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[相关教学][难度3]960马匹骨骼绑定99%操作详尽手册

2008-07-30 14:44:45 / 精华(1) / 个人分类:MOD基础研究

960马匹骨骼绑定99%操作详尽手册(完成)
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骑马与砍杀中文站4A|n6y4?0X7^N
索引:骑马与砍杀中文站~ oQq-m[_

gPE HS*[agz01楼:绑定前的准备,包括软件、如何认识绑定图及原版披甲战马绑定点学习。骑马与砍杀中文站,Y1\-d C1ry)[
骑马与砍杀中文站U-d9X&a R/z1u
2楼:后腿问题和链甲马绑定点学习。骑马与砍杀中文站 E8m0f3q8~#LF"I'Q\{5J

"r Zl*V8ld:M ea03楼:无甲马绑定点学习。
'GAj]!y8W1f G h0骑马与砍杀中文站8z-m|Al:Y:jJ%G@{
4楼:顶点绑定基本教学。
9[P Q&A5R| ?0骑马与砍杀中文站.~ BK,? h)g8O-~T N]Nsl
5楼:导入实践、发现错误、修改及一些问题。
骑马与砍杀中文站Y5Z}f2e!o

l5f+@Bp H)_011楼:960原版马匹3DS模型(可直接查看绑定点)和我绑定的3种马匹骨骼模型。
@R P-wTj0
R8{2j2X+P+[x"[0(PS:如果图片看不清楚,请拖拽成新页面[非IE浏览器可以直接拖拽]或保存后重新打开,我也会在全部发完后单独提供各种马匹的骨骼绑定清晰文件。)
}B-v.[9Q%X'rZF0骑马与砍杀中文站H]KW` O{9|
已完成的960马匹骨骼绑定贴:骑马与砍杀中文站_.D pU&o'r;_
《传说马归来——天国王朝马匹24+1大放送for960》
!x.O*g/S q"]0《独角兽神秘出没960~全新绑定加贴图修整、真情附送19色全新新添独角兽贴图》
%u-a9u9Z%n(Y e.l v @%j0骑马与砍杀中文站4Z:YM]I6b"Y*Y8^
骑马与砍杀中文站,AJ2{ y S
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0E;I7aw_ hcQ0骑马与砍杀中文站 p4m0|,[1no(~Gx
话说95x/960的马匹骨骼动作代码和以前完全不同了,直接导入会很怪异,不少人说需要重新绑定骨骼,而偶制作RBSMOD需要大量的新马匹,所以花了不少时间来研究马匹的骨骼绑定。论坛上的《[翻译][难度2]教程:如何进行骨骼绑定(图片已修复)》  是很久以前的翻译贴了,说得倒是简单,但估计那位NB作者没有考虑到新手的问题,写得太简略,也没有考虑软件版本问题,让人很难上手,也很难搞明白,我可是花了好几天才弄明白在新版本下改怎么弄的。因为960的马匹骨骼绑定对于无甲马和有甲马,在绑定顶点上是不一样的,而有甲马又分为链甲马和板甲马,需要注意的细节也有很多不同,故分成几个部分来讲解,先讲解下有甲马匹的骨骼绑定。
4b5A` DWM*lH#o \ e0骑马与砍杀中文站I v,F]G0?/]J.r
第一步:准备好软件。
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*eI+yx;w{"@(?6l01. BRFEdit 0.8.9.5 http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=35103&extra=page%3D3骑马与砍杀中文站 K1t.c%|pQMU*l
骑马与砍杀中文站X1R{JJ w&NG1^9c
2. 3D MAX7或更高的版本,但注意,不同版本生产的3DS文件不向上兼容,而且,官方可能使用了版本比较高的3D MAX,我的本本容量太小,装不下新版本,大家如果有条件,可以试试3D MAX 2008/2009,给大家一个下载的网站:3D教程网http://www.3dmax8.cn/
3G4d!E)Q)D/K1I0骑马与砍杀中文站 n)_,W$X4?Rbc]%qU
另外,大家要注意自己的版本是完整版还是精简版,精简版却少部分文件,不能正常显示骨骼,或不能打开SMD文件(即使安装了SMD插件),所以还好是要用完整版的才能保证正常作业。
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Z2Z#nQ:k n}7No03. 下载3D MAX SMD导入导出插件:http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/cftools.php?program=3dsmax,将插件复制到:\Program Files\3dmax\plugins下即可。
[`qV8n8f!b0骑马与砍杀中文站!^a [%a9v5J L'C
第二步:在做马匹骨骼绑定之前,我们需要学习下960原版是如何绑定马匹骨骼的。骑马与砍杀中文站.B1r @FG(eq5Zp
启动brfedit895,打开:\Program Files\Mount&Blade\CommonRes文件夹下的horse_a.brf(或horse_b.brf)文件。骑马与砍杀中文站T'j g n {)s
骑马与砍杀中文站t hc uS CS

{%x#?\2|Y[FA0snap00281.jpg  骑马与砍杀中文站4v[6wY!gG
horse_a和horse_b是原版马匹的模型包骑马与砍杀中文站jB$VAH9Xe.y:t5p'j

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snap00282.jpg骑马与砍杀中文站)CX f-H,c
选一个非低模模型导出。
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然后选择一个非低模马匹模型导出(有.lod的是低模,不用管,低模不需要绑定,因为低模的顶点和以前一样),导出格式是SMD,一般就是导出到brfedit的目录下,记住,我们马上要用3D MAX找到并打开。骑马与砍杀中文站9f"h5_[l&OOr9|y
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骑马与砍杀中文站YY Y~7^#?3gP
snap00284.jpg
%gW yw'Xr/yH7{0导出时要注意是不是用的马匹骨骼(题外话:MB里只有两种骨骼供我们选择,而且不可修改,也不能通过3DMAX调整,人骑在马上的位置是固定的,不能高也不能低,前后倒有可能,但调整很复杂。很多人问为什么罗马MOD里的大象是人装的,为什么不用马匹啊,是因为用马匹骨骼人会做在大象肚子里,而且脚还露出来,很残的说。用人装大象是没有办法的办法。)骑马与砍杀中文站 `].V3K!dT9y+\CSx
骑马与砍杀中文站U}&}D;^]:wR
打开3D MAX,来导入刚才用BRFEDIT导出的SMD文件:
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导入                                             选择SMD文件,在BRFEDIT目录下找到刚才导出的文件。骑马与砍杀中文站 H ?j!}8z

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N'^ ~Caj r:Y+P^0snap00289.jpg
j)dVB&u5J6P0这是SMD文件导入选项,第一个是导入模型,第二个是导入骨骼及绑定顶点,第三个是导入贴图,第四个是平滑选项(看起来会舒服一些)。如果是单纯导入骨骼,单选第二项即可。如果是要导入干净的无顶点模型,不选第二项就可以了。
;U!I@)[*pm4d]:i0
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snap00290.jpg
DtG%V&d!D2D6wf0如果模型有贴图,3D MAX会问你在哪里载入,一般绑定时不需要,取消即可(不过为了方便编辑后导出能直接使用原来或替换的DDS贴图,建议还是在SMD导入时选择保留贴图信息,虽然不载入贴图,但可以方便以后的使用)。骑马与砍杀中文站U"] ^ MKh
骑马与砍杀中文站w8hV/m-RW3s?
我们先来看看甲马charge(战马)的绑定顶点。骑马与砍杀中文站d:nG1A@#Yu1l
这是导入后的基本视图:骑马与砍杀中文站wv1F4Y N$n1T5Cz)K
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oKN%[R]g%}e0snap00291.jpg骑马与砍杀中文站i6\_ rh8XU
由于960的马匹骨骼无法使用封套来解决,所以只能使用顶点绑定的方式,在顶点绑定的时候,我最常用的界面是使用非透视的左视图模式,当然调整后就变成“用户”视图了,用左视图来编辑顶点会很方便,不建议使用透视模式编辑,透视模式虽然容易上手,但面对复杂的上千个顶点的模型,会很郁闷的。
zI%s\-E [0骑马与砍杀中文站Z7n5A f)B)U#R
看右边的修改页:
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snap00295.jpg骑马与砍杀中文站2W-sN'}6EN
修改页                          打开封套修改模式
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提醒下,如果是没有重新绑定骨骼,需要在“修改器列表”里找出“蒙皮”编辑器来进行骨骼绑定。
m&O_BLX0骑马与砍杀中文站 |8maR5C k
另外,我们需要用到的一个重要部位是右下角的视图选项区。骑马与砍杀中文站n/n,P6HowN DO
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snap00458.jpg骑马与砍杀中文站,_^r)Y F
第一行第三个是当前选择视窗模型最大化,第一行第四个是所有视窗模型最大化。骑马与砍杀中文站*R+jZ#[ u+bd
第二行第二个是移动视图,不是移动模型!!有时候会很方便的。第二行第三个是旋转视角,有三种选择方式,微距下用最下面的一种最好。第二行最后一个是当前选择视窗最大化,我们很多时候都会用到。骑马与砍杀中文站*l+SV#C)cy^e
骑马与砍杀中文站EG[KE6B&kCl
在查看原版马的绑定前,我们先认识下顶点绑定的判读规律,这对了解和进行顶点绑定很重要骑马与砍杀中文站 BIny%UQM5h#h1Z

2yi}vD{KZ#PUR0骑马与砍杀中文站$Q9KHU8GFV:q9q2W
snap00481.jpg骑马与砍杀中文站/{ j:@)j$i
左边的是顶点绑定图,右边的是绑定后的透视效果图(3D MAX7中)。骑马与砍杀中文站KW }:t_*jy%xr|k

^5n7N"p-r8uk0顶点绑定又称骨骼对顶点的权重,顶点的权重的范围在0~1之间,权重越高,颜色越深,顶点周围的蒙皮颜色也越深(趋向于红色):骑马与砍杀中文站5O9P7B&[9v-CD6l\
如果顶点权重为1,则顶点的颜色为红色,周围的蒙皮也变为红色;骑马与砍杀中文站GUb#o6Moq"f
如果顶点权重下降到 0.8 上下,则顶点颜色变为橘红;骑马与砍杀中文站8KY:SwMg6^6m
如果权重为0.5,则顶点和周围蒙皮的颜色变为橘黄色;
*Lsp*A b&Q$se5k0
如果顶点权重下降到0.3,顶点和周围蒙皮的颜色变为黄色;骑马与砍杀中文站}qU2Ryyfl
如果权重下降到0.2,顶点和周围蒙皮的颜色变为土黄和淡黄色;骑马与砍杀中文站?"s5q@Q c{n
如果权重下降到0.1或趋向于0,则顶点和蒙皮变为蓝色。骑马与砍杀中文站$Q0p!U:\/__t
骑马与砍杀中文站C5EE/@*K
960的骨骼和原来的一样,有0~22共23块。我们来先来看看有甲马(战马)的骨骼绑定。骑马与砍杀中文站!t;Q*i7{ `fZ!|C

1I |8oI+{-W3c0下面的图是用3D MAX8查看的,等会我会说一说用3D max7有什么不同。
Q}0X-VML&x c0另外披甲马有几块骨头是不绑定的(骨骼0,2,12,13),至少从2D MAX7/8看不出。其实看过原版马骨骼的绑定点,你就应该明白960原版是怎么样绑定的了。
y(z\ BA;{:j4U$Jh0
ul.D)R*A jmL0[ 本帖最后由 romawushi 于 2008-7-22 21:42 编辑 ]
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TAG: MOD基础研究

gy7610的个人空间 gy7610 发布于2008-11-09 22:04:55
真不理解,1。0的绑定规则,,,难道是防盗版措施、???
太愚客发布于2008-10-25 14:48:51
这个帖子要顶,但是我肯定学不会!
qq163it的个人空间 qq163it 发布于2008-10-25 11:18:15
1.0原版本的马骨络都变态的.................
"d*Ly|7j正式版,汉化,秘籍,下载,攻略A&_.UK1fZ*B
我的虫子这下死定了
romawushi的个人空间 romawushi 发布于2008-08-26 11:02:53
6/7的SMD插件可以直接用在8上的,但是8需要安装完整版,精简版的8/9运行会有问题。
Freddie发布于2008-08-26 10:06:16
求SMD  for MAX 8,9
黑鹰坠落发布于2008-07-26 18:45:33
受教了!
romawushi的个人空间 romawushi 发布于2008-07-16 23:49:35
全文发布完毕,自己顶一下,不过想问下大家,谁知道骨骼绑定中的《白色绑定》是啥意思?
romawushi的个人空间 romawushi 发布于2008-07-15 14:15:54

QUOTE:

原帖由 clamplinjun 于 2008-7-15 14:02 发表 正式版|汉化|秘籍|下载|攻略4f&G T7gKSw
有没可能是动作代码所调用的骨骼名称跟实际的骨骼名称不符造成的错位现象?
正式版,汉化,秘籍,下载,攻略4ql7X${i%p        Vn

(Q,vu(iwC&c?正式版,汉化,秘籍,下载,攻略那不会,SMD文件仅包含顶点信息和骨骼的链接,所有的骨骼都一样的。www.mountblade.com.cn"E{%p#aE,h
骑马与砍杀中文站 tR X u'[)ID
如果你所指的是903的马匹导入960,那我可以肯定的告诉你,903的马匹骨骼和960的马匹骨骼的动作代码完全不一样,这也是为什么950~952马匹死亡时会做出飞天、倒立、卷曲等怪异动作的原因,直到953官方才彻底调整好新马匹骨骼的动作代码,不再出现那些诡异的动作。
\:gf1~#v8^m2m
.XHzy5@&| IM正式版,汉化,秘籍,下载,攻略[ 本帖最后由 romawushi 于 2008-7-15 14:20 编辑 ]
clamplinjun发布于2008-07-15 14:02:21
有没可能是动作代码所调用的骨骼名称跟实际的骨骼名称不符造成的错位现象?
pp8228发布于2008-07-15 12:49:18
有时间要好好学习下。(天天补课没时间玩)
B52B51的个人空间 B52B51 发布于2008-07-15 09:09:31
不错...................很有价值
clamplinjun发布于2008-07-15 08:22:12
我需要960的max文件
romawushi的个人空间 romawushi 发布于2008-07-14 23:46:10
直接导入903及以前的马匹会出现这个帖子里的错误,因为960的马匹骨骼代码改变了。骑马与砍杀中文站4wB
oxt


v"G$Jpps正式版|汉化|秘籍|下载|攻略http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D3
romawushi的个人空间 romawushi 发布于2008-07-14 23:36:31
明天接着发,呵呵,绑定后的骨骼(都是3DS文件,可以用3DMAX7以上打开)。正式版|汉化|秘籍|下载|攻略]/Zt{o\L
www.mountblade.com.cn jy1K ShB1MMH:r
[ 本帖最后由 romawushi 于 2008-7-15 12:55 编辑 ]

romawushi_horse.rar
(2008-07-15 12:53:52, Size: 109 kB, Downloads: 15)

960horse.rar
(2008-07-15 12:53:52, Size: 306 kB, Downloads: 25)

clamplinjun发布于2008-07-14 23:21:35
LZ发个原版模型和骨骼,再发个你自己绑的,我研究下
clamplinjun发布于2008-07-14 22:57:31
那就是你模型太大了,按道理不应该会出现问题,游戏一般动作文件和骨骼是分开保存的,即使骨骼有改变也不会对动作产生影响,最多就是多余的骨骼不会动罢了,而且无论是游戏还是动画都是骨骼随着模型改变否则会对模型制作产生很大束缚,应该没有开发者会懒到这个地步,如果对位会产生什么问题也请LZ说下,说不定可以解决
qq163it的个人空间 qq163it 发布于2008-07-14 22:50:10
LZ  帮我的模型做骨络啊
romawushi的个人空间 romawushi 发布于2008-07-14 22:48:25
这个是960原版骨骼,你对位反而会出错,我的《传说马归来》就是按照原版这样“非对称(很BT是不是,呵呵)”绑定的。
N~d,@gxZwww.mountblade.com.cnwww.mountblade.com.cn'u
f*A7vd"i;YvkV#^

看这里,绑定好的3种马匹骨骼模型:http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=36985&pid=368835&page=1&extra=page%3D2N:e a1v`

E.O;Z9{k&G@正式版,汉化,秘籍,下载,攻略[ 本帖最后由 romawushi 于 2008-7-15 13:27 编辑 ]
clamplinjun发布于2008-07-14 22:44:46
个人推荐3D max最新的版本最好还是别用,问题很多,还是用旧的版本比较稳定,用7或8就好,喜欢用新版本也不是不行,到时候出现诡异问题别哭就行
#[i+h
L-cL7Q:~"~正式版,汉化,秘籍,下载,攻略
PS:lz骨骼不用对位么?关节完全对不上啊,到时候会很奇怪的
romawushi的个人空间 romawushi 发布于2008-07-14 22:39:24
测试……………………………………
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1.导出绑定模型:
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绑定完成后,需要导出为SMD文件以便于导入游戏。www.mountblade.com.cn/CKSq#X#Fy ?;Mc2h


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选择导出                                               选择导出目录和填写导出名称,注意选择为SMD文件。正式版,汉化,秘籍,下载,攻略mwG0?8bk

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导出时选择第二项。                                                      导出完成。
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2.查找顶点绑定错误。
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有时候有些顶点错误比较明显,而有的需要跑一跑才看得出来。骑马与砍杀中文站3\*t&p_5} K`2U
比如下面这个马腿上的三角,就是花顶点没有被绑定在和周围顶点所关联的骨骼上,而是被绑定在了其它骨骼上,有时候,这种绑定可能是系统自动赋予的,因为你没有给定绑定而系统乘虚而入造成。解决办法就是重新绑定该点,使它绑定在应该的骨骼上。www.mountblade.com.cnK;^7Cr7Go!}


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Du4K
@K1a)y骑马与砍杀中文站
用顶点绑定的方法绑定如此复杂的顶点模型,难免出错,我们所需要的,就是一点耐心和毅力,发现即解决,多测试,多修改,虽然过程很繁杂,但最后的成绩却很能安慰自己。骑马与砍杀中文站|xF%]w6C n


t$szr%v$V3@(e%o
最后,还是讲讲《右后腿绑定》的问题,在3D MAX7和 3D MAX8中,关于右后腿的绑定很不一样,而即使我们按照看到的模式绑定,依然不能解决。不过,不知道高版本的3D MAX能不能看到真实的绑定结果,如果那位同志有3D MAX9或2008/2009,试一试,并把结果告诉大家,为大家做做好事,顺便也可以赚点分,呵呵。
~0?w
g_g*X-b骑马与砍杀中文站

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还有谁知道白色绑定是什么意思,这种情况在绘制权重的时候会出现,但手动设置无法解决。www.mountblade.com.cn*tZ;cV g,hjHp

[)yK5grGJAKh正式版,汉化,秘籍,下载,攻略好了,960的马匹骨骼绑定基本上就是这些了,希望对大家有用。
i|ZNM;PJ骑马与砍杀中文站正式版,汉化,秘籍,下载,攻略@G:IMl@6_
[ 本帖最后由 romawushi 于 2008-7-16 23:42 编辑 ]
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