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2008.6.22更新:RBS(真实平衡系统)武器速度平衡V1.06版发布及955/960 native适用补丁
2008-07-30 14:40:56 / 个人分类:MOD基础研究
RBS(Real Balance System),即真实平衡系统,想法来源于罗马全面战争时期的著名MOD RTW(真实全战),意为在尽可能接近真实的情况下寻求平衡的最大化。骑马与砍杀中文站
P9X7?BXvZ9R
u!D8Ypc0
@8[6O4Rk6i0main.jpg
下面来说说核心设置,即武器速度的设置:
T7x.AY{C:X-]0
9L!K(G:y1QI'D7G!N0武器的特性决定了作为一名在战场上拼杀的战士的关系生死的选择,不知道选择使用弯刀、中世纪剑和斧头的骑砍兄弟们有多少,也不知道有没有人用匕首、短枪等,不过我估计这些冷门兵器基本上没有那位使用;不要说骑士或弓骑流,即使步战流,近战武器选择的原版武器或其它MOD武器,基本上都局限在护手剑、巨剑、战争之剑、长枪、巨型长枪之内,要不就是一些变态的终极或奖励武器,完全和真实的历史相违背。我们知道,蒙古人是用弓箭和马刀(即弯刀)征服了世界,而刺客致命的匕首可以将一个骑士高贵的生命无声地葬送,而这些,才是真实的历史。骑马与砍杀中文站 aXS8b p:J`/Y%u
骑马与砍杀中文站?Z,q$Hh6a)p
而历史上那些让我们向往仰慕的战士们,又是如何选择他们的武器的?
#I2jJ9{Z L^0骑马与砍杀中文站#ZR_8}-cLT(F
除了武器的杀伤力,一个最重要的因素,就是速度,因为速度可以使武器的攻击变得更强大、更致命,可以在敌人的武器伤害到你之前给他永远的安息。
(g M/b"H:KP0骑马与砍杀中文站0{;UOtW%^t
那么我们如何来决定游戏中一件武器的速度呢?骑马与砍杀中文站5J P&GS-M+c9@
4nY:M^H'j0现实中,我们当然握不了刀把子,可是依然有很多东西能让我们体会一些武器的特效,最基本的就是水果刀、家家都有的菜刀、钉锤、榔头,如果你干过体力活,那你一定知道挥舞铲子铲雪(北方的同学和今年遭受凌冻天气的南方兄弟姐妹们都有体会吧)的滋味,说近的,如果你的城市正好有奥运圣火经过,那你就有机会挥舞红白两色的大旗杆(呵呵,今天街上好多),或者建议你买跟PVC水管,3米长的那种,挥动下试试,再截成两截或较短的长度来试试,总之,你找些可以当作冷兵器的东东,来身体力行下,就知道,不同的长度、重量的可以当做武器是有很大的速度差别的。骑马与砍杀中文站7hB#Ddl9b'eR5~
骑马与砍杀中文站0\'`;i6ub%Q'Qw4Zsfu
当然,是不是可以作为一件称手的好武器,那还要考虑一个因素,即武器本身的质量重心,即武器的平衡点在哪里。我们可以发现,短、中等长度兵器的柄可以做得在整件武器中占很小的比例(一般小于1/3~1/5,平衡做得好的,可以达到1/7~1/8),一些做得好的兵器,如欧洲的双手大剑,长度在1.5~1.75米,看起来很吓人也很笨重,可是,由于使用了菱形截面和优秀的平衡手段,其质量却可以控制在4公斤以内,有的居然可以不到3公斤,挥动起来,其速度超乎你的想象。
l#MCL|$\9i;H V0
xYX7xOX0而且,我在2002~2003年考研期间,也在无聊的看书时间中做过一件事。当时偶还深深地陷入对二战第三帝国的研究,直到现在还有很深的残余。偶做的就是通过收集各种火炮发射的炮弹的参数,包括弹药重量、类型、发射药质量和性能,火炮的身管长度来计算坦克火炮的穿甲能力,呵呵,很无聊吧!
当时偶可是用小号字体写满了整整两本便签本,而且俺当时还没有现在的本本,连台式机都没有,俺就是设计个公式,代入参数,用草稿纸和计算器一点一点的加减乘除演算,在不断的计算和参考中演算可能的结果。偶用那个公式计算了从20~150毫米的实心穿甲弹、钨芯穿甲弹、钢托次口径脱壳穿甲弹、轻合金次口径脱壳穿甲弹等各口径各类型穿甲弹从不同长度的身管中发射而出的速度,当然还得考虑发射药量。不过由于没有实践的可能,
,也缺少更多的资料,也就是停留在穷计算、自娱自乐这个水平
。
3f*nRj9\0骑马与砍杀中文站 i!g4x.bg
当然,没想到当年的经验会在现在派上用场,设计起这个速度的公式可以说是想法一出,就马上拿出了一个草案。
5u[b5Kl{#Hk0骑马与砍杀中文站;qq!e ~7U@ `!}2f4d
当然,最初的总是不成熟的,经过一个星期的设计和演算,基本上总结了一个如下的基本可用的经验公式:
@ w'v,o:J`0骑马与砍杀中文站r^/J3y/b
【V1.02版公式】
$s/G#J7d-ju:\1ZG/F0骑马与砍杀中文站guT| jU:KGs
骑马与砍杀中文站1y"^9|,}-I'jT
武器速度(S)=武器平衡系数(B)×常量系数(n)/{武器重量(M)×平衡段长度(T)}
bA Y[#w;d4H0
"b)Yn-XQ9]1K0注:平衡段长度(T)即长杆武器或无明显护手武器的单手握持点后或双手握持中点后长度,对有护手的武器,则以护手后长度为T。骑马与砍杀中文站&NU0m aB&ae4m
)xi4kt3LC0骑马与砍杀中文站%['cX HY Q.l`
公式就这么简单,武器重量和武器长度是我们已知的,很容易,n是个常量值,本身不会变化,只会根据其它变量的总体变化而改变,最后,就剩下一个“武器平衡系数(B)”了。
z"S7x2_-s]b0
7\4T]eG0前面说过,武器平衡是由武器的内在品质决定的,很难以直接估计,不过我们可以间接求出。武器平衡一个最重要的因素就是重心,而握持武器的手(单手或双手中点)距离这个重心的距离决定了武器的平衡效果;握持点距离重心越近或能接近或正好重合,那这件武器就越是一件完美的武器;而握持点距离重心越远,则武器的平衡就越差。骑马与砍杀中文站J;A9\McW)g)?Z
骑马与砍杀中文站5{;@ KI8ZHx
基于此,假设有一件为均匀质量构成的武器,基于以上的分析,我们可以说这件武器的平衡系数(S)与它握持点(我们假定该握持不随使用者而发生改变,为单手握持点或双手握持中点)前后长度比例握持点前后重量的配重比有关。为了简化计算,不让大多数人陷入理论晕眩症中,我们还是简单的设置两个变量来计算。骑马与砍杀中文站w0v"xq uj3r*kOf$L
1.握持点前后长度比(F),有握持点前的攻击范围长度(L)和握平衡段长度(T),前者简称攻击范围。
g'q!G)Ffi+i0骑马与砍杀中文站Y8^OD`5Ab \
2.握持点前后配重系数(H)(可以简称配重系数)
6rHUg#MQhI'Z M0
)h Sq)X Z1i2o4}0 而武器平衡系数(B)=握持点前后长度比(F)×握持点前后配重系数(H),
#v1VlNys5R5pU8rKr5o0骑马与砍杀中文站MKk2Ou
而握持点前后长度比(F)=攻击范围(L)/平衡段长度(T)骑马与砍杀中文站WYh PQ2Z/VU!v
NBu1f-^2e'?*M^0则武器平衡系数(B)= {攻击范围(L)/平衡段长度(T)}×握持点前后配重系数(H)
)ut x2Uw/|}? k0将此公式代入前面的速度计算公式则为:
+K[ RgOh:[@5E$Y6S0
[ }1neM0武器速度(S)= {攻击范围(L)/平衡段长度(T)}×握持点前后配重系数(H)×常量系数(n)/(武器重量(M)×平衡段长度(T))
m&oxi P:k%\,H(x0骑马与砍杀中文站%vB$p`(`;a-HN&`
即S=n×(L/T)×H/(M×L)=n×H×L/(T×T×M)
'D.dKK7l6M2Qw a.Mq{0骑马与砍杀中文站f5jO p"{,hkO*f4ku4r
下面只需要设定握持点前后配重系数(H)的规则就可以了,我的设定如下:
x)ydL,G3EsF0
)Ei4}C&V(A o01.步兵用长杆武器的平衡段长度(T)较长,一般占武器全长的1/3~2/5,单手长杆配重系数(H)为5~6,双手长杆可达6~10,使用时根据经验选择大小。骑马与砍杀中文站,J+s-nf(|l*^%S,w;|
kKx8}bQ&i02.双手武器:平衡段长度(T)一般小于全长的1/3,在0.25到0.5米间,可达2~5。
'}T1RY7z T*{0骑马与砍杀中文站W7R9}:]u-a;F&Ao1WP
3.单手武器:握持点后长度(b)在0.1~0.3米,H一般在0.5~1之间。
n9q2K.~:C#\*t0骑马与砍杀中文站jxa U9l"R1W
4.盾牌: 握持点后长度(b)在0.03~0.1间,H一般在1,不过盾牌很难算,而且不太准。
9`*|N ~ m;Y4x0
ek0A)|$vRS%m05.投掷武器:握持点在中部,固定系数为0.5;骑马与砍杀中文站8V"SV6sexV2uB
骑马与砍杀中文站~Pc\+keUl
不过这样计算下来仍然有问题,于是有加上一个单双手系数(D),规则为:骑马与砍杀中文站*O0yg%p6K)H;U"A'PK]
投掷0.5,单手武器1,单/双手武器1.25,双手武器1.5.,单手长杆1.75,长杆双手2;
!]m&a7qx)J^*v0骑马与砍杀中文站W7`ca]
另外,常量n=25(在以上规则设置的情况下)
可以看出,武器的速度和武器攻击范围长度成正比,同时和平衡段长度的平方成反比。
+hQ&f'ZWg0骑马与砍杀中文站p9kowG
通过这个公式,基本上可以计算出一个比较合理的系统武器(多种类型武器间)的差别速度,以此构建一个完善武器攻击速度体系,当然了,我设置的这个武器速度有为了夸大不同类型武器间的速度差别而导致整体速度过高的嫌疑。不过可以通过设置常量n来简单地改变,呵呵。骑马与砍杀中文站n%oaH)L(S
8}Pz+RfB(_*N0通过v1.02版公式的计算,MB里的各种武器速度如下:
u!D8Ypc0

@8[6O4Rk6i0main.jpg
QUOTE:
2008.6.22骑马与砍杀中文站5g4n b5v*H*Tk l#a?6N4^ M
今天把适合960的武器装备平衡补丁做完了,希望在原版中使用的可以下载,另外RBS兵种平衡的“Blade Axe"也修正完毕,大家可以到这里下载试试:骑马与砍杀中文站(i^._(L,@G%J1eA
RBS:Blade Axe(真实平衡:血斧)for 960
QfdrY){j9H0
q#Y2e(e+g-h7o9{9rz0关于兵种平衡,可以进这里了解:RBS第二弹:兵种平衡设置规则骑马与砍杀中文站J+}*h4X`8?2ho+I
8fQ'g$|(K _0
QUOTE:
2008.6.13:按照骑砍兄弟的建议把“武器长度”修正为“武器攻击范围”,更符合原版设计,也发现了公式的错误(奇怪的是计算表居然没有错,看来是自己总结的时候看表格晕菜了??????终于发现速度的确和攻击范围的长度成正比,和平衡部分的长度的平方成反比,呵呵。公式已经修正,还修正了部分参数,并重新对部分武器做了修正和平衡。补丁版本定为1.02,放到最后。另外为了进一步平衡,我现在在做兵种的属性平衡研究,公式基本上完成了,剩下的就是代入计算,将尽快放出。
QUOTE:
有兄弟姐妹反应速度太快打不到人,所以决定降低常量n值,看了下,设定n=25,并修改了下部分武器的参数,另外放出一个v1.01的补丁。(PS:修改常量n=25,发现很多武器的速度和原版几乎一致了,晕还是快乐???大家自己看看、试试,呵呵。(下载在最后)
QUOTE:
本系统的核心是武器的平衡,首要的是武器速度的平衡,第二位才是攻击力。其它核心平衡包括:各种装备(武器,盔甲)的重量平衡和放大,马匹的速度、防护、耐力(也就是生命值)。骑马与砍杀中文站M"q#Z ^.G"h骑马与砍杀中文站a6D"Z`v8g
6J+{"g _QH5HU5lw0外围平衡最主要的就是兵种平衡:即强化兵种间的相生相克关系,一如帝国、星际等即时战略游戏和罗马、中世纪2等即时策略游戏的设定,让骑兵不再一枝独秀,毕竟MB里的高级步兵在骑士面前还是太弱了,中世纪真实的情况是一旦(重)步兵们严格遵守纪律,按照命令部署作战,骑士们将发现自己只能去欺负那些羸弱的垃圾步兵了。
下面来说说核心设置,即武器速度的设置:
T7x.AY{C:X-]0
9L!K(G:y1QI'D7G!N0武器的特性决定了作为一名在战场上拼杀的战士的关系生死的选择,不知道选择使用弯刀、中世纪剑和斧头的骑砍兄弟们有多少,也不知道有没有人用匕首、短枪等,不过我估计这些冷门兵器基本上没有那位使用;不要说骑士或弓骑流,即使步战流,近战武器选择的原版武器或其它MOD武器,基本上都局限在护手剑、巨剑、战争之剑、长枪、巨型长枪之内,要不就是一些变态的终极或奖励武器,完全和真实的历史相违背。我们知道,蒙古人是用弓箭和马刀(即弯刀)征服了世界,而刺客致命的匕首可以将一个骑士高贵的生命无声地葬送,而这些,才是真实的历史。骑马与砍杀中文站 aXS8b p:J`/Y%u
骑马与砍杀中文站?Z,q$Hh6a)p
而历史上那些让我们向往仰慕的战士们,又是如何选择他们的武器的?
#I2jJ9{Z L^0骑马与砍杀中文站#ZR_8}-cLT(F
除了武器的杀伤力,一个最重要的因素,就是速度,因为速度可以使武器的攻击变得更强大、更致命,可以在敌人的武器伤害到你之前给他永远的安息。
(g M/b"H:KP0骑马与砍杀中文站0{;UOtW%^t
那么我们如何来决定游戏中一件武器的速度呢?骑马与砍杀中文站5J P&GS-M+c9@
4nY:M^H'j0现实中,我们当然握不了刀把子,可是依然有很多东西能让我们体会一些武器的特效,最基本的就是水果刀、家家都有的菜刀、钉锤、榔头,如果你干过体力活,那你一定知道挥舞铲子铲雪(北方的同学和今年遭受凌冻天气的南方兄弟姐妹们都有体会吧)的滋味,说近的,如果你的城市正好有奥运圣火经过,那你就有机会挥舞红白两色的大旗杆(呵呵,今天街上好多),或者建议你买跟PVC水管,3米长的那种,挥动下试试,再截成两截或较短的长度来试试,总之,你找些可以当作冷兵器的东东,来身体力行下,就知道,不同的长度、重量的可以当做武器是有很大的速度差别的。骑马与砍杀中文站7hB#Ddl9b'eR5~
骑马与砍杀中文站0\'`;i6ub%Q'Qw4Zsfu
当然,是不是可以作为一件称手的好武器,那还要考虑一个因素,即武器本身的质量重心,即武器的平衡点在哪里。我们可以发现,短、中等长度兵器的柄可以做得在整件武器中占很小的比例(一般小于1/3~1/5,平衡做得好的,可以达到1/7~1/8),一些做得好的兵器,如欧洲的双手大剑,长度在1.5~1.75米,看起来很吓人也很笨重,可是,由于使用了菱形截面和优秀的平衡手段,其质量却可以控制在4公斤以内,有的居然可以不到3公斤,挥动起来,其速度超乎你的想象。
l#MCL|$\9i;H V0
xYX7xOX0而且,我在2002~2003年考研期间,也在无聊的看书时间中做过一件事。当时偶还深深地陷入对二战第三帝国的研究,直到现在还有很深的残余。偶做的就是通过收集各种火炮发射的炮弹的参数,包括弹药重量、类型、发射药质量和性能,火炮的身管长度来计算坦克火炮的穿甲能力,呵呵,很无聊吧!
当时偶可是用小号字体写满了整整两本便签本,而且俺当时还没有现在的本本,连台式机都没有,俺就是设计个公式,代入参数,用草稿纸和计算器一点一点的加减乘除演算,在不断的计算和参考中演算可能的结果。偶用那个公式计算了从20~150毫米的实心穿甲弹、钨芯穿甲弹、钢托次口径脱壳穿甲弹、轻合金次口径脱壳穿甲弹等各口径各类型穿甲弹从不同长度的身管中发射而出的速度,当然还得考虑发射药量。不过由于没有实践的可能,
,也缺少更多的资料,也就是停留在穷计算、自娱自乐这个水平
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当然,没想到当年的经验会在现在派上用场,设计起这个速度的公式可以说是想法一出,就马上拿出了一个草案。
5u[b5Kl{#Hk0骑马与砍杀中文站;qq!e ~7U@ `!}2f4d
当然,最初的总是不成熟的,经过一个星期的设计和演算,基本上总结了一个如下的基本可用的经验公式:
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【V1.02版公式】
$s/G#J7d-ju:\1ZG/F0骑马与砍杀中文站guT| jU:KGs
骑马与砍杀中文站1y"^9|,}-I'jT
武器速度(S)=武器平衡系数(B)×常量系数(n)/{武器重量(M)×平衡段长度(T)}
bA Y[#w;d4H0
"b)Yn-XQ9]1K0注:平衡段长度(T)即长杆武器或无明显护手武器的单手握持点后或双手握持中点后长度,对有护手的武器,则以护手后长度为T。骑马与砍杀中文站&NU0m aB&ae4m
)xi4kt3LC0骑马与砍杀中文站%['cX HY Q.l`
公式就这么简单,武器重量和武器长度是我们已知的,很容易,n是个常量值,本身不会变化,只会根据其它变量的总体变化而改变,最后,就剩下一个“武器平衡系数(B)”了。
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7\4T]eG0前面说过,武器平衡是由武器的内在品质决定的,很难以直接估计,不过我们可以间接求出。武器平衡一个最重要的因素就是重心,而握持武器的手(单手或双手中点)距离这个重心的距离决定了武器的平衡效果;握持点距离重心越近或能接近或正好重合,那这件武器就越是一件完美的武器;而握持点距离重心越远,则武器的平衡就越差。骑马与砍杀中文站J;A9\McW)g)?Z
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基于此,假设有一件为均匀质量构成的武器,基于以上的分析,我们可以说这件武器的平衡系数(S)与它握持点(我们假定该握持不随使用者而发生改变,为单手握持点或双手握持中点)前后长度比例握持点前后重量的配重比有关。为了简化计算,不让大多数人陷入理论晕眩症中,我们还是简单的设置两个变量来计算。骑马与砍杀中文站w0v"xq uj3r*kOf$L
1.握持点前后长度比(F),有握持点前的攻击范围长度(L)和握平衡段长度(T),前者简称攻击范围。
g'q!G)Ffi+i0骑马与砍杀中文站Y8^OD`5Ab \
2.握持点前后配重系数(H)(可以简称配重系数)
6rHUg#MQhI'Z M0
)h Sq)X Z1i2o4}0 而武器平衡系数(B)=握持点前后长度比(F)×握持点前后配重系数(H),
#v1VlNys5R5pU8rKr5o0骑马与砍杀中文站MKk2Ou
而握持点前后长度比(F)=攻击范围(L)/平衡段长度(T)骑马与砍杀中文站WYh PQ2Z/VU!v
NBu1f-^2e'?*M^0则武器平衡系数(B)= {攻击范围(L)/平衡段长度(T)}×握持点前后配重系数(H)
)ut x2Uw/|}? k0将此公式代入前面的速度计算公式则为:
+K[ RgOh:[@5E$Y6S0
[ }1neM0武器速度(S)= {攻击范围(L)/平衡段长度(T)}×握持点前后配重系数(H)×常量系数(n)/(武器重量(M)×平衡段长度(T))
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即S=n×(L/T)×H/(M×L)=n×H×L/(T×T×M)
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下面只需要设定握持点前后配重系数(H)的规则就可以了,我的设定如下:
x)ydL,G3EsF0
)Ei4}C&V(A o01.步兵用长杆武器的平衡段长度(T)较长,一般占武器全长的1/3~2/5,单手长杆配重系数(H)为5~6,双手长杆可达6~10,使用时根据经验选择大小。骑马与砍杀中文站,J+s-nf(|l*^%S,w;|
kKx8}bQ&i02.双手武器:平衡段长度(T)一般小于全长的1/3,在0.25到0.5米间,可达2~5。
'}T1RY7z T*{0骑马与砍杀中文站W7R9}:]u-a;F&Ao1WP
3.单手武器:握持点后长度(b)在0.1~0.3米,H一般在0.5~1之间。
n9q2K.~:C#\*t0骑马与砍杀中文站jxa U9l"R1W
4.盾牌: 握持点后长度(b)在0.03~0.1间,H一般在1,不过盾牌很难算,而且不太准。
9`*|N ~ m;Y4x0
ek0A)|$vRS%m05.投掷武器:握持点在中部,固定系数为0.5;骑马与砍杀中文站8V"SV6sexV2uB
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不过这样计算下来仍然有问题,于是有加上一个单双手系数(D),规则为:骑马与砍杀中文站*O0yg%p6K)H;U"A'PK]
投掷0.5,单手武器1,单/双手武器1.25,双手武器1.5.,单手长杆1.75,长杆双手2;
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另外,常量n=25(在以上规则设置的情况下)
QUOTE:
于是,最终的公式为骑马与砍杀中文站6N2~)cW%^T;V^
1oy Jot7m}5_0武器速度(S)= {攻击范围(L)/平衡段长度(T)}×单双手系数(D)× 握持点前后配重系数(H)×常量系数(n)/(武器重量(M)×平衡段长度(T))
sL0i,C&oe{G#U ~0骑马与砍杀中文站S8e7e3Q;L0c$D4o|-T
即S=n×(L/T)×H/(M×L)=n×H×L ×D/(T×T×M)
可以看出,武器的速度和武器攻击范围长度成正比,同时和平衡段长度的平方成反比。
+hQ&f'ZWg0骑马与砍杀中文站p9kowG
通过这个公式,基本上可以计算出一个比较合理的系统武器(多种类型武器间)的差别速度,以此构建一个完善武器攻击速度体系,当然了,我设置的这个武器速度有为了夸大不同类型武器间的速度差别而导致整体速度过高的嫌疑。不过可以通过设置常量n来简单地改变,呵呵。骑马与砍杀中文站n%oaH)L(S
8}Pz+RfB(_*N0通过v1.02版公式的计算,MB里的各种武器速度如下:
| 武器名称 | 武器重量(M) | 攻击范围(L) | 平衡段长度(T) | 配重系数(H) | 单双手系数 | n | 最终武器速度(n=25) |
| itm_wooden_stick|木 枝 lOgd3I'C*G:S0 |
5 | 0.9 | 0.15 | 0.50 | 1.00 | 25 | 100.0 |
| itm_cudgel|木 棒骑马与砍杀中文站#aq7Mn3@f8h!o9Pr;Z |
5 | 0.9 | 0.15 | 0.55 | 1.00 | 25 | 110.0 |
| itm_hammer|锤 子 C9O].SP8sx']@fs0 |
4 | 0.55 | 0.15 | 0.60 | 1.00 | 25 | 91.7 |
| itm_club|木 棍 K#RkUjiw%Dv0 |
5 | 0.95 | 0.15 | 0.60 | 1.00 | 25 | 126.7 |
| itm_winged_mace|斧 头 棒 XQ_![Y$M0 |
7 | 0.8 | 0.15 | 0.70 | 1.00 | 25 | 88.9 |
| itm_spiked_mace|钉 头 棒骑马与砍杀中文站/n5G-RC0]8E!^9y:q's2@%T |
7 | 0.9 | 0.15 | 0.70 | 1.00 | 25 | 100.0 |
| itm_military_hammer|军 锤骑马与砍杀中文站8r&||bU q0l |
8 | 0.9 | 0.15 | 0.70 | 1.00 | 25 | 87.5 |
| itm_maul|大 木 锤 LprwI6{4lu0 |
20 | 1.05 | 0.4 | 5.00 | 1.50 | 25 | 61.5 |
| itm_sledgehammer|大 锤 {'u5|nR0 |
26 | 1.3 | 0.4 | 5.50 | 1.50 | 25 | 64.5 |
| itm_warhammer|战 锤骑马与砍杀中文站i4m/E0i`d |
26 | 1.4 | 0.4 | 6.00 | 1.50 | 25 | 75.7 |
| itm_pickaxe|鹤 嘴 锨 'yQ?+Lz vIA __ X`0 |
6 | 0.8 | 0.15 | 0.80 | 1.00 | 25 | 118.5 |
| itm_spiked_club|钉 棒 ?!n n8Lm}3F&K-L0 |
6 | 0.97 | 0.15 | 0.80 | 1.00 | 25 | 143.7 |
| itm_fighting_pick|战 斗 锄 -x sb/U(fDay\0 |
7 | 0.9 | 0.15 | 0.80 | 1.00 | 25 | 114.3 |
| itm_military_pick|军 用 锄 8O[&bA:x0 |
8 | 0.9 | 0.15 | 0.80 | 1.00 | 25 | 100.0 |
| itm_morningstar|钉 头 锤 ;d3T!V vfV-@yR8~nP0 |
11 | 0.98 | 0.15 | 0.80 | 1.00 | 25 | 79.2 |
| itm_sickle|镰 刀 Z*H2JXFu"e }0 |
3 | 0.4 | 0.135 | 0.60 | 1.00 | 25 | 109.7 |
| itm_cleaver|菜 刀 },V/MQ|x0 |
2.5 | 0.3 | 0.13 | 0.60 | 1.00 | 25 | 106.5 |
| itm_knife|小 刀骑马与砍杀中文站5N8M siYpz |
1.5 | 0.3 | 0.14 | 0.60 | 1.00 | 25 | 153.1 |
| itm_butchering_knife|屠 宰 刀 *F F]WgQS+^+@.rf6m0 |
3 | 0.6 | 0.16 | 0.60 | 1.00 | 25 | 117.2 |
| itm_dagger|匕 首 xu3qo]p0 |
1.75 | 0.35 | 0.15 | 0.80 | 1.00 | 25 | 177.8 |
| itm_falchion|单 刀 :_'L4i7A\ ?g0 |
5 | 0.73 | 0.16 | 0.70 | 1.00 | 25 | 99.8 |
| itm_scimitar|弯 刀骑马与砍杀中文站V's+eu-N |
3 | 0.97 | 0.2 | 0.73 | 1.00 | 25 | 146.5 |
| itm_great_sword|巨 剑 $e.z]BPEr;d0 |
7.5 | 1.2 | 0.45 | 3.50 | 1.50 | 25 | 103.7 |
| itm_sword_of_war|战 争 之 剑 [\&~Vga0 |
7.5 | 1.3 | 0.45 | 3.75 | 1.50 | 25 | 120.4 |
| itm_hatchet|小 斧 8v|2Q$n'X+qXs0 |
4 | 0.6 | 0.16 | 0.70 | 1.00 | 25 | 102.5 |
| itm_hand_axe|单 手 斧骑马与砍杀中文站4f+`+|3Q,l6cGq |
4 | 0.75 | 0.17 | 0.70 | 1.00 | 25 | 113.5 |
| itm_fighting_axe|战 斗 斧 9r3N.` ?!p$v [G!~*N0 |
5 | 0.9 | 0.18 | 0.70 | 1.00 | 25 | 97.2 |
| itm_axe|斧 "A2{7B~6K6E0Pr0 |
8 | 1.08 | 0.4 | 2.75 | 1.50 | 25 | 87.0 |
| itm_voulge|钺 oqk^ y;l2BJ0 |
9 | 1.19 | 0.4 | 2.75 | 1.50 | 25 | 85.2 |
| itm_battle_axe|战 斧骑马与砍杀中文站2ez(v;aS-~6n |
10 | 1.08 | 0.4 | 2.75 | 1.50 | 25 | 69.6 |
| itm_war_axe|军 斧骑马与砍杀中文站Q;UVY$r7Y[4^w |
10 | 1.1 | 0.4 | 2.75 | 1.50 | 25 | 70.9 |
| itm_scythe|长 柄 镰 刀骑马与砍杀中文站#UFct1t]y |
6 | 1.82 | 0.9 | 5.00 | 1.75 | 25 | 81.9 |
| itm_pitch_fork|耙 子骑马与砍杀中文站/nR~|:H(e2[n |
7 | 1.54 | 0.75 | 5.00 | 1.75 | 25 | 85.6 |
| itm_military_fork|军 用 叉骑马与砍杀中文站(QAP#o4tQ5m |
9 | 1.35 | 0.65 | 6.00 | 1.75 | 25 | 93.2 |
| itm_battle_fork|战 叉骑马与砍杀中文站3OK4~#DfHbbt |
9 | 1.42 | 0.67 | 6.00 | 1.75 | 25 | 92.3 |
| itm_boar_spear|长 柄 剑骑马与砍杀中文站,Oy/T(I%Fh3C3qU |
8 | 1.57 | 0.75 | 6.00 | 1.75 | 25 | 91.6 |
| itm_jousting_lance|练 习 长 枪骑马与砍杀中文站7?}R*u8~1] |
18 | 2.18 | 1.05 | 6.00 | 1.75 | 25 | 28.8 |
| itm_double_sided_lance|两 头 枪骑马与砍杀中文站g1U
u
{4O,g |
11 | 1.3 | 0.75 | 10.00 | 1.75 | 25 | 91.9 |
| itm_ashwood_pike|灰 木 矛骑马与砍杀中文站rft[/aJf/C+l |
10 | 1.7 | 0.8 | 6.50 | 2.00 | 25 | 86.3 |
| itm_glaive|大 刀骑马与砍杀中文站m B]v2}F.e |
9 | 1.57 | 0.75 | 6.50 | 2.00 | 25 | 100.8 |
| itm_awlpike|锥 头 枪 ]-\ jSfL jk^6nx0 |
10 | 1.6 | 0.76 | 6.50 | 2.00 | 25 | 90.0 |
| itm_poleaxe|长 柄 斧骑马与砍杀中文站 }0v^3p-Q:v)l |
20 | 1.8 | 0.8 | 10.00 | 2.00 | 25 | 70.3 |
| itm_polehammer|长 柄 锤骑马与砍杀中文站nrGsU3N |
14 | 1.3 | 0.6 | 6.50 | 2.00 | 25 | 83.8 |
| itm_staff|棍 KdJm'K5BK&nU R:K0 |
3 | 1.3 | 0.8 | 5.00 | 1.75 | 25 | 148.1 |
| itm_quarter_staff|铁 头 棍骑马与砍杀中文站v%xxR/eg.S |
4 | 1.4 | 0.8 | 5.00 | 1.75 | 25 | 119.6 |
| itm_iron_staff|铁 棍骑马与砍杀中文站h!vm([ R)k^Kj |
4 | 1.4 | 0.8 | 5.00 | 1.75 | 25 | 119.6 |
| itm_sword_two_handed_b|双 手 剑骑马与砍杀中文站D;Yq~(~l~ |
6 | 0.95 | 0.42 | 3.00 | 1.50 | 25 | 101.0 |
| itm_sword_two_handed_a|巨 剑 +?] _*{+A'U }0 |
7 | 1.12 | 0.42 | 3.00 | 1.50 | 25 | 102.0 |
| itm_bastard_sword_a|护 手 剑 ,f"k }U U Da] mq0 |
5.5 | 1.01 | 0.25 | 1.25 | 1.25 | 25 | 114.8 |
| itm_bastard_sword_b|重 型 护 手 剑骑马与砍杀中文站R9T$aX+B`p |
5.5 | 1.05 | 0.25 | 1.25 | 1.25 | 25 | 119.3 |
| itm_one_handed_war_axe_a|单 手 军 斧骑马与砍杀中文站2P,Xm e+g8X#@;b/[ |
3 | 0.6 | 0.19 | 0.80 | 1.00 | 25 | 110.8 |
| itm_one_handed_war_axe_b|单 手 军 斧骑马与砍杀中文站;kiq.Bv^A |
3 | 0.61 | 0.19 | 0.80 | 1.00 | 25 | 112.7 |
| itm_one_handed_battle_axe_a|单 手 战 斧 N9u Z+T!xQ!}^0 |
3 | 0.69 | 0.2 | 0.80 | 1.00 | 25 | 115.0 |
| itm_one_handed_battle_axe_b|单 手 战 斧骑马与砍杀中文站r.S2qYR].m |
3.5 | 0.7 | 0.2 | 0.85 | 1.00 | 25 | 106.3 |
| itm_one_handed_battle_axe_c|单 手 战 斧骑马与砍杀中文站lveVso[ |
4 | 0.72 | 0.2 | 0.90 | 1.00 | 25 | 101.3 |
| itm_two_handed_axe|双 手 巨 斧骑马与砍杀中文站'D$@%Xk9AL;_ |
10 | 0.9 | 0.4 | 4.50 | 1.50 | 25 | 94.9 |
| itm_two_handed_battle_axe_2|双 手 军 斧 0sAS\9m G0 |
11 | 0.92 | 0.4 | 4.50 | 1.50 | 25 | 88.2 |
| itm_two_handed_battle_axe_3|双 手 战 斧骑马与砍杀中文站|3G\h
Pc(\)U t'y} |
12 | 1 | 0.41 | 4.50 | 1.50 | 25 | 83.7 |
| itm_bardiche|长 刃 斧骑马与砍杀中文站yo:`+N@xzHY&s |
12 | 1.02 | 0.41 | 4.50 | 1.50 | 25 | 85.3 |
| itm_great_axe|巨 斧骑马与砍杀中文站7h;~mx |k |
16 | 0.96 | 0.4 | 5.00 | 1.50 | 25 | 70.3 |
| itm_great_bardiche|大 砍 刀骑马与砍杀中文站H5}"uGG |
13.5 | 1.16 | 0.42 | 5.00 | 1.50 | 25 | 91.3 |
| itm_shortened_military_scythe|短 柄 军 用 镰骑马与砍杀中文站)y6u/SN8Vv)] |
8 | 1.12 | 0.5 | 4.00 | 1.50 | 25 | 84.0 |
| itm_sword_medieval_a|中 世 纪 剑骑马与砍杀中文站6\WS`jpE s |
3 | 0.95 | 0.2 | 0.65 | 1.00 | 25 | 128.6 |
| itm_sword_medieval_b|中 世 纪 剑骑马与砍杀中文站i%b
|v6{nA6O
P |
3 | 0.95 | 0.2 | 0.65 | 1.00 | 25 | 128.6 |
| itm_sword_medieval_b_small|中 世 纪 短 剑骑马与砍杀中文站:dH3V
A&CD sE |
3 | 0.85 | 0.2 | 0.65 | 1.00 | 25 | 115.1 |
| itm_sword_medieval_c|中 世 纪 剑 {K ?SIE0 |
3 | 0.95 | 0.2 | 0.65 | 1.00 | 25 | 128.6 |
| itm_sword_medieval_c_small|中 世 纪 短 剑骑马与砍杀中文站|@#V9M$sh.n |
3 | 0.86 | 0.2 | 0.65 | 1.00 | 25 | 116.5 |
| itm_sword_viking_1|日 耳 曼 剑骑马与砍杀中文站9Z$XLO+A |
3 | 0.94 | 0.2 | 0.65 | 1.00 | 25 | 127.3 |
| itm_sword_viking_2|日 耳 曼 剑骑马与砍杀中文站)j,\w0D/Bd&e8@
F'I |
3 | 0.95 | 0.2 | 0.65 | 1.00 | 25 | 128.6 |
| itm_sword_viking_2_small|日 耳 曼 短 剑 /w@,\6|R,]8d0 |
2.5 | 0.85 | 0.2 | 0.65 | 1.00 | 25 | 138.1 |
| itm_sword_viking_3|日 耳 曼 剑骑马与砍杀中文站#QZ+I}[py#k |
3 | 0.95 | 0.2 | 0.65 | 1.00 | 25 |
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???终于发现速度的确和攻击范围的长度成正比,和平衡部分的长度的平方成反比,呵呵。公式已经修正,还修正了部分参数,并重新对部分武器做了修正和平衡。补丁版本定为1.02,放到最后。另外为了进一步平衡,我现在在做兵种的属性平衡研究,公式基本上完成了,剩下的就是代入计算,将尽快放出。
,目前还在对模型进行分类整理,需要不少的时间,以后可能还需要修改一些贴图,让装备多样化,更显中世纪欧洲叫花子大军花里胡哨的特点…………呵呵

