屏幕右下角的时间流逝,感觉非常别扭……
……野外宿营也没有叫醒服务……

2,不再需要“逛街”了……

现在在进入城镇界面时,多了一个“去市场”的选项,在市场里可以直接找武器商人、防具商人、马贩、杂货商人等交易……这是一个所谓“便民”工程……
但这个便民工程导致的直接后果是,“逛街”(指在城镇里走来走去找武器商人和防具商人,有时还要找商店或旅馆)不再被需要了……
虽然有时觉得“逛街”是挺费事的,但一张一弛,文武之道,在一阵紧张的战斗过后,清点战利品,然后逛街,卖掉战利品,再翻翻商店里的存货,看看能不能找到一些好货色,这是紧张过后必要的放松……现在去除了逛街的需要后,一上来就卖来买去,太直接了,不舒张,有些紧张过头了……

3,过度发达的战场指挥系统

903版的战场指挥系统真是先进,居然连小地图都弄出来了,这样要士兵们坚守某个阵地的话,不再需要玩家亲自跑到那去,在小地图上点一点就搞定了……
这么一来,本应该紧张的战斗倒多出一份“谈笑间”的过分轻松……另一种类型的别扭……

4,过多的快捷键

808版只有5个战斗指令,冲锋、跟随、坚守、上马、下马,而且上马、下马很少用到;
903版里多出了前进、后退、聚拢、分散……共9个指令,太复杂了……得费神去记忆了,这不是一个好的变动。

或许应该用一个键循环(前进、后退、聚拢、分散)……比方TLD里的 I 键循环,应对方针、线阵、撤退阵、解散四个不同指令,之后 Tab 确认。

TAG: Native

_殘:淚' 断月 发布于2008-06-15 17:54:02

QUOTE:

原帖由 juderiverman 于 2008-6-9 11:33 发表
相对808版而言;个人观点,仅供参考!

只玩过808版,前两天看到MOD“爱国者”的宣传视频,一时心动,尝试了一小会儿903版;先后尝试了“爱国者”、Native、EG II、黑暗流浪者等多个MOD……

感觉903版中的 ...
4...小地图?那有?~我怎么都不知道
smith77发布于2008-06-15 17:24:09
你说的这些“缺点”,其实都是优点!
叫醒就是不要最好,这样想过时间恢复生命或刷教练经验,可以一直挂下去,不要总按。
不用逛逛街更好,省了玩家大量的宝贵时间,本来每次进去就要卡上几秒了,进去还要找商店就更浪费时间了。
至于下面那2个功能,自然是越多越好,你不喜欢就不要用就是。
zaqw0990发布于2008-06-13 12:19:39
顶下楼上观点
顶下楼上观点 毕竟人各有好嘛!
zxdqmyk发布于2008-06-13 11:56:10
不同意楼主
首先大地图的洁面更好看了,主程序也有很大的优化,至少原来一次出来那么多兵会很卡。战斗系统复杂可以供玩家多出很多策略战术,便民措施不需要逛城就可以交易,游戏不是把进城交易这个功能关闭了,你可以选择进城交易而不是直接交易。。反正不赞成楼主的看法
枪骑天下 juderiverman 发布于2008-06-10 05:32:05

QUOTE:

原帖由 yuchiguang 于 2008-6-10 02:22 发表
怎么打开小地图啊?
战场上按Backspace(退格)键……
yuchiguang的个人空间 yuchiguang 发布于2008-06-10 02:22:36
怎么打开小地图啊?
枪骑兵X的个人空间 枪骑兵X 发布于2008-06-09 21:43:36
其实我很喜欢这些改进的,叫醒服务其实意义不大,休息的时间一般是很短的。
我经常在战斗最后阶段自己跑到一边,然后离开电脑去喝口水,看看绿树,活动一下身体,当然前提是其他人都冲锋去了,而且对手没有枪骑兵,另外对付库吉特人我绝不这么搞。
s170348431发布于2008-06-09 20:38:27
同意楼上观点,楼主你的标题太主观了
176439818发布于2008-06-09 20:03:58
LZ所说的圈点可是在别人眼里的优点哦!
1。叫醒服务,才几秒钟的休息难道LZ也要闭下眼么? 难道LZ以前没有过在店里休息而刚好看到有一小队兵带着一大群俘虏却不能自己起床去打的经历?
2。你自己完全可以上街逛,难道有火枪就忘了怎么用剑了?
3。这点在反应真实战场上来说是最大的改进,不然M&B永远都是蛊惑仔的游戏。LZ没玩过全战吧?那叫打仗!
4。复杂你可以别用啊。
     神奇夫妇花了那么多时间改进这个游戏却被LZ说得一文不值,我很奋青,请LZ原谅。
rubik的个人空间 rubik 发布于2008-06-09 20:02:57
骑砍里的休息其实就是为了回复自己和队友的血,这个休息的时间大约15秒钟左右就可以了.然后玩家就可以带着部队继续去战斗了.
清风月夜发布于2008-06-09 19:36:40
亦无语。。。都是进步的正面改进呀(叫醒)除外 相当稳定且优秀的版本
穆恩发布于2008-06-09 15:05:10
0.955了……老实说,我也觉得这些改动除了叫醒服务外都还是不错的。
不过小地图怎么调出来……

[ 本帖最后由 穆恩 于 2008-6-9 15:07 编辑 ]
ganquang发布于2008-06-09 14:01:41
LZ要求比较特别,我觉得这些改进都很好啊!
wraithshen发布于2008-06-09 14:00:55
这个么...只能说是各有所好了,没办法的事
qinwuan发布于2008-06-09 12:49:17
人性化的设定被说成这样也够可悲的
a2125826的个人空间 a2125826 发布于2008-06-09 12:35:46
我无语了   这些 竟然 是槽糕的改进
huangqijian819的个人空间 huangqijian819 发布于2008-06-09 11:41:35
回复 #1 juderiverman 的帖子
1,在城镇休息的话只要到了.清晨就会自动停止的...而扎营也有时间限制
2,LZ想逛街也没人拦你,这个设定是给懒人准备的,
3,打仗时指挥官都是安排传令等人员去干这些琐碎的事的.哪有指挥官亲自去跑到某点指挥的..
4,我不想发表意见了....

总的来说我认为并不是什么糟糕的设定...或许是青菜萝卜各有所爱吧,,,

[ 本帖最后由 huangqijian819 于 2008-6-9 11:42 编辑 ]
su2006的个人空间 su2006 发布于2008-06-09 11:38:20
各有所好吗!我倒觉得这些都是进步,唯一不满的是军衔制度的取消.......
我来说两句

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