[相关教学][难度3]960马匹骨骼绑定99%操作详尽手册
2008-07-30 14:44:45
/ 精华(1)
/ 个人分类:MOD基础研究
960马匹骨骼绑定99%操作详尽手册(完成)[j1i(T+W4B0骑马与砍杀中文站6MHl.C^;x
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HS*[agz01楼:绑定前的准备,包括软件、如何认识绑定图及原版披甲战马绑定点学习。骑马与砍杀中文站,Y1\-d
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2楼:后腿问题和链甲马绑定点学习。骑马与砍杀中文站 E8m0f3q8~#LF"I'Q\{5J
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ea03楼:无甲马绑定点学习。
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4楼:顶点绑定基本教学。
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5楼:导入实践、发现错误、修改及一些问题。骑马与砍杀中文站Y5Z}f2e!ol5f+@BpH)_011楼:960原版马匹3DS模型(可直接查看绑定点)和我绑定的3种马匹骨骼模型。@R P-wTj0R8{2j2X+P+[x"[0(PS:如果图片看不清楚,请拖拽成新页面[非IE浏览器可以直接拖拽]或保存后重新打开,我也会在全部发完后单独提供各种马匹的骨骼绑定清晰文件。)}B-v.[9Q%X'rZF0骑马与砍杀中文站H]KW `O{9|已完成的960马匹骨骼绑定贴:
骑马与砍杀中文站_.DpU&o'r;_《传说马归来——天国王朝马匹24+1大放送for960》!x.O*g/S
q"]0《独角兽神秘出没960~全新绑定加贴图修整、真情附送19色全新新添独角兽贴图》
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话说95x/960的马匹骨骼动作代码和以前完全不同了,直接导入会很怪异,不少人说需要重新绑定骨骼,而偶制作RBSMOD需要大量的新马匹,所以花了不少时间来研究马匹的骨骼绑定。论坛上的
《[翻译][难度2]教程:如何进行骨骼绑定(图片已修复)》 是很久以前的翻译贴了,说得倒是简单,但估计那位NB作者没有考虑到新手的问题,写得太简略,也没有考虑软件版本问题,让人很难上手,也很难搞明白,我可是花了好几天才弄明白在新版本下改怎么弄的。因为960的马匹骨骼绑定对于无甲马和有甲马,在绑定顶点上是不一样的,而有甲马又分为链甲马和板甲马,需要注意的细节也有很多不同,故分成几个部分来讲解,先讲解下有甲马匹的骨骼绑定。
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\e0骑马与砍杀中文站I v,F]G0?/] J.r第一步:准备好软件。
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K1t.c%|pQMU*l骑马与砍杀中文站X1R{JJw&NG1^9c2. 3D MAX7或更高的版本,但注意,不同版本生产的3DS文件不向上兼容,而且,官方可能使用了版本比较高的3D MAX,我的本本容量太小,装不下新版本,大家如果有条件,可以试试3D MAX 2008/2009,给大家一个
下载的网站:3D教程网
http://www.3dmax8.cn/3G4d!E)Q)D/K1I0骑马与砍杀中文站
n)_,W$X4?Rbc]%qU另外,大家要注意自己的版本是完整版还是精简版,精简版却少部分文件,不能正常显示骨骼,或不能打开SMD文件(即使安装了SMD插件),所以还好是要用完整版的才能保证正常作业。
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n}7No03. 下载3D MAX SMD导入导出插件:
http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/cftools.php?program=3dsmax,将插件复制到:\Program Files\3dmax\plugins下即可。