RBS第二弹:兵种平衡设置规则
2008-07-30 14:45:57
/ 个人分类:MOD基础研究
RBS(真实平衡系统)发布第二弹:兵种平衡!!!
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}/]0骑马与砍杀中文站_8p:~Oo3mnA两个星期前做了RBS武器平衡规则(主要是关于武器速度和重量的,让战斗更真实些,想法源于罗马全面
战争的RTW-真实全面战争),前几天终于把兵种平衡的数据统计做完了,从星期4开始录入,但960马上就发布了,于是将平台移动到960上,花了我3天内的大多数时间,终于录入完成,并通过了基本测试,可以玩,不过有玩家反应
火枪问题,我自己也说了用1.02的RBS武器平衡补丁会有玻璃盾的问题,可能是955的items_1.txt和960有少量的差异,会尽快补全的。960的RBS版本见链接。
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F\'VP5`5h?3R*y,C9?0RBS(真实平衡系统)V1.02版发布及955 native适用补丁骑马与砍杀中文站'u|
yYG.J4Y(m:]}&vJ2cr W5tV0RBS:Blade Axe(真实平衡:刃斧)for 9604tw-o2^n0,`)q
MK|!yh3XB0说到要制作兵种平衡,可能很多人不以为然,认为就是加个兵而已,的确,如果不好好设计,随意加入的话,不仅没什么技术含量,而且还可能严重破坏原版的平衡效果!!!!
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Lts!i3Ef'_~4U+W0但说回来,原版native的兵种平衡自从5国大战开始,就呈现一边倒 的景象,原因就是诺德和罗多克两个国家在骑兵面前太弱了。这里有两个原因,一个是系统的兵种升级是随机计算的,所有的兵种都是7 5 4 4的四围起始属性,每个兵种仅设置等级,升级后的属性是随机分配的,这样做的本意是土耳其的两夫妇想多样化,但是结果却是很严重的:对骑兵来说,它们对属性技能的依赖不高,但对步兵来说,这简直就是灾难!!!!随机分配的属性、技能和熟练度造成很多兵种多而不专,学而不精,很多原版的高级兵种一旦脱离
装备,就是废柴一根,这对野战中的步兵来说尤其明显。