最简单、全面、直观的960装备导入方法
2008-07-30 14:43:53
/ 个人分类:经验总结
首先,下载
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http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=35103&extra=page%3D3骑马与砍杀中文站"oAT6M-C;]U"w?5O3l'C)j6{i0骑马与砍杀中文站$B*q6Q%nE?~/U6}1.安装好后直接在任意非95x以下版本(903、89x、808等)的MB的MOD下找到你要导入的brf文件,读取,然后另存到MB960下你需要添加的MOD的Resource文件夹下,这时可能会提示你添加到module.ini,选否(因为此时是加入源文件目录,如果源文件MOD内已加入,则没有提示)。
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H0操作前提醒:MOD下的Resource文件夹是装模型的,文件后缀为“ .brf ”,而Textures文件夹是装贴图文件的,文件后缀为“.dds”。%b)H9v5R2~f$@~$bw
\c q04t:TR:A1V P@2e8C0举例:比如要导入EG2里的steppe_bandit_equip,我们就在\Mount&Blade903\Modules\Expanded Gameplay II v4.22\Resource文件夹下找到steppe_bandit_equip.brf,用brfedit895载入,然后保存到我们要加入的MOD下的Resource文件夹内。
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骑马与砍杀中文站/_7PX5Cp!]这是模型文件菜单,其中的 itm_steppe_lamellar_armor_d就是我们要添加的盔甲,右边的name里是可以复制的名称,可以单击Name框内即可选中,然后ctrl+c复制出来,这个我们后面会用到。s!?DbY"ze0骑马与砍杀中文站8C.F!b)[z.R&V)L2xM2.把刚才你导入的brf文件的对应的dds文件拷入你要添加入的Mod下的Textures,推荐使用《找到一个可以让XP直接预览DDS文件的插件,喜欢编辑DDS的朋友可以用一下》,如果你不清楚,可以把源文件目录Textures文件夹下的相关dds文件都拷入。骑马与砍杀中文站`;E%XYh+|v/F
骑马与砍杀中文站S/NP7]9^Lj4k.i举例:在\Mount&Blade903\Modules\Expanded Gameplay II v4.22\Textures文件夹下找到steppe_bandit_equip.brf所对应的DDS贴图文件lamellar_armor_4.dds(我们可以在Mat标签下看到其名称),将其复制到我们要导入的MOD的Textures文件夹下。
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,RT8^'o'e/H)U0MAT标签和贴图文件的名称 name和diffus,请大家记住这是贴图的名称,我们可以双击框体内选中里面的文字直接crl+c复制6{(@|u\*M9a0m0tUGF
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