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最简单、全面、直观的960装备导入方法

2008-07-30 14:43:53 / 个人分类:经验总结

首先,下载
KB+J8o.L#yYj0
*te)Wn~C-iH4]'J0BRFEdit 0.8.9.5http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=35103&extra=page%3D3骑马与砍杀中文站"oAT6M-C;]U

"w ?5O3l'C)j6{i0骑马与砍杀中文站$B*q6Q%nE?~/U6}
1.安装好后直接在任意非95x以下版本(903、89x、808等)的MB的MOD下找到你要导入的brf文件,读取,然后另存到MB960下你需要添加的MOD的Resource文件夹下,这时可能会提示你添加到module.ini,选否(因为此时是加入源文件目录,如果源文件MOD内已加入,则没有提示)。
/YzGX}E*T k0Q-b2A0
骑马与砍杀中文站L @Dn3CZV5{]
注:下面的淡蓝色字体是图片的注解。
u fn"E?0
(d*O1j@l;k/u$y%T H0操作前提醒:MOD下的Resource文件夹是装模型的,文件后缀为“  .brf ”,而Textures文件夹是装贴图文件的,文件后缀为“.dds”。
%b)H9v5R2~f$@~$bw \c q0
4t:T R:A1V P@2e8C0举例:比如要导入EG2里的steppe_bandit_equip,我们就在\Mount&Blade903\Modules\Expanded Gameplay II v4.22\Resource文件夹下找到steppe_bandit_equip.brf,用brfedit895载入,然后保存到我们要加入的MOD下的Resource文件夹内。骑马与砍杀中文站6h;}e3_#UOR

Yjv ne1`0骑马与砍杀中文站_N#KOfNc
snap00174.jpg   
#MK]'_;v:M'w!| cs7aO0
5|b6G8y[1hq|"i0snap00175.jpg  骑马与砍杀中文站FLA c2i uW*s
骑马与砍杀中文站z Y5QU jHkK4z
snap00176.jpg骑马与砍杀中文站T ]#GC.]:cR)i(z%m`
源文件位置                                                     源文件                                                  打开效果
7HPbQ O F/M0骑马与砍杀中文站;i4M7|XD U U)`/o
骑马与砍杀中文站{ u NW@F

AH Yk sL5o0snap00184a.jpg骑马与砍杀中文站/_7PX5Cp!]
这是模型文件菜单,其中的 itm_steppe_lamellar_armor_d就是我们要添加的盔甲,右边的name里是可以复制的名称,可以单击Name框内即可选中,然后ctrl+c复制出来,这个我们后面会用到。
s!?D bY"ze0骑马与砍杀中文站8C.F!b)[z.R&V)L2xM
2.把刚才你导入的brf文件的对应的dds文件拷入你要添加入的Mod下的Textures,推荐使用《找到一个可以让XP直接预览DDS文件的插件,喜欢编辑DDS的朋友可以用一下》,如果你不清楚,可以把源文件目录Textures文件夹下的相关dds文件都拷入。骑马与砍杀中文站`;E%XYh+|v/F
骑马与砍杀中文站S/NP7]9^Lj4k.i
举例:在\Mount&Blade903\Modules\Expanded Gameplay II v4.22\Textures文件夹下找到steppe_bandit_equip.brf所对应的DDS贴图文件lamellar_armor_4.dds(我们可以在Mat标签下看到其名称),将其复制到我们要导入的MOD的Textures文件夹下。骑马与砍杀中文站!c)b1WRGX6]
骑马与砍杀中文站Q!Ec&?0P4HgN

[ f7u6w*W!K?F0骑马与砍杀中文站;n&[t~$YHL
snap00178.jpg  骑马与砍杀中文站 uq_-h1M
骑马与砍杀中文站$tu7o`,f
snap00180.jpg  
,RT8^'o'e/H)U0MAT标签和贴图文件的名称                                         name和diffus,请大家记住这是贴图的名称,我们可以双击框体内选中里面的文字直接crl+c复制
6{(@|u\*M9a0m0
tUGF G9[L0骑马与砍杀中文站 m'un y3}Wv

g[J)ru(^8U0snap00211.jpg
骑马与砍杀中文站w!TB0`0h7G4w3s
我们也可以在TEX中的Name框中看到贴图文件的真实DDS名称,将其复制下来,就可以通过XP或人肉搜索找到对应的lamellar_armor_4.dds文件了,如下:
Ij+E0s1Nr:L y1D `0骑马与砍杀中文站 ? cju m1J p ZC&T

7v(at Bd H[(y$s0

J(u:Cq1C/N0
yy?"KL0snap00214.jpg
*ri/k.e@?0这是我们要复制的贴图文件(在Textures文件夹下,如果你装了DDS  XP浏览插件就可以直接缩略察看了)。
.Sz]] p5jL:s*R0

yPi1Aj^+}g0注:请记住我们要导入的模型的名称和对应贴图的名称,这里举例的steppe_bandit_equip.brf中我们要导入的装备是盔甲steppe_lamellar_armor_d,其对应模型是lamellar_armor_4(lamellar_armor_4.dds),请记住,等会添加物品时我们会用到。骑马与砍杀中文站Z.G]U \4~
骑马与砍杀中文站9D%EGy4Q t
3.然后从要导入装备的MOD的Resource文件夹内重新打开你刚才保存的brf文件,再保存一次,这次提示添加到module.ini时选“是”。这样就完成模型和贴图的导入了。
mWa4Eg l0

-Y(H Q~*u hjc"{!E0举例:如果没有复制lamellar_armor_4.dds到导入的MOD的Textures文件夹内,模型将是黑色的,因为brfedit找不到贴图文件而使用了黑色的默认贴图;骑马与砍杀中文站\5h'u@ B%B
骑马与砍杀中文站pGKV-q}I3{+D_

4y(?M Z `1J P ?$H;D.m0骑马与砍杀中文站$A!o;~:D6Eq~ ~C;I
snap00184.jpg骑马与砍杀中文站3tlh"J0@_$q

6U5H.B*[d!`3O0看到打开模型正常了,我们就可以重新保存一次,是为了让brtedit自动写入module.txt中。
N{F c6o0
/T?gB*U$E{vkp0骑马与砍杀中文站hauy] u6g
snap00185.jpg
"a7uH?a`c5_0骑马与砍杀中文站-`jzD R(v

6g h/} Y/v\3l ge0骑马与砍杀中文站 b~[$J7?#J
snap00187.jpg
V+e$t*BX0brfedit提示你是否自动加入module.ini,选“是”。
"ev U.u&Y w0骑马与砍杀中文站;?I8CMP
骑马与砍杀中文站[nk1m&R8n^+U
4.为了防止出错,请加入物品时直接使用960  item_kinds1内对应的物品参数复制修改(最好是常见的物品的参数),具体的加入方法可以参《M&B导出导入装备基本教程》骑马与砍杀中文站cCd@ b'u

5Y [p:Z^6B BX0举例:我们已经完成了装备模型的加入,现在可以试试启动下游戏,看能不能正常载入,如果没有弹出错误,就说明模型和贴图没有错误。
(P`y2V H0骑马与砍杀中文站o#[b4F'B'Y(~Y^
如果出错,请参考 《导入、修改brf文件后弹出原因简析及解决办法》
.`}Z l D5`r'E-U8U4W0
/Gs,vepXX0游戏载入正常后,下面我们来完成最后的添加物品信息。
y$gMKQ0
E$L(dw&}-y9`fU0a.首先我们要找到一件和我们要使用的装备属性类似的现有装备,可以打开MOD的\languages\cn_s里的item_kinds1,按照中文找到MOD根目录下的item_kinds1内对应的物品参数条目(注:汉化文档CSV文件要用右键菜单的“用记事本打开”来打开)。
/dj:qN#OIg5lx*])V0
+zW'@C.o Mk0
y9s#kNL|,kIh0
X+~`#g e!S%@m9]'J0snap00188.jpg  骑马与砍杀中文站 NcuVw
用右键中的“用记事本打开”打开CSV汉化文档。
4l$oJ&z,VJ z0
4g!T2B0C)JdYG8[0我选的是itm_khergit_guard_armor|库 吉 特 护 甲 ,在item_kinds1中的名称就是 itm_khergit_guard_armor这个英文,我们直接打开item_kinds1,搜索找到 itm_khergit_guard_armor,其参数为
#E)~8OB5y0
#e ~&AL(E m|I0itm_khergit_guard_armor Khergit_Guard_Armor Khergit_Guard_Armor 1  lamellar_armor_a 0  16842765 0 348 167772324 30.000000 100 0 34 8 0 0 0 0 0 0 0 0
k%i@.N"F6@*k.x v00骑马与砍杀中文站F6B5WR.e.n@
骑马与砍杀中文站3e I'XY? H
(注:我们需要替换的是4个英文名称,你只需要知道红色的3个设置成和模型名称一致就可以了,而蓝色(第3个)的设置为贴图DDS的名称。)
*{ m;A&oQyW;S0
t'E8XN(Sc^1~FJd0将其整个条目复制,粘贴到末尾(同时记住将本文档起始第二行的数字改为该数字+1,因为增加了一件物品)骑马与砍杀中文站jc!dC(kGKKm

d#t3H)Q5T(u7[0
4}hS({:h0骑马与砍杀中文站%vH1V^6}zR
snap00191.jpg  骑马与砍杀中文站F6W ^3? V5t
这是960的物品数,原来是421,我已经加了两个,就是421+2=423,再加一个就是423+1=424;
.V@hc6`,Fg&NJ.Zi0
骑马与砍杀中文站8m'c'n9R WaUD4hT
骑马与砍杀中文站`v(o1f^\9z#J i
骑马与砍杀中文站 j(\Z_8~iB~K j_
snap00193.jpg骑马与砍杀中文站/IuodT(]0@ B
用“查找”功能找到itm_khergit_guard_armor骑马与砍杀中文站1q3?u9[T Ad1Z

IV i-`8dv0骑马与砍杀中文站:v:WN1?o2N3F
骑马与砍杀中文站f+QEB4nX0E
snap00197.jpg骑马与砍杀中文站6[~*B p?SH.x
  (然后复制到最后去)
;E/|Tq9V E0

3A)BbL q-~o0骑马与砍杀中文站y)O@x;@2F gE
用模型盔甲的名称和贴图名称替换为
'f@|L(w-E0骑马与砍杀中文站{ l#a*t1Ek&U2Q
itm_steppe_lamellar_armor_d steppe_lamellar_armor_d lamellar_armor_4 1  steppe_lamellar_armor_d 0  16842765 0 348 167772324 30.000000 100 0 34 8 0 0 0 0 0 0 0 0
1I8a.^Z6RW00骑马与砍杀中文站l~J:bnl
骑马与砍杀中文站 SPp } K+NX'Fq
保存。
@t,C C T F] S&~e9`0
,G5ZL%|1F'L MK0为了能马上检验是否真的加入成功,我们需要将加入的 itm_steppe_lamellar_armor_d用编辑器加入提哈好或日瓦车则的箱子里(以后也可以用美腿编辑器来修改物品参数!!!),大家记住,日瓦车则的箱子里是有东洋甲的,而提哈有东洋盔,杰尔喀拉就不要加了,因为找不到箱子。加入后直奔而去,穿上试试吧!!!!
7o)lAWyd9p8v${R0骑马与砍杀中文站 H }3x"e mJT
骑马与砍杀中文站`(w5{?|+e0R!R.}5X5[

d][6@ xO0snap00201.jpg
U:Xzj `Rx%s0将加入的物品添加如箱子里,就不用刷商店了。  骑马与砍杀中文站Ey?3n6}l

6x3Gk5tL6t]G k%W;l0  
xj:na*ud$f0骑马与砍杀中文站^5m^k)A7e%@
snap00204.jpg
oxZ)`l|q|0最好加到提哈或日瓦车则的箱子里(421和422是我前面加的物品)骑马与砍杀中文站4X(? MQ!_B

/LB9a~t0注:我们常用的箱子有588和590,588是日瓦车则的箱子,590是提哈的箱子。而杰尔喀拉是589,95x以上版本好像找不到了。关于几个宝箱,大家可以参考《0.903宝箱的位置(清晰版图示)(四个已全)》
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骑马与砍杀中文站N"]+khL8Mw

l5J6nU G@0
?'D\sU%S:C7a7w0
p La9d9VF-sm'p1{0完成图:
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6f[ Spze'f2Y(BV&x9y7e0
~-zg.x[0snap00207.jpg
jk"z C BJ0穿上,呵呵。
)A)j M2de0K\ O:B0骑马与砍杀中文站3P#p(]2E.H/df9p

-uD9fU d$p0骑马与砍杀中文站3b&}0I.xd`n
snap00208.jpg骑马与砍杀中文站 u"o D"\U+|(O9v5HS
秀一下,大功告成了。骑马与砍杀中文站FM(i ^Wv r7e+E
骑马与砍杀中文站Y i3r7d bVO:w~/P
骑马与砍杀中文站2qnd Ft4n'Fg2C9x
就是这样,很简单吧,连MAT和TEX也不用编辑了,感谢BRFEdit 895骑马与砍杀中文站 h%wL9E5~H2l!}d&B

]0F2x { \ @e-N0不过,895可能不能正常显示部分TEX,奇怪的问题。骑马与砍杀中文站`0]6RH(S0H^
骑马与砍杀中文站/@,p [3S$M a3l I.z
[ 本帖最后由 romawushi 于 2008-6-28 00:00 编辑 ]

TAG: 经验总结

④鈅dē青涩 ybtp92 发布于2008-11-04 07:11:05
现在还是同样适用
aloalo的个人空间 aloalo 发布于2008-11-02 13:28:14
多亏了这个教程。。。。。。。
231889173发布于2008-10-26 16:56:41
进入brfedit就出错
RT 不知道怎么回事


未命名.jpg


h5223617发布于2008-10-23 16:53:52
看不懂。。。。
鸦豪君临天下 trc723 发布于2008-10-20 10:07:22
回复 #1 romawushi 的帖子
大哥你说的拿BRF另存
%SI        JZ"j^ JsK(Zwww.mountblade.com.cn存完了我的BRF就进不去了
A9O x&t])X KKwww.mountblade.com.cn光弹出一个框子正式版,汉化,秘籍,下载,攻略L,r        K ElY+{8y*g
而且好像就算按你说的搞
0rF$z%el)NN正式版,汉化,秘籍,下载,攻略进去还出弹一个GET  OJ……的什麽东东
)J@3gB-u G-E正式版|汉化|秘籍|下载|攻略帮忙救我
鸦豪君临天下 trc723 发布于2008-10-14 18:03:58
楼主你知道杂把960的导入之前版本的方法吗?
acgshowoz发布于2008-10-08 18:17:16
回复 #40 romawushi 的帖子
感谢lz,但是装起来运行时,老说无法读取module.ini,
6At2J{j_L"~*~        n9E骑马与砍杀中文站正式版|汉化|秘籍|下载|攻略
M3])L"Y{"c,]m9r

因为我的游戏目录不是它默认的c:\programfiles\....
1`or'm_S正式版,汉化,秘籍,下载,攻略正式版|汉化|秘籍|下载|攻略q"@6Gf4]WK L7U
然后读取网上下的brf文件时,显示:
H*IP$l F)l6o正式版|汉化|秘籍|下载|攻略
6b'e
_XP6y
gX(Y"[正式版,汉化,秘籍,下载,攻略
Unhandled exception has occurde in your application. If you click
N9v$kY(d+o!Y正式版,汉化,秘籍,下载,攻略Continue, the application .....................
Sulant发布于2008-09-29 13:27:01
我会了,谢谢。。。能用了。。。
死也要造出战国Mod 元神武 发布于2008-09-21 16:07:00
学习了  很有帮助  顶你下
sagazero发布于2008-09-13 13:23:50
这个不错 貌似我有很多装备可以上了
⒈個人演戲发布于2008-09-12 21:29:28
很完美 很详细  太感谢了 支持
sun75700发布于2008-09-12 20:15:57
虽然我是门外汗,还是要顶顶
虽然我是门外汗,还是要顶顶看你也得那么多.辛苦了
aloalo的个人空间 aloalo 发布于2008-08-24 20:48:44
顶起来,好多人找
江南发布于2008-08-24 15:47:03
808的武器,盔甲,马匹能导进960吗。。。有没有哪位兄弟试过了的
jiezi19发布于2008-08-19 16:13:50
软件出错饿  E文的就是麻烦
romawushi的个人空间 romawushi 发布于2008-08-11 12:08:43

QUOTE:

原帖由 hxl25528769 于 2008-8-7 22:43 发表 www.mountblade.com.cn ps^:I6@ a*Ra&I
我成功进入游戏了,不过刷商店很麻烦,能不能给下那个美腿编辑器的下载地址我
p;t:| ]L*g

S(z Bcf9VD7S正式版|汉化|秘籍|下载|攻略如果仅仅是测试装备,可以使用mafei82394 的存档编辑器来实现,不过存档编辑器的功能是通过替换实现的,而且可能有一定的风险(会把身上原有的装备覆盖掉!!!),所以请小小使用。        QG"^%T]9xz0v9Y!zqW
www.mountblade.com.cn OO*gm$g(|
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... 5%B1%E0%BC%AD%C6%F7
呼呼99发布于2008-08-09 14:05:37
无语 ... ... 我还是把9.60删了吧... ...   (≡ ̄﹏ ̄≡  ;)
romawushi的个人空间 romawushi 发布于2008-08-09 11:47:56
更新一下…………加点东西……
romawushi的个人空间 romawushi 发布于2008-08-09 11:04:34

QUOTE:

原帖由 wentao963 于 2008-8-8 15:08 发表
9O$@O eE,PR6n正式版,汉化,秘籍,下载,攻略大哥,不能编写个作弊器吗   
6l?\8L)t
So5}6JU骑马与砍杀中文站

J;|7K^
q__{骑马与砍杀中文站
,装备导入跟作弊有啥关系,要作弊,游戏中“C”键导入导出不就最简单吗?而且论坛里也有存档装备编辑器的。
romawushi的个人空间 romawushi 发布于2008-08-09 11:01:16
一件模型只能有一个贴图,要实现一件装备多贴图,实际上是通过一个物品名称下携带多个模型来实现的,物品代码中的贴图代码实际上没有啥用处,物品调用贴图是直接调用模型的。
"EP0wOos(H骑马与砍杀中文站
s|*ZQ \
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也就是说,要实现一件物品多贴图,需要在BRFedit中设置多个名称不同、但使用模型相同的mesh,每个mesh对应不同的贴图。然后,建议使用KISS2003美腿编辑器(置顶有)编辑物品,你在选择要修改的物品的other项中会看到,一个物品可以有多个模型。加入你设置的新模型即可。
snap00746.jpg

snap00746.jpg

我来说两句

(可选)

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