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RBS第二弹:兵种平衡设置规则

2008-07-30 14:45:57 / 个人分类:MOD基础研究

RBS(真实平衡系统)发布第二弹:兵种平衡!!!
.l/QKc4o }/]0骑马与砍杀中文站_8p:~Oo3mnA
两个星期前做了RBS武器平衡规则(主要是关于武器速度和重量的,让战斗更真实些,想法源于罗马全面战争的RTW-真实全面战争),前几天终于把兵种平衡的数据统计做完了,从星期4开始录入,但960马上就发布了,于是将平台移动到960上,花了我3天内的大多数时间,终于录入完成,并通过了基本测试,可以玩,不过有玩家反应火枪问题,我自己也说了用1.02的RBS武器平衡补丁会有玻璃盾的问题,可能是955的items_1.txt和960有少量的差异,会尽快补全的。960的RBS版本见链接。
i)ta$Z6K[MES0
?4H F\'VP5`5h?3R*y,C9?0RBS(真实平衡系统)V1.02版发布及955 native适用补丁骑马与砍杀中文站'u| yYG.J4Y(m:]}

&vJ2crW5tV0RBS:Blade Axe(真实平衡:刃斧)for 960
4tw-o2^n0
,`)q MK|!yh3XB0说到要制作兵种平衡,可能很多人不以为然,认为就是加个兵而已,的确,如果不好好设计,随意加入的话,不仅没什么技术含量,而且还可能严重破坏原版的平衡效果!!!!骑马与砍杀中文站1h4c g Lts

!i3Ef'_~4U+W0但说回来,原版native的兵种平衡自从5国大战开始,就呈现一边倒 的景象,原因就是诺德和罗多克两个国家在骑兵面前太弱了。这里有两个原因,一个是系统的兵种升级是随机计算的,所有的兵种都是7 5 4 4的四围起始属性,每个兵种仅设置等级,升级后的属性是随机分配的,这样做的本意是土耳其的两夫妇想多样化,但是结果却是很严重的:对骑兵来说,它们对属性技能的依赖不高,但对步兵来说,这简直就是灾难!!!!随机分配的属性、技能和熟练度造成很多兵种多而不专,学而不精,很多原版的高级兵种一旦脱离装备,就是废柴一根,这对野战中的步兵来说尤其明显。
P}7M9T.S Gt0骑马与砍杀中文站s$nW,V"F
所以,自从相应大家推出第一个小MOD All Women后,就开始策划兵种平衡的方案,原则上是按照玩家各属性、技能、熟练度分配来计算(不过熟练度分配太复杂,简化下还是直接分配,其实也不多,勉强够用,下面大家会看到的),让士兵更像是一个人,而不是一个木偶或变态的怪物。骑马与砍杀中文站 @u9h$H&zN w

PR%J7]B8U0简单说,兵种平衡需要以下几个步骤:第一步设置规则,第二步设定不同的参数,第三步是兵种树的设计,包括等级、升级分支,第四就是更加规则、参数来计算兵种的属性(这一步最耗时间,尤其是兵种庞杂的情况下),最后就是录入了,尤其要注意录入兵种树时的准确问题,昨天我就是将近大半个晚上都耗在了这个问题上了。
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l0R*a/U2^2i-r3Y#G0兵种树:骑马与砍杀中文站4AneRxuP/wc
原版只有69个兵种,太少,太简单,兵种间的对抗性也很弱,故这次兵种平衡是加强原有的兵种树设置,适当增加新的兵种犀利。
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VX,X7IZY%Be0kX K y&n#W0雇佣兵是大家早期最常用的兵种,但不够强大,官方的历次修正让雇佣兵愈来愈弱,故这是一个需要加强的点:
+Y&dEl2@0
m~.c xD-i!_0              雇佣狙击手24      雇佣长弓骑兵 28 →雇佣游牧重骑兵 33 →侠义弓骑骑士 40   骑马与砍杀中文站6N$P KjxKY
                   ↑                     ↑
|Y6xUA)Q2['q0              雇佣神射手 20→雇佣长弓手 24→雇佣复合弓手 28→雇佣重装弓手 33→步行侠义弓手 40
XZwuc0z`0                  ↑      骑马与砍杀中文站 Mwp$[jHi
农民 4        雇佣弓弩手 15→雇佣火枪手20→雇佣资深火枪手 25→雇佣火枪剑客 30→雇佣重装火枪剑客 36
"Yb[m[*{?/sQ:e0         ↘      ↗                                  ↘                                                                   ↓
"M_{Mb0         趟子手 9→镖师 14 →雇佣兵 20      雇佣轻装龙骑兵 25→雇佣龙骑兵 30         侠义火枪剑客 42骑马与砍杀中文站+e"xvS&k_5OJ
         ↗         ↙                 ↓                                                         ↘
Fl7Ysdq9Jyu C0市民 4   雇佣骑手 20         职业杀手 27→职业卫士34→步行侠义骑士 41    雇佣重装龙骑兵 35→侠义龙骑士40骑马与砍杀中文站.X#Q.Q'hJ
                 ↓骑马与砍杀中文站 B/K f6Pk
           雇佣骑兵 25→雇佣重装骑兵 30→职业重骑杀手 36→侠义骑士 41
z3{*_@@:JQN s0骑马与砍杀中文站o @!A-n D `
说明下:雇佣兵一共30个兵种,算上农民市民,共32,应该很强大了呵呵。兵种后面的数字是等级,下同。骑马与砍杀中文站-rZ ^%vX6s
骑马与砍杀中文站"^&eJ2o/{4q;I@
芮尔典兵种树(19个+1):
4M@V? Wc0
1`,\&Wmwh0                     芮尔典见习弩手 14→芮尔典弩手 19→芮尔典狙击手 24
&w]B3en,Q0                          ↑骑马与砍杀中文站Lg } t;p Gk vk!V
芮尔典新兵 4→芮尔典民兵 9→芮尔典见习步兵 14→芮尔典步兵 20→芮尔典中士 25→芮尔典精英卫士 30骑马与砍杀中文站%Mu0HE\/}"d
                    ↙                                            ↗                                                     ↓
0b"q LU9c0P,t D0芮尔典轻骑斥候 18 ← ————————————土匪 16                                        芮尔典皇家卫士 35
AIv)\$g cY$N0          ↓                        
0ZM]Ay0S0芮尔典重骑兵 21 →芮尔典见习骑士 25→芮尔典骑士 30→芮尔典圣殿骑士 36→芮尔典太阳王骑士42 骑马与砍杀中文站&S9X6~5UC0Xc
                                                            ↓骑马与砍杀中文站n,k/P Q"UX4L0J
                                                      芮尔典游侠骑士 40→芮尔典神圣游侠 51→神圣十字游侠63
TUY2S#ZFF0
S%SR*p'sT+U,w0维吉亚兵种树(21+1):骑马与砍杀中文站@ U1~#u | jE&t
骑马与砍杀中文站 j aa6^b0x[i
                   维吉亚见习弓箭手 14→维吉亚弓箭手 19 →维吉亚神射手 24→维吉亚长弓手 28→维吉亚精锐长弓手 33
h `mn9X^n4@0                            ↑                           ↑                                                   ↓          ↗         ↓  
E&EX,t-@f0维吉亚新兵 4→维吉亚见习步兵 9     绿林强盗 11                                维吉亚骑马长弓手 30    维吉亚重装长弓手 38骑马与砍杀中文站Ih"b]IU~V
                            ↘                 ↙  骑马与砍杀中文站;a4O'v!Gcj@.D
                              维吉亚资深士兵 14→维吉亚步兵 19→维吉亚卫士 24→维吉亚精英卫士 30 骑马与砍杀中文站9xPls q"I
                            ↙                                                        骑马与砍杀中文站dz,_ANw
        维吉亚轻骑斥候17→维吉亚骑兵 20                        
.LuG tt"[1oN_'U0                                         ↙骑马与砍杀中文站*Mz cS.bBI&Z
                           维吉亚见习骑士 24→维吉亚骑士 28→维吉亚皇家骑士 33→维吉亚狮心王骑士 39
-JeJ'U/qO0                                                                                                                     ↓骑马与砍杀中文站(r |T.S1l
                                                                                        阿瓦隆龙骑士63←圆桌骑士51
r{"B!CI'YH(W0
H\lU4[ b9s0库吉特兵种树(20+2):
K6rp"sCR0
*XKLDa/H5O4A$_%X4T0                                                                                     ————响  马  16——————                     骑马与砍杀中文站%V[[l!yA FDo V7@!f
                                                                                   ↙                                          ↘     骑马与砍杀中文站$q'T7SA8J
                                                                      库吉特骑射手 21→库吉特资深骑射手 27←黑旗库吉特骑手 21骑马与砍杀中文站h6wnuk#r2]l)l
                                                                   ↗                                                ↘骑马与砍杀中文站 s tTRg N)B6X$s
库吉特族人 5→库吉特见习弓箭手 10→库吉特骑手 15                                                库吉特则别勇士 33
Ic$Ww5Cu^,`4g0                               ↓                                                                                              ↓骑马与砍杀中文站 qu6PSdt\ tO6F(?2_
                     库吉特草原力士 16→库吉特长矛轻骑兵22→库吉特草原枪骑兵 28           库吉特可汗亲卫 40
9Gk7}iI5r0Z9CHBW0                   ↙         .        .                                                   ↓                                  ↓骑马与砍杀中文站9p!A&}:zT5v
库吉特博克斗士 23 →库吉特博克手 30→库吉特大搏克手38    库吉特长枪勇士 34          库吉特苍狼骑卫48骑马与砍杀中文站$Xs5R x$M$DG}-I
                                                     ↙                  .                 ↓           骑马与砍杀中文站4}2PrskX"]O$R
库吉特苍狼卫士 56←库吉特神力博克手47                           库吉特骁勇枪骑卫40→库吉特苍狼枪骑卫46骑马与砍杀中文站s\/b`Ai"g;\
      ↓
+VQ:_c S&`)E/o5jZ0长生天之苍狼卫 63骑马与砍杀中文站'lrm9XrG1P~

r0K&D5y@@9E0骑马与砍杀中文站4m]R4~-T,j)P^
诺德兵种树(19+1……3):
myU}'wJ&O0骑马与砍杀中文站$Ijg3xo B(AZl
诺德新兵 6→诺德见习步兵 10→诺德熟练步兵 14→诺德战士 19→诺德资深士兵 24→诺德双手剑士 30骑马与砍杀中文站)p+Ny9s3n G"@6p$O.MK?
               ↙                                                    ↗                    ↙                                    ↘
x0f(@#O uo0日耳曼雇佣轻骑兵 14→日耳曼雇佣骑兵 18       (海寇 16 )   诺德精英士兵 28→诺德勇者 32          诺德重装双手剑士 36骑马与砍杀中文站1K1C e7H E^8i
                             ↙                                 ↙               ↙                                                         ↓
$PL`y3Yt)w(n3M0  日耳曼雇佣重装骑兵 24                  诺德重装斧兵 33    诺德无畏战士 40                                 诺德巨剑护卫 42骑马与砍杀中文站V1q^ R{)?0?2W
                                                 ↙                        ↙                                                                ↓   骑马与砍杀中文站mJVGLz zA c
                                诺德巨斧卫士 38                 诺德狂战士 48                                          蛮族巨剑酋长49
8jnQ)[U|'}0                                                                     ↙                                                                       ↓骑马与砍杀中文站bw;U{j]Is-_#S
                               北欧战神63←诺德重装狂战士56                                  蛮族巨剑之王 63←蛮族巨剑狂战士56
,qV Ht)]d0骑马与砍杀中文站&x~BJoj Z"Q
蛮族巨剑酋长以下3个现在米有做,呵呵,只是列一下,向老瓦哥略表敬意,喜欢野蛮人柯南的应该知道吧。
f2HW+KX["W.q v0
;} hC3rb8B5F|:N0
"rU.L Qln}0罗多克兵种树(21+1):骑马与砍杀中文站)c6V4M|~3t
骑马与砍杀中文站8~tq]"i"v&y+Z
                  罗多克弩手 10→罗多克熟练弩手 15→罗多克资深弩手 20→罗多克狙击弩手 25
zQ'b"Y"w5WE0               ↗                               ↑
/a]~3u+x9r H\0罗多克族人 4→罗多克持矛兵 9       山贼 11
V"[)k.c:H0                                      ↘      ↙
;hp Bd _&s0                                       罗多克熟练持矛兵 14→罗多克资深持矛兵 19→罗多克中士 24→罗多克重装长矛卫士 30
UNJE6IS0t2IQp0                                     ↙                                        ↓                        ↓                          ↓骑马与砍杀中文站Io2[J"{8r
            罗多克公民轻骑兵 19→罗多克龙骑兵 24   罗多克戟斧兵 24   罗多克公民卫士 30     罗多克精锐重装长矛护卫 37骑马与砍杀中文站 E wUCHGS4V.W-_ s3t
                   ↓                                             ↙                                ↙                                ↓
T6u Im*w(m;H!j r)S0            罗多克游骑兵 24       罗多克重装戟斧护卫 30              罗多克自由护卫 36               罗多克神圣护卫 44骑马与砍杀中文站'RG%{.gXfS2L
                                                                                                                                         ↓骑马与砍杀中文站*}K4CV-d${
                                                                                                          教皇守护者63←罗多克教廷守卫 52
6A3l(Y3v/r0骑马与砍杀中文站6Hv&~p!?"e
女兵系兵种树():骑马与砍杀中文站cS+K(@T.F!S
骑马与砍杀中文站\%Yei*_ jXj(m)k
难民 1骑马与砍杀中文站\;d5^~ T2W l3]'L
      ↘                                       
f} j|Ae2_0        追随妇女 5→女猎手 10→女斗士 16→女剑士 22→姐妹骑士28→玫瑰骑士34→女游侠 40→圣母骑士 48
I)D+b&? k*A-i0      ↗        ↓                                               ↘
*c V9@l:e)G.i0农妇 1        初级女火枪手 10                              姐妹龙骑兵 28→精英女龙骑 33
oBl [ ?T\0                       ↓                                               ↑
e6y/@%d,Bt0                 见习女火枪手 15→熟练女火枪手 20→资深女火枪手 24→女火枪手 28→精锐女火枪手 32→圣火护卫 36
'F5IanHe0n+r0
"tp4C$c{!p B5j0流寇系:骑马与砍杀中文站.{ddQ^s7@

%h`]C-aY{0各国新兵 4→初级刺客 10→见习刺客 13→熟练刺客16→资深刺客 20→刺杀者 24→精英刺客 28→鬼魂刺客 32
iS+^%E PA0                ↗     ↑                                                                       ↓骑马与砍杀中文站ls8s pF1j
农民、市民 4    劫匪4                                                                   忍者 30→幽灵忍者 36→剑忍44
#l"Co@Mt4w.f*g0                   ↙                                                                           
%Q&T9T0~x~W0            强盗10→野武士14→足家武士18骑马与砍杀中文站.Z5h x,kP
                                     ↙骑马与砍杀中文站&[Fi)] JZ}U
                            剑武士23→突阵武士28→御殿武士33→华服武士36→剑道大师44→剑痴53→剑圣63骑马与砍杀中文站Hk$YL-W$]
骑马与砍杀中文站d(k X @ `ipLZ
赏金猎人:骑马与砍杀中文站U3Bk+\!el4p6xmG

V)y*[w-UO7D${0赏金猎人 10→奴隶押送人 14→奴隶捕猎者 18→奴隶屠杀者 22→奴隶主 26
op;_[] ]V0           ↘
%H)cXS0gi.e0             镖师 14   骑马与砍杀中文站e Qm;@xz

6oZ E/BVdJy0以上就是我设置的兵种树,下面就是来说说规则的问题。骑马与砍杀中文站 nFIfu-E
骑马与砍杀中文站q)Xh;}8R@']

1Cc}5`O ?6p;LZ0兵种属性平衡计算规则:骑马与砍杀中文站4u2I7I}7a
骑马与砍杀中文站ht,?p\6J s;Z
兵种属性基础值:
} lR }/m&i;L H2k0包括:骑马与砍杀中文站D/w`L'H `Ct9cBa
属性:力量、敏捷、智力、魅力;
9||Cy&A"k!YE0技能:骑射、骑术、跑动、盾防、强弓、强掷、强击、铁骨。
0vc9| K&Qs#\-^)y0熟练:单手、双手、长杆、弓箭、弩箭、投掷、火器;
8b1o#v/VBi9i:V k0所有人的1级兵种属性为:力量7、敏捷5、智力4、魅力4,(可以通过减少智力和魅力来提升力量和敏捷),总属性值为20点;骑马与砍杀中文站{5DB\,K"^F;]
1级兵的初始技能基础值为7,按国家和兵种类型分配;骑马与砍杀中文站.X;J-o/t\"S!bR2g
1级兵的平均熟练度为30(6项熟练),总属性值为190(180+10)。
7h:nvK @0e4DHi0
AWK9iMJB4Tm:`0一、兵种属性加成:骑马与砍杀中文站/q#fM\|&B'l6y
1、国别兵种属性加成:骑马与砍杀中文站8fih9ui[+W,Y
所有派系均有6点初始属性加成,累加在分配后的属性上。
'q`:nA{Q2f1v0农民/雇佣兵、赏金猎人、贼寇系:力量+3、敏捷+2、智力+0、魅力+1,骑马与砍杀中文站2M*m2zeI] C3WC
芮尔典:力量+2、敏捷+0、智力+2、魅力+2;骑马与砍杀中文站:U s4PkRVs4|
维吉亚:力量+2、敏捷+2、智力+1、魅力+1;
p Xd2e&[+v!@k.u0库吉特:力量+2、敏捷+3、智力+1、魅力+0;
8HD*mW*O WC(ft0诺德:  力量+3、敏捷+3、智力+0、魅力+0;骑马与砍杀中文站aJV7q a)bP)x
罗多克:力量+2、敏捷+3、智力+1、魅力+0;骑马与砍杀中文站+s+UHes
妇女队:力量+1、敏捷+2、智力+1、魅力+2;骑马与砍杀中文站'q2tl ?4q
刺客:  力量+1、敏捷+4、智力+1、魅力+0;
N8F4oxR x0骑马与砍杀中文站A9fF8w}dI
2.兵种属性加成比例:骑马与砍杀中文站"l'b#XGKPG p M-O
总体加成百分比为10%,分配系数后加成。骑马与砍杀中文站Q"O"~2l^&k.g"x
重步兵、长枪步兵、重骑兵: 力量×1.10
i(k7nx2I\*Vw0轻步兵、轻骑兵、弓弩手、弓骑兵、火枪骑兵、火枪步兵:敏捷×1.10骑马与砍杀中文站{]1hd3bT9M

R2w~"|xn*M03.等级加成:
"@ @gVNs!Aiq0等级对等级获得属性的加成统一为10%,每10级加成1点,从第5级开始计,在分配前计算。
8H8j ~?P Dx0骑马与砍杀中文站lhNy:y3N:K
4.等级获得属性为等级级数-1。
WKw2B7W2^0
&U x%vrsj.x%Pk06.大多数职业必须的智力和魅力必须达到一定水平,而且与等级有关。此规则对诺德、库吉特及雇佣兵无效。骑马与砍杀中文站-}O3EdD d9Vn
骑马与砍杀中文站/hlb:i3u4hV
7.有小数时采取四舍五入。
Gk2](vL{"L0
} i jPHq"U0二、技能加成:骑马与砍杀中文站]!J,y.R m,z
1.初始技能值为0,1级兵获得7点基本属性;骑马与砍杀中文站5{F"M y j#Xdm#i
2.等级获得属性为等级级数-1;
Z3io_2q&K$J6N!I03.按照属性分配时的智力值的增加调整技能,为+智力分配值×1;骑马与砍杀中文站6U TA c+c2r
4.所有非蛮族国家的兵种职业按等级保留较多的非作战技能值:
1?'~u [6U ?e#F0
5d:Mqf#A;k7L-f B$c%~0三、熟练度加成:骑马与砍杀中文站5S'ne+` P7C W
1.等级获得熟练度为(等级-1)×10;骑马与砍杀中文站,?NHV#wr0B
2.敏捷熟练加成为(最终敏捷值-5)×5;骑马与砍杀中文站 r0n[Ov#\
3.等级和敏捷加成的和×1.1+10点基础熟练加成为可分配熟练值。骑马与砍杀中文站zt+G&d.N!u1sr
4.对非兵种常用熟练值的调用规则:仅适用于加强蛮族(诺德),看将所有非常用熟练度调整至最少。
#{V.R5vbp8C05.国别熟练度加成:
"{p:@0jPk%?@d0各派系均有210点熟练度加成,按照特色分配。
xR#N w O#d8qHBQ0农民/雇佣兵:7项全部30
ab vVz N(Y/H0赏金猎人、贼寇系:单手40、双手30、长杆30、弓箭40、弩箭30、投掷40,
~ov _bEI3?r G0芮尔典:单手60、双手30、长杆70、弓箭0、弩箭50、投掷00、火器0;
a*kZ3V9s |$i0维吉亚:单手20、双手70、长杆60、弓箭60、弩箭0、投掷0、火器0;骑马与砍杀中文站e8{G0Acdw?(T
库吉特:单手30、双手、长杆30、弓箭150、弩箭、投掷、火器;
5T5^8f+w@@~5U0诺德:  单手0、双手120、长杆0、弓箭0、弩箭0、投掷90、火器0;骑马与砍杀中文站,J8]c}+P)c(~9q%W
罗多克:单手0、双手0、长杆150、弓箭、弩箭60、投掷0、火器0;
|/o2N T$e1bj0妇女队:单手50、双手0、长杆40、弓箭40、弩箭40、投掷0、火器40;骑马与砍杀中文站#cB I Ge8aC
刺客:  单手120、双手0、长杆0、弓箭0、弩箭0、投掷90、火器0;
Pk-R|p0浪人:  双手120,弓箭90
bSGj)a:VkP0骑马与砍杀中文站 aG8I*O6I{Z
6.兵种熟练度加成比例:骑马与砍杀中文站/N,q-C#isJ
总体加成百分比为5%,仅在分配系数后加成。骑马与砍杀中文站*L&PGf)H1[E7~CUG}*o
单手武器重步兵:单手1.05;
/AI/qiFIr9@0双手武器重步兵:双手1.05;骑马与砍杀中文站#}9a\f6S5~E N
单双手武器重步兵:单手1.03,双手1.02骑马与砍杀中文站.j7B([(i"o6u.FE;M(a
投掷类/可投掷轻步兵:单手1.02、投掷1.03;骑马与砍杀中文站/z%C*z%h8q1D$q |7z-xsVY
投掷类/可投掷重步兵:双手1.03、投掷1.02;骑马与砍杀中文站 QE3Kh*yP!Wu
可弓射类轻步兵:单手1.03,弓箭1.02;骑马与砍杀中文站I4h?@&C&@
轻步兵:单手1.03、长杆1.02;骑马与砍杀中文站k2| F b/LkL2w,Uj
长枪步兵:长杆1.05;骑马与砍杀中文站;H*j$TR%B.y#G*uh
重骑兵:单手1.03、长杆1.02;
u#\;Tp8u]w0轻骑兵:长杆1.02、投掷1.03;
`1@4OQ,sZWGxD-E'm0弓箭手:弓箭1.05;
RrrU(w0弩手:弩箭1.05、;
6p*W`yS0刺客:单手1.03、投掷1.02;
H#s} U;Gy R j:B0火枪骑兵:火器1.05;
O\!sK S4D,DEj9c0弓骑兵:弓箭1.05;
]E+h#X:`5H1J0火枪步兵:火器1.05;
&OW9gm@_0诺德狂人步兵:双手1.05;
a%vT"R2e9G%A:`0博克摔跤手:单手1.05;
u7\unP Y0日本武士:双手1.05;骑马与砍杀中文站v:b%]"sPFt

(uF4i I \1x@z0兵种属性计算表样式:
兵种名称 兵种等级 兵种类型 基本属性 力量 敏捷 智力 魅力      
诺德新兵 6 步兵 7 5 4 4      
等级获得属性值的加成比例 加成后的属性值 国别基础属性加成 力量 敏捷 智力 魅力
1.1 5.1 诺德 3 3 0 0
总可分配属性值 属性分配 剩余可分配属性值 分配后的属性结果 属性结果
力量 敏捷 智力 魅力 力量 敏捷 智力 魅力
5.1 1 1 3 0 0.1 11 9 7 4
兵种属性加成比例 力量 敏捷 智力 魅力 最终属性 力量 敏捷 智力 魅力  
步兵 1.1 1 1 1 12 9 7 4  
初始技能 总可分配技能值 作战技能分配 非作战技能 剩余可分配技能值
骑射 骑术 跑动 盾防 强弓 强掷 强击 铁骨
7 15     3 3   4 4 0 1 0
等级获得熟练度 敏捷对熟练加成 基础熟练度 单手 双手 长杆 弓箭 弩箭 投掷 火器
50 20 30 30 30 30 30 30 0
熟练度总和 等级对熟练度的加成 等级加成结果 基础熟练加成        
70 1.1 77 10        
总可分配熟练度 熟练度分配 剩余可分配熟练度    
单手 双手 长杆 弓箭 弩箭 投掷 火器    
87 98 37 -30 -30 -30 42   0    
国别熟练度加成 单手 双手 长杆 弓箭 弩箭 投掷 火器      
20 110 0 0 0 80 0    
分配后熟练度 单手 双手 长杆 弓箭 弩箭 投掷 火器    
148 177 0 0 0 152 0    
兵种熟练度加成比例 单手 双手 长杆 弓箭 弩箭 投掷 火器    
  1.01 1.02 1 1 1 1.02 1    
最终属性 单手 双手 长杆 弓箭 弩箭 投掷 火器    
149 181 0 0 0 155 0      
不过一个一个的计算很麻烦,所以我最后做了一个综合计算表格,大家可以下下来看看。
W4? }sW$]9q1_)xw0下面是部分兵种的最终属性,详细属性可以见附件。
c |g&m ? }.j0
  等级 属性 作战技能 武器熟练度
  力量 敏捷 智力 魅力 骑射 骑术 跑动 盾防 强弓 强掷 强击 铁骨 单手 双手 长杆 弓箭 弩箭 投掷 火器
trp_swadian_recruit|芮尔典新兵 4 9 7 8 6 0 0 1 2 0 0 3 3 114 60 123 30 90 30 0
trp_swadian_militia|芮尔典民兵 9 12 9 8 6 0 0 3 3 0 0 4 4 165 60 137 30 95 30 0
trp_swadian_footman|芮尔典见习步兵 14 15 13 7 6 0 0 4 4 0 0 5 5 216 60 156 30 105 30 0
trp_swadian_infantry|芮尔典步兵 20 21 15 7 6 0 0 5 5 0 0 7 6 288 61 184 30 80 30 0
trp_swadian_sergeant|芮尔典中士 25 24 18 6 6 0 0 6 6 0 0 8 7 355 61 191 30 80 30 0
trp_swadian_skirmisher|芮尔典见习弩手 14 13 15 7 6 0 0 5 5 0 0 4 4 150 60 150 30 189 30 0
trp_swadian_crossbowman|芮尔典弩手 19 19 15 6 6 0 0 5 5 0 0 6 6 155 60 100 30 294 30 0
trp_swadian_sharpshooter|芮尔典狙击手 24 25 15 6 6 0 0 5 5 0 0 8 8 110 60 100 30 399 30 0
trp_swadian_man_at_arms|芮尔典重骑兵 21 21 15 8 6 0 5 0 5 0 0 7 7 299 60 189 30 80 30 0
trp_swadian_knight|芮尔典骑士 30 24 21 8 7 0 7 1 7 0 0 8 8 340 60 283 30 80 30 0
trp_mercenary_marksman|雇佣神射手 20 18 18 8 5 0 0 6 6 6 0

TAG: MOD基础研究

Justinhaha发布于2008-07-27 18:43:38
lz对兵种名称的创设造诣好高深!!! 长生天之苍狼卫 看到这个的时候我承认我被震撼了! 顶楼主 顶啊顶
thekingofpk发布于2008-07-02 21:16:10
多了很多兵@@
%a5{2GXK)pL正式版,汉化,秘籍,下载,攻略
彼得大帝发布于2008-06-26 10:00:24

        L#y"n1\ Q)rwww.mountblade.com.cn
romawushi的个人空间 romawushi 发布于2008-06-24 21:02:19
长枪是来对付骑兵,而且长枪的速度比较慢,慢的武器基本上都需要调高攻击来保证作战效果,而且,瑞士长枪兵就是用长矛战胜普通步兵的。
romawushi的个人空间 romawushi 发布于2008-06-24 21:00:43
投掷武器会下降,下个版本,呵呵,恐怖是因为部分兵种强掷超过5,有的达到10,应该是飞斧,飞镖不破盾的,不过估计按现在的兵种属性,就是降低飞斧的杀伤力,也会很快爆盾的。
woolworths发布于2008-06-24 17:05:42
还有请lz考虑加强盾牌的防御力,被打飞镖打两下就没了,还不如不用盾牌,占一格位子,形同虚设诶。正式版|汉化|秘籍|下载|攻略aT
KAO5L9dG

马匹的价格请下降些,马的速度已近偏低了,骑兵对步兵已经没有绝对优势了,毕竟还需要反映一下中世纪的历史的,野外骑兵有优势的。
E|Y-rpW投掷武器的攻击力有点恐怖啊,希望平衡一下。
cv7\zHi/{5?"h t正式版,汉化,秘籍,下载,攻略长柄武器里pike的等武器的攻击力有些过高啊,戳人也很轻松,别的武器就被冷落了,既然要平衡武器系统,不能一股独大,是不?
8889691发布于2008-06-24 11:54:13
楼上貌似很不礼貌啊
wzgqaz发布于2008-06-24 10:57:45
*****` 正式版,汉化,秘籍,下载,攻略c~bIW@%t"j
又是 数据 表格 不是编辑软件--你就只说是自己小改了一下的MOD--不就得了`正式版|汉化|秘籍|下载|攻略DQ0e3q(G`tsv

2@I.j#\3zwww.mountblade.com.cn

QUOTE:

注意文明用语 BY 领主
骑马与砍杀中文站Asr+z$e%]5f)|
骑马与砍杀中文站W`        i4Bj(p@*G
[ 本帖最后由 领主 于 2008-6-24 17:08 编辑 ]
wolfluoke发布于2008-06-24 09:06:07
发现抢海寇能掉一屏幕的双手剑。。。卖钱不错
romawushi的个人空间 romawushi 发布于2008-06-24 08:20:56

QUOTE:

原帖由 8889691 于 2008-6-23 20:16 发表
%NsI!?'Qg+O5w4g正式版,汉化,秘籍,下载,攻略刚玩了一下午回来  还不错, 超刺激的说,不过就是海盗也太猛了吧,我带骑兵去冲,跑着跑着,直接叫他们一斧子撩下马,穿的老厚了我 我兵比他们多,见着也得跑 ,小抱怨呵呵,问题不大.稍微削弱点比较好.还有啊,强烈建议加强罗多克,建议加强他的火器部队,能加强下它的龙骑兵吗,才24太弱了,比如象帝国里那种近位龙骑兵.帝国胸甲骑兵,都是以火器为主,服装也华丽点,呵呵.兵种多点真的很有意思,多种选择搭配,应该会很耐玩.真的很期待完善的版本.加油啊, ...
正式版,汉化,秘籍,下载,攻略TA:e
dY2qn"d

正式版,汉化,秘籍,下载,攻略pfaRiR|l/mv

pR``"^L#z~N+z(f骑马与砍杀中文站海盗还不算最猛的,才16级,诺德比海寇等级高的兵种甩飞斧的技能都比海寇厉害,近战全双手大斧或双手大剑,呵呵,最恐怖的可能是狂战士和双手剑士几个兵种,他们的速度和战斗力至少3倍于海寇…………罗多克会加强的,呵呵,不过帝国里的时代是17世纪以后了,13世纪火枪刚刚出现,还不成熟,不过适当加强还是必要的。
romawushi的个人空间 romawushi 发布于2008-06-24 08:15:05

QUOTE:

原帖由 hanslv 于 2008-6-23 20:34 发表 正式版|汉化|秘籍|下载|攻略"~iqgQf3X9hg
试了一下,很不错,很带劲。非常喜欢楼主关于武器平衡的设定
9VoF+|
gb {正式版|汉化|秘籍|下载|攻略
有一个疑问:为什么swadian milita,swadian infantry与swadian footman是有坐骑的?我想听听你的理由。如果没有特定的理由,我就把他们改回没有坐 ...
骑马与砍杀中文站xII e g+`k
骑马与砍杀中文站G*f"IJ v0H-Eyl]&Bf
可能是设置的时候没注意造成的,不过作为骑士之国,有一定的骑士基础也应该,做出随机骑马也不错(去掉保证坐骑的选项即可,在编辑骑中,不过也许是原版960这样设置的把,我好像没有改动这几个兵种的骑乘……)。
romawushi的个人空间 romawushi 发布于2008-06-24 08:12:28

QUOTE:

原帖由 woolworths 于 2008-6-24 06:14 发表 正式版|汉化|秘籍|下载|攻略1O        t"lr3JoD
做得很强大,数值来源很有理论依据。
,jLG0TI7zT^]"_M初玩了一下,提几个小意见:骑马与砍杀中文站+u3V3X?g!W3iL
1,能不能更改一下木头骑枪的速度,在打竞技场的时候,如果是枪骑,攻击速度太慢了,和其他武器相比,有些不伦不类。骑马与砍杀中文站L
f+jV/mq*v;NJz

2,铁棒子的速度貌似比短剑都快,我上来去TrainingGround,用棒子的家伙都很牛呀,几乎没有破绽。骑马与砍杀中文站+~u6X3LK4@v7G
3,是不是考虑增加一点马匹装甲,猎马都是0的amor,实在很不经打,或许把他们的血调得再高些吧。

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4,能不能下降一些武器的价格,960经商不容易,马匹动不动就是10000以上的,而且在里面的性价比也不高,即使全面武装了,在能力大幅提升的士兵面前,有些弱呀。正式版,汉化,秘籍,下载,攻略
t+][f i%VoX;a

5,增加一些食物的储量,那样在loot村庄的时候得来的食物能够卖更多的钱了,使做恶人也能有大把银子的收入。正式版|汉化|秘籍|下载|攻略J,Q$`/sUb
就想到这些。。。
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I!k(wY1e.~~_        {y!TLwww.mountblade.com.cn
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1.练习长枪这样弱化速度是为了将其仅仅限至于马上长枪冲刺使用,竞技场以后会改进,增加新的马匹(真正的竞技马,呵呵,像电影里一样),练习长枪已经加强了攻击,可能还会增加些,以便真正体现出长枪冲刺的威力,另外就是加强竞技马或披甲马匹。
~B
fPT"J!O骑马与砍杀中文站
正式版|汉化|秘籍|下载|攻略 bb9jj [ hc
2.棍子比剑快是因为平衡性好,又长度适中,电影里的少林武僧们就是靠这口吃饭的(呵呵,以后的版本考虑加入和尚,哈哈哈哈哈哈哈!!!!)
w#@I!q-z2r5p-yvwww.mountblade.com.cn
)c&j}K
B l c正式版,汉化,秘籍,下载,攻略
3.没有装甲就没有防御值……不过猎马如果真的不经打,是要调高下生命,呵呵。骑马与砍杀中文站(NKhK7V^_*w

8[%F*Qt,{正式版,汉化,秘籍,下载,攻略4.缺钱可以去抢劫匪、海寇、当然更肥的是响马、土匪、山贼等,他们会掉土特产(T xa{dg/m
骑马与砍杀中文站]
i3sd["}

5.这个建议好,呵呵,不过要分析Py(俺还在学习中,py还没入门……)
woolworths发布于2008-06-24 06:14:39
做得很强大,数值来源很有理论依据。骑马与砍杀中文站s/S.df3M4K;U
{

初玩了一下,提几个小意见:正式版,汉化,秘籍,下载,攻略g7p{0w!SKE
1,能不能更改一下木头骑枪的速度,在打竞技场的时候,如果是枪骑,攻击速度太慢了,和其他武器相比,有些不伦不类。
/]-S6p.@h_"E"c2,铁棒子的速度貌似比短剑都快,我上来去TrainingGround,用棒子的家伙都很牛呀,几乎没有破绽。n(iO0J4bx`A.qn
3,是不是考虑增加一点马匹装甲,猎马都是0的amor,实在很不经打,或许把他们的血调得再高些吧。
`7ceJ j)PVVGZ,V"n正式版,汉化,秘籍,下载,攻略4,能不能下降一些武器的价格,960经商不容易,马匹动不动就是10000以上的,而且在里面的性价比也不高,即使全面武装了,在能力大幅提升的士兵面前,有些弱呀。
,pc.h~7M(l*D正式版,汉化,秘籍,下载,攻略5,增加一些食物的储量,那样在loot村庄的时候得来的食物能够卖更多的钱了,使做恶人也能有大把银子的收入。骑马与砍杀中文站7TN@(o
G

就想到这些。。。%_3` XNy&Sja

绝鬽发布于2008-06-24 03:27:19
这麽多实在看不完   不过也很值得一下
a3971054发布于2008-06-24 01:35:38
落德很厉害哦,甚至是变态哦...
hanslv发布于2008-06-23 20:34:05
试了一下,很不错,很带劲。非常喜欢楼主关于武器平衡的设定
x2Tyubf有一个疑问:为什么swadian milita,swadian infantry与swadian footman是有坐骑的?我想听听你的理由。如果没有特定的理由,我就把他们改回没有坐骑了。
8889691发布于2008-06-23 20:16:07
刚玩了一下午回来  还不错, 超刺激的说,不过就是海盗也太猛了吧,我带骑兵去冲,跑着跑着,直接叫他们一斧子撩下马,穿的老厚了我 我兵比他们多,见着也得跑 ,小抱怨呵呵,问题不大.稍微削弱点比较好.还有啊,强烈建议加强罗多克,建议加强他的火器部队,能加强下它的龙骑兵吗,才24太弱了,比如象帝国里那种近位龙骑兵.帝国胸甲骑兵,都是以火器为主,服装也华丽点,呵呵.兵种多点真的很有意思,多种选择搭配,应该会很耐玩.真的很期待完善的版本.加油啊
romawushi的个人空间 romawushi 发布于2008-06-23 19:26:54
火枪这个星期会多加点,呵呵,这个星期主要加装备,做一些简单的活,呵呵。
*UPD*o1wM5my} @9E!v骑马与砍杀中文站
9jY#N lWTC n正式版,汉化,秘籍,下载,攻略会28楼,这个兵种平衡不仅仅是升级树,最主要的是兵种属性、技能、熟练度的计算,这才是核心。正式版,汉化,秘籍,下载,攻略%uw"ZJF8O'HgI1r?

5V"tMsg}.rT骑马与砍杀中文站另外,期待MB以后能把兵种的随机属性分配做好一些,规则复杂些,现在随机分配太垃圾了,像有人说的罗多克中士的长杆熟练不到100就是个笑话。如果能完善兵种属性分配,我也不会做这个兵种平衡的东东了。
antilogic发布于2008-06-23 15:00:32
似乎应该叫升级树补丁。
N9Qw w8Hk/?3Wb正式版,汉化,秘籍,下载,攻略有些过于复杂了吧,是不是真平衡就难说了。
江湖百曉生发布于2008-06-23 14:48:50
兵種好多 有些一定會太強
*Z0Bz Lb*wwP正式版,汉化,秘籍,下载,攻略不過 很欣賞 將海盜 馬賊納入正規軍升級樹正式版|汉化|秘籍|下载|攻略/B%eZ2_7\ Q2WD3DF_`
很合理 又能增加遊戲性
&P4U~N(vp_^c正式版,汉化,秘籍,下载,攻略頂 頂 頂
我来说两句

(可选)