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2008.6.22更新:RBS(真实平衡系统)武器速度平衡V1.06版发布及955/960 native适用补丁

2008-07-30 14:40:56 / 个人分类:MOD基础研究

RBS(Real  Balance System),即真实平衡系统,想法来源于罗马全面战争时期的著名MOD RTW(真实全战),意为在尽可能接近真实的情况下寻求平衡的最大化。骑马与砍杀中文站 P9X7?BX vZ9R

u!D8Ypc0
@8[6O4Rk6i0main.jpg

QUOTE:

2008.6.22骑马与砍杀中文站5g4n b5v*H*Tk l#a?6N4^ M
今天把适合960的武器装备平衡补丁做完了,希望在原版中使用的可以下载,另外RBS兵种平衡的“Blade Axe"也修正完毕,大家可以到这里下载试试:骑马与砍杀中文站(i^._(L,@G%J1eA
RBS:Blade Axe(真实平衡:血斧)for 960
QfdrY){j9H0
q#Y2e(e+g-h7o9{9rz0关于兵种平衡,可以进这里了解:RBS第二弹:兵种平衡设置规则骑马与砍杀中文站J+}*h4X `8?2ho+I

8fQ'g$|(K_0

QUOTE:

2008.6.13:按照骑砍兄弟的建议把“武器长度”修正为“武器攻击范围”,更符合原版设计,也发现了公式的错误(奇怪的是计算表居然没有错,看来是自己总结的时候看表格晕菜了??? ???终于发现速度的确和攻击范围的长度成正比,和平衡部分的长度的平方成反比,呵呵。公式已经修正,还修正了部分参数,并重新对部分武器做了修正和平衡。补丁版本定为1.02,放到最后。另外为了进一步平衡,我现在在做兵种的属性平衡研究,公式基本上完成了,剩下的就是代入计算,将尽快放出。

QUOTE:

有兄弟姐妹反应速度太快打不到人,所以决定降低常量n值,看了下,设定n=25,并修改了下部分武器的参数,另外放出一个v1.01的补丁。(PS:修改常量n=25,发现很多武器的速度和原版几乎一致了,晕还是快乐???大家自己看看、试试,呵呵。(下载在最后)

QUOTE:

本系统的核心是武器的平衡,首要的是武器速度的平衡,第二位才是攻击力。其它核心平衡包括:各种装备(武器,盔甲)的重量平衡和放大,马匹的速度、防护、耐力(也就是生命值)。骑马与砍杀中文站M"q#Z ^.G"h

6J+{"g _QH5HU5lw0外围平衡最主要的就是兵种平衡:即强化兵种间的相生相克关系,一如帝国、星际等即时战略游戏和罗马、中世纪2等即时策略游戏的设定,让骑兵不再一枝独秀,毕竟MB里的高级步兵在骑士面前还是太弱了,中世纪真实的情况是一旦(重)步兵们严格遵守纪律,按照命令部署作战,骑士们将发现自己只能去欺负那些羸弱的垃圾步兵了。
骑马与砍杀中文站a6D"Z`v8g
下面来说说核心设置,即武器速度的设置:
T7x.AY{C:X-]0
9L!K(G:y1QI'D7G!N0武器的特性决定了作为一名在战场上拼杀的战士的关系生死的选择,不知道选择使用弯刀、中世纪剑和斧头的骑砍兄弟们有多少,也不知道有没有人用匕首、短枪等,不过我估计这些冷门兵器基本上没有那位使用;不要说骑士或弓骑流,即使步战流,近战武器选择的原版武器或其它MOD武器,基本上都局限在护手剑、巨剑、战争之剑、长枪、巨型长枪之内,要不就是一些变态的终极或奖励武器,完全和真实的历史相违背。我们知道,蒙古人是用弓箭和马刀(即弯刀)征服了世界,而刺客致命的匕首可以将一个骑士高贵的生命无声地葬送,而这些,才是真实的历史。骑马与砍杀中文站 aXS8b p:J`/Y%u
骑马与砍杀中文站?Z,q$Hh6a)p
而历史上那些让我们向往仰慕的战士们,又是如何选择他们的武器的?
#I2jJ9{Z L ^0骑马与砍杀中文站#ZR_8}-cLT(F
除了武器的杀伤力,一个最重要的因素,就是速度,因为速度可以使武器的攻击变得更强大、更致命,可以在敌人的武器伤害到你之前给他永远的安息。
(g M/b"H:KP0骑马与砍杀中文站0{;UOtW%^t
那么我们如何来决定游戏中一件武器的速度呢?骑马与砍杀中文站5J P&GS-M+c9@

4nY:M^H'j0现实中,我们当然握不了刀把子,可是依然有很多东西能让我们体会一些武器的特效,最基本的就是水果刀、家家都有的菜刀、钉锤、榔头,如果你干过体力活,那你一定知道挥舞铲子铲雪(北方的同学和今年遭受凌冻天气的南方兄弟姐妹们都有体会吧)的滋味,说近的,如果你的城市正好有奥运圣火经过,那你就有机会挥舞红白两色的大旗杆(呵呵,今天街上好多),或者建议你买跟PVC水管,3米长的那种,挥动下试试,再截成两截或较短的长度来试试,总之,你找些可以当作冷兵器的东东,来身体力行下,就知道,不同的长度、重量的可以当做武器是有很大的速度差别的。骑马与砍杀中文站7hB#Dd l9b'eR5~
骑马与砍杀中文站0\'`;i6ub%Q'Qw4Zsfu
当然,是不是可以作为一件称手的好武器,那还要考虑一个因素,即武器本身的质量重心,即武器的平衡点在哪里。我们可以发现,短、中等长度兵器的柄可以做得在整件武器中占很小的比例(一般小于1/3~1/5,平衡做得好的,可以达到1/7~1/8),一些做得好的兵器,如欧洲的双手大剑,长度在1.5~1.75米,看起来很吓人也很笨重,可是,由于使用了菱形截面和优秀的平衡手段,其质量却可以控制在4公斤以内,有的居然可以不到3公斤,挥动起来,其速度超乎你的想象。
l#MCL|$\9i;H V0
xYX7xOX0而且,我在2002~2003年考研期间,也在无聊的看书时间中做过一件事。当时偶还深深地陷入对二战第三帝国的研究,直到现在还有很深的残余。偶做的就是通过收集各种火炮发射的炮弹的参数,包括弹药重量、类型、发射药质量和性能,火炮的身管长度来计算坦克火炮的穿甲能力,呵呵,很无聊吧! 当时偶可是用小号字体写满了整整两本便签本,而且俺当时还没有现在的本本,连台式机都没有,俺就是设计个公式,代入参数,用草稿纸和计算器一点一点的加减乘除演算,在不断的计算和参考中演算可能的结果。偶用那个公式计算了从20~150毫米的实心穿甲弹、钨芯穿甲弹、钢托次口径脱壳穿甲弹、轻合金次口径脱壳穿甲弹等各口径各类型穿甲弹从不同长度的身管中发射而出的速度,当然还得考虑发射药量。不过由于没有实践的可能, ,也缺少更多的资料,也就是停留在穷计算、自娱自乐这个水平
3f*nRj9\0骑马与砍杀中文站 i!g4x.bg
当然,没想到当年的经验会在现在派上用场,设计起这个速度的公式可以说是想法一出,就马上拿出了一个草案。
5u[b5Kl{#Hk0骑马与砍杀中文站;qq!e~7U@ `!}2f4d
当然,最初的总是不成熟的,经过一个星期的设计和演算,基本上总结了一个如下的基本可用的经验公式:
@ w'v,o:J`0骑马与砍杀中文站r^/J3y/b
【V1.02版公式】
$s/G#J7d-ju:\1ZG/F0骑马与砍杀中文站guT| jU:KG s
骑马与砍杀中文站1y"^9|,}-I'jT
武器速度(S)=武器平衡系数(B)×常量系数(n)/{武器重量(M)×平衡段长度(T)}
bA Y[#w;d4H0
"b)Yn-X Q9]1K0注:平衡段长度(T)即长杆武器或无明显护手武器的单手握持点后或双手握持中点后长度,对有护手的武器,则以护手后长度为T。骑马与砍杀中文站&NU0maB&ae4m

)xi4kt3LC0骑马与砍杀中文站%['cX HYQ.l`
公式就这么简单,武器重量和武器长度是我们已知的,很容易,n是个常量值,本身不会变化,只会根据其它变量的总体变化而改变,最后,就剩下一个“武器平衡系数(B)”了。
z"S7x2_-s]b0
7\4T]eG0前面说过,武器平衡是由武器的内在品质决定的,很难以直接估计,不过我们可以间接求出。武器平衡一个最重要的因素就是重心,而握持武器的手(单手或双手中点)距离这个重心的距离决定了武器的平衡效果;握持点距离重心越近或能接近或正好重合,那这件武器就越是一件完美的武器;而握持点距离重心越远,则武器的平衡就越差。骑马与砍杀中文站J;A9\McW)g)?Z
骑马与砍杀中文站5{;@ KI8ZHx
基于此,假设有一件为均匀质量构成的武器,基于以上的分析,我们可以说这件武器的平衡系数(S)与它握持点(我们假定该握持不随使用者而发生改变,为单手握持点或双手握持中点)前后长度比例握持点前后重量的配重比有关。为了简化计算,不让大多数人陷入理论晕眩症中,我们还是简单的设置两个变量来计算。骑马与砍杀中文站w0v"xq uj3r*kOf$L
1.握持点前后长度比(F),有握持点前的攻击范围长度(L)和握平衡段长度(T),前者简称攻击范围。
g'q!G)Ffi+i0
骑马与砍杀中文站Y8^ OD`5Ab \
2.握持点前后配重系数(H)(可以简称配重系数)
6rHUg#MQh I'Z M0            
)hSq)XZ1i2o4}0             而武器平衡系数(B)=握持点前后长度比(F)×握持点前后配重系数(H),
#v1VlNys5R5pU8rKr5o0骑马与砍杀中文站MKk2O u
             而握持点前后长度比(F)=攻击范围(L)/平衡段长度(T)骑马与砍杀中文站WYhPQ2Z/VU!v
                                                              
NB u1f-^2e'?*M^0则武器平衡系数(B)= {攻击范围(L)/平衡段长度(T)}×握持点前后配重系数(H)
)ut x2Uw/|}? k0将此公式代入前面的速度计算公式则为:
+K[ RgOh:[@5E$Y6S0
[}1neM0武器速度(S)= {攻击范围(L)/平衡段长度(T)}×握持点前后配重系数(H)×常量系数(n)/(武器重量(M)×平衡段长度(T))  
m&oxi P:k%\,H(x0骑马与砍杀中文站%vB$p`(`;a-HN&`
即S=n×(L/T)×H/(M×L)=n×H×L/(T×T×M)
'D.dKK7l6M2Qwa.M q{0骑马与砍杀中文站f5jO p"{,hkO*f4ku4r
下面只需要设定握持点前后配重系数(H)的规则就可以了,我的设定如下:
x)ydL,G3E sF0
)Ei4}C&V(A o01.步兵用长杆武器的平衡段长度(T)较长,一般占武器全长的1/3~2/5,单手长杆配重系数(H)为5~6,双手长杆可达6~10,使用时根据经验选择大小。骑马与砍杀中文站,J+s-n f(|l*^%S,w;|

kKx8}bQ&i02.双手武器:平衡段长度(T)一般小于全长的1/3,在0.25到0.5米间,可达2~5。
'} T1R Y7z T*{0骑马与砍杀中文站W7R9}:]u-a;F&Ao1WP
3.单手武器:握持点后长度(b)在0.1~0.3米,H一般在0.5~1之间。
n9q2K.~:C#\*t0骑马与砍杀中文站jxa U9l"R1W
4.盾牌:    握持点后长度(b)在0.03~0.1间,H一般在1,不过盾牌很难算,而且不太准。
9`*| N~m;Y4x0
ek0A)|$vRS%m05.投掷武器:握持点在中部,固定系数为0.5;骑马与砍杀中文站8V"SV6sexV2uB
骑马与砍杀中文站~Pc\+keUl
不过这样计算下来仍然有问题,于是有加上一个单双手系数(D),规则为:骑马与砍杀中文站*O0yg%p6K)H;U"A'PK]
投掷0.5,单手武器1,单/双手武器1.25,双手武器1.5.,单手长杆1.75,长杆双手2;
!] m&a7q x)J^*v0
骑马与砍杀中文站W7`ca]
另外,常量n=25(在以上规则设置的情况下)

QUOTE:

于是,最终的公式为
1oy J ot7m}5_0武器速度(S)= {攻击范围(L)/平衡段长度(T)}×单双手系数(D)× 握持点前后配重系数(H)×常量系数(n)/(武器重量(M)×平衡段长度(T))  
sL0i,C&oe {G#U ~0骑马与砍杀中文站S8e7e3Q;L0c$D4o|-T
即S=n×(L/T)×H/(M×L)=n×H×L ×D/(T×T×M)
骑马与砍杀中文站6N2~)c W%^T;V^
可以看出,武器的速度和武器攻击范围长度成正比,同时和平衡段长度的平方成反比。
+hQ&f'ZWg0骑马与砍杀中文站p9kowG
通过这个公式,基本上可以计算出一个比较合理的系统武器(多种类型武器间)的差别速度,以此构建一个完善武器攻击速度体系,当然了,我设置的这个武器速度有为了夸大不同类型武器间的速度差别而导致整体速度过高的嫌疑。不过可以通过设置常量n来简单地改变,呵呵。骑马与砍杀中文站n%oaH)L(S

8}Pz+RfB(_*N0通过v1.02版公式的计算,MB里的各种武器速度如下:
武器名称 武器重量(M) 攻击范围(L) 平衡段长度(T) 配重系数(H) 单双手系数 n 最终武器速度(n=25)
itm_wooden_stick|木 枝
lOgd3I'C*G:S0
5 0.9 0.15 0.50 1.00 25 100.0
itm_cudgel|木 棒骑马与砍杀中文站#aq7Mn3@f8h!o9Pr;Z
5 0.9 0.15 0.55 1.00 25 110.0
itm_hammer|锤 子
C9O].SP8sx']@fs0
4 0.55 0.15 0.60 1.00 25 91.7
itm_club|木 棍
K#RkUjiw%Dv0
5 0.95 0.15 0.60 1.00 25 126.7
itm_winged_mace|斧 头 棒
XQ_![ Y$M0
7 0.8 0.15 0.70 1.00 25 88.9
itm_spiked_mace|钉 头 棒骑马与砍杀中文站/n5G-RC0]8E!^9y:q's2@%T
7 0.9 0.15 0.70 1.00 25 100.0
itm_military_hammer|军 锤骑马与砍杀中文站8r&||bU q0l
8 0.9 0.15 0.70 1.00 25 87.5
itm_maul|大 木 锤
LprwI6{4lu0
20 1.05 0.4 5.00 1.50 25 61.5
itm_sledgehammer|大 锤
{'u5|nR0
26 1.3 0.4 5.50 1.50 25 64.5
itm_warhammer|战 锤骑马与砍杀中文站i4m/E0i` d
26 1.4 0.4 6.00 1.50 25 75.7
itm_pickaxe|鹤 嘴 锨
'yQ?+Lz vIA __ X`0
6 0.8 0.15 0.80 1.00 25 118.5
itm_spiked_club|钉 棒
?!nn8Lm}3F&K-L0
6 0.97 0.15 0.80 1.00 25 143.7
itm_fighting_pick|战 斗 锄
-x sb/U(fDay\0
7 0.9 0.15 0.80 1.00 25 114.3
itm_military_pick|军 用 锄
8O[&bA:x0
8 0.9 0.15 0.80 1.00 25 100.0
itm_morningstar|钉 头 锤
;d3T!V vfV-@yR8~nP0
11 0.98 0.15 0.80 1.00 25 79.2
itm_sickle|镰 刀
Z*H2JXFu"e }0
3 0.4 0.135 0.60 1.00 25 109.7
itm_cleaver|菜 刀
},V/MQ|x0
2.5 0.3 0.13 0.60 1.00 25 106.5
itm_knife|小 刀骑马与砍杀中文站5N8M siYpz
1.5 0.3 0.14 0.60 1.00 25 153.1
itm_butchering_knife|屠 宰 刀
*F F]WgQS+^+@.rf6m0
3 0.6 0.16 0.60 1.00 25 117.2
itm_dagger|匕 首
xu3qo]p0
1.75 0.35 0.15 0.80 1.00 25 177.8
itm_falchion|单 刀
:_'L4i7A\ ?g0
5 0.73 0.16 0.70 1.00 25 99.8
itm_scimitar|弯 刀骑马与砍杀中文站V's+eu-N
3 0.97 0.2 0.73 1.00 25 146.5
itm_great_sword|巨 剑
$e.z]BPEr;d0
7.5 1.2 0.45 3.50 1.50 25 103.7
itm_sword_of_war|战 争 之 剑
[\&~Vga0
7.5 1.3 0.45 3.75 1.50 25 120.4
itm_hatchet|小 斧
8v|2Q$n'X+qXs0
4 0.6 0.16 0.70 1.00 25 102.5
itm_hand_axe|单 手 斧骑马与砍杀中文站4f+`+|3Q,l6cGq
4 0.75 0.17 0.70 1.00 25 113.5
itm_fighting_axe|战 斗 斧
9r3N.`?!p$v [G!~*N0
5 0.9 0.18 0.70 1.00 25 97.2
itm_axe|斧
"A2{7B~6K6E0Pr0
8 1.08 0.4 2.75 1.50 25 87.0
itm_voulge|钺
oqk^y;l2BJ0
9 1.19 0.4 2.75 1.50 25 85.2
itm_battle_axe|战 斧骑马与砍杀中文站2ez(v;aS-~6n
10 1.08 0.4 2.75 1.50 25 69.6
itm_war_axe|军 斧骑马与砍杀中文站Q;UVY$r7Y[4^w
10 1.1 0.4 2.75 1.50 25 70.9
itm_scythe|长 柄 镰 刀骑马与砍杀中文站#UFct1t]y
6 1.82 0.9 5.00 1.75 25 81.9
itm_pitch_fork|耙 子骑马与砍杀中文站/nR~ |:H(e2[n
7 1.54 0.75 5.00 1.75 25 85.6
itm_military_fork|军 用 叉骑马与砍杀中文站(QAP#o4tQ5m
9 1.35 0.65 6.00 1.75 25 93.2
itm_battle_fork|战 叉骑马与砍杀中文站3OK4~#DfHbbt
9 1.42 0.67 6.00 1.75 25 92.3
itm_boar_spear|长 柄 剑骑马与砍杀中文站,Oy/T(I%Fh3C3qU
8 1.57 0.75 6.00 1.75 25 91.6
itm_jousting_lance|练 习 长 枪骑马与砍杀中文站7?}R*u8~1]
18 2.18 1.05 6.00 1.75 25 28.8
itm_double_sided_lance|两 头 枪骑马与砍杀中文站g1U u {4O,g
11 1.3 0.75 10.00 1.75 25 91.9
itm_ashwood_pike|灰 木 矛骑马与砍杀中文站rf t[/aJf/C+l
10 1.7 0.8 6.50 2.00 25 86.3
itm_glaive|大 刀骑马与砍杀中文站m B]v2}F.e
9 1.57 0.75 6.50 2.00 25 100.8
itm_awlpike|锥 头 枪
]-\jSfLjk^6nx0
10 1.6 0.76 6.50 2.00 25 90.0
itm_poleaxe|长 柄 斧骑马与砍杀中文站}0v^3p-Q:v)l
20 1.8 0.8 10.00 2.00 25 70.3
itm_polehammer|长 柄 锤骑马与砍杀中文站nrGsU3N
14 1.3 0.6 6.50 2.00 25 83.8
itm_staff|棍
KdJm'K5BK&nUR:K0
3 1.3 0.8 5.00 1.75 25 148.1
itm_quarter_staff|铁 头 棍骑马与砍杀中文站v%xxR/eg.S
4 1.4 0.8 5.00 1.75 25 119.6
itm_iron_staff|铁 棍骑马与砍杀中文站h!vm([R)k^Kj
4 1.4 0.8 5.00 1.75 25 119.6
itm_sword_two_handed_b|双 手 剑骑马与砍杀中文站D;Yq~(~l~
6 0.95 0.42 3.00 1.50 25 101.0
itm_sword_two_handed_a|巨 剑
+?]_*{+A'U }0
7 1.12 0.42 3.00 1.50 25 102.0
itm_bastard_sword_a|护 手 剑
,f"k }U U Da] mq0
5.5 1.01 0.25 1.25 1.25 25 114.8
itm_bastard_sword_b|重 型 护 手 剑骑马与砍杀中文站R9T$aX+B`p
5.5 1.05 0.25 1.25 1.25 25 119.3
itm_one_handed_war_axe_a|单 手 军 斧骑马与砍杀中文站2P,Xme+g8X#@;b/[
3 0.6 0.19 0.80 1.00 25 110.8
itm_one_handed_war_axe_b|单 手 军 斧骑马与砍杀中文站;kiq.Bv^A
3 0.61 0.19 0.80 1.00 25 112.7
itm_one_handed_battle_axe_a|单 手 战 斧
N9u Z+T!xQ!}^0
3 0.69 0.2 0.80 1.00 25 115.0
itm_one_handed_battle_axe_b|单 手 战 斧骑马与砍杀中文站r.S2qYR].m
3.5 0.7 0.2 0.85 1.00 25 106.3
itm_one_handed_battle_axe_c|单 手 战 斧骑马与砍杀中文站lveVso[
4 0.72 0.2 0.90 1.00 25 101.3
itm_two_handed_axe|双 手 巨 斧骑马与砍杀中文站'D$@%X k9AL;_
10 0.9 0.4 4.50 1.50 25 94.9
itm_two_handed_battle_axe_2|双 手 军 斧
0sAS\9m G0
11 0.92 0.4 4.50 1.50 25 88.2
itm_two_handed_battle_axe_3|双 手 战 斧骑马与砍杀中文站|3G\h Pc(\)U t'y}
12 1 0.41 4.50 1.50 25 83.7
itm_bardiche|长 刃 斧骑马与砍杀中文站yo:`+N@xzHY&s
12 1.02 0.41 4.50 1.50 25 85.3
itm_great_axe|巨 斧骑马与砍杀中文站7h;~mx |k
16 0.96 0.4 5.00 1.50 25 70.3
itm_great_bardiche|大 砍 刀骑马与砍杀中文站H5}"uGG
13.5 1.16 0.42 5.00 1.50 25 91.3
itm_shortened_military_scythe|短 柄 军 用 镰骑马与砍杀中文站)y6u/SN8Vv)]
8 1.12 0.5 4.00 1.50 25 84.0
itm_sword_medieval_a|中 世 纪 剑骑马与砍杀中文站6\WS`jpE s
3 0.95 0.2 0.65 1.00 25 128.6
itm_sword_medieval_b|中 世 纪 剑骑马与砍杀中文站i%b |v6{ n A6O P
3 0.95 0.2 0.65 1.00 25 128.6
itm_sword_medieval_b_small|中 世 纪 短 剑骑马与砍杀中文站:dH3V A&CDsE
3 0.85 0.2 0.65 1.00 25 115.1
itm_sword_medieval_c|中 世 纪 剑
{K ?SIE0
3 0.95 0.2 0.65 1.00 25 128.6
itm_sword_medieval_c_small|中 世 纪 短 剑骑马与砍杀中文站|@#V9M$sh.n
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itm_sword_viking_1|日 耳 曼 剑骑马与砍杀中文站9Z$XLO+A
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itm_sword_viking_2|日 耳 曼 剑骑马与砍杀中文站)j,\w0D/Bd&e8@ F'I
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TAG: MOD基础研究

sword-assassin的个人空间 sword-assassin 发布于2008-11-13 18:20:17
非常强大的帖子,先顶后看了~
romawushi的个人空间 romawushi 发布于2008-08-07 13:58:50
正式版再做大点,呵呵,现在奥运会,无心制作啊,前段时间化了不少时间做马匹和一些装备贴图,还是等正式版出来再说吧。正式版|汉化|秘籍|下载|攻略"}1p/n3nH
骑马与砍杀中文站7Z#K-w0w
] s'n!K.SE

现在在整理808和903时代的模型和贴图,准备精选一些优秀的放到下一版本中,现在发现光军用马的贴图就有140种以上 ,目前还在对模型进行分类整理,需要不少的时间,以后可能还需要修改一些贴图,让装备多样化,更显中世纪欧洲叫花子大军花里胡哨的特点…………呵呵正式版,汉化,秘籍,下载,攻略$ezL#s*f7B
*~0C5E G-?
[ 本帖最后由 romawushi 于 2008-8-7 14:04 编辑 ]
B52B51的个人空间 B52B51 发布于2008-08-07 12:23:06
不知道现在还有没有更新的打算......................
(]/X,s)Bq f6D&}$@骑马与砍杀中文站我觉得基本是成熟了.........可以修补一些边角,准备移植正式版3_5Cdw$g
建议加入士气补和领主补,当然要征询作者的意见
新奇发布于2008-07-10 08:45:22
向楼主学习,向楼主敬礼!
romawushi的个人空间 romawushi 发布于2008-07-09 22:14:49
谢谢KISS的支持,呵呵
kiss2003发布于2008-07-09 11:16:13
顶一下,期待新版。楼主加油!
u4ufo54发布于2008-06-25 17:37:19
不错不错,支持
romawushi的个人空间 romawushi 发布于2008-06-24 12:05:43

QUOTE:

原帖由 alixyang 于 2008-6-24 11:51 发表
5j5@cFG|,O bvMwww.mountblade.com.cn楼主做的是最为可贵的“思想理论”层面的东西,跟系统分析也差不多了正式版,汉化,秘籍,下载,攻略6I/G4\;|&X-o!v
剩下来的工作,就由我等粗陋的码农来完成编码吧      
EBA
|]iwww.mountblade.com.cn

RX9lB'GR#| P正式版,汉化,秘籍,下载,攻略谢谢鼓励和支持,呵呵,从alixyang手中我也学了不少哦,你的帖子也很有借鉴价值的,呵呵。
romawushi的个人空间 romawushi 发布于2008-06-24 12:04:25
谢谢大家,编程俺滴不会,不过就剩个脑子还活点,也是给大家个点子,让武器更平衡,也希望引出更好的东东。骑马与砍杀中文站*V{0L
|f @;i,E1k%w


"P9x2lL~A&g骑马与砍杀中文站回46楼的xirui :不是不想,是mb本身原版没有惩罚设置,如果一些小武器能设置敏捷加成计算,高于一定敏捷能发挥武器速度、低于一定敏捷有速度惩罚就好了,也许用Py可以做出,但可能有难度。同理,重武器不仅仅是有个力量限制,力量要达到一定的程度才能最大限度的发货武器速度。现在武器的速度除了武器本身的决定外,使用者的力量决定了杀伤力的加成,敏捷决定了速度的加成,但很简单,需要改进。
)C ])X#zS2\正式版|汉化|秘籍|下载|攻略
!c2n7y*~3A'`9|7pX(y正式版|汉化|秘籍|下载|攻略而且,如果MB本身如果能自己根据参数计算武器的速度和杀伤里就好了,现在的数值只能说是一个综合值,暂时只能如此。骑马与砍杀中文站,K,Z!BYt(ou

T(k|+d3e ]正式版,汉化,秘籍,下载,攻略回48楼的lyd0010 :练习长枪本身就很重(最少15磅),又长,很容易有应力弯曲,而且要想架好骑枪攻击,应该是一件不容易的事情,需要练习,如果熟练度上去了,速度会快不少,而且马匹的速度也很重要,野外的战马可不比练习马快啊。
享乐主义 alixyang 发布于2008-06-24 11:51:10
楼主做的是最为可贵的“思想理论”层面的东西,跟系统分析也差不多了
j3e$wAO骑马与砍杀中文站剩下来的工作,就由我等粗陋的码农来完成编码吧      
wzgqaz发布于2008-06-24 10:55:04
我还以为是 一个编辑软件-- 原来只是个自己想的公式然后自己改了下数据而已啊`
G7`?q:G5k1Z正式版,汉化,秘籍,下载,攻略很白``我就怎么说了-- 如果你做的是很爽的编辑软件 那我就要说 英雄``
lyd0010发布于2008-06-24 00:58:06
别的五七还可以,用了LZ的补丁后,进竞技场那个"练习长枪"  28.8的速度.骑马跑了大半个场地,手才申直.是不是有些太慢了.
享乐主义 alixyang 发布于2008-06-23 14:06:32
一段时间没上来   竟然出了这么样的强文,骨灰啊%Z~ a z-@BF+n
本想提一下角速度计算之类的,不过看回帖楼主已经考虑进去了
!R:tk?U4V5~]
A正式版,汉化,秘籍,下载,攻略
讨论气氛真好,武士真戮力.....&`/`P.i L6K

/C3NRy2l?
]\
楼上xirui的想法也很实在 ----- 武器不能只看公式计算的结果,攻击速度设定应该有个界限
xirui发布于2008-06-23 13:13:29
LZ,我能提个小意见么?
;Fo2jS([
hh} f骑马与砍杀中文站
我认为不能仅看武器所能施展的攻击速度便定为装备此武器人的攻击速度!
0l5@8Mo)k8]4V骑马与砍杀中文站原因如下:如一把匕首攻击速度在175左右,给一个很笨重的大力士使用之后,如果按攻击速度175计算,那已经大大超过了大力士挥舞拳头的速度(不要说用拳头打手臂要伸屈,影响速度;难道用匕首攻击时,胳膊就一直是直的么?),现实中这个大力士其实不论用什么速度都不会超过120(120是空手攻击速度设定值,因为力气虽大,但很笨重,不应该超过挥舞拳头速度),所以他用铁棒和匕首攻击速度应该一样,装备比铁棒更轻便的武器意义不大!
)x        OQ;I'V|;I.E0PZL正式版,汉化,秘籍,下载,攻略但现在MB还没有个人身体素质的属性值,攻击速度只取决于武器速度!但为了平衡,我觉得所有的武器不能只看公式计算的结果,攻击速度设定应该有个界限(因为武器再轻,你也不能突破人类身体素质的限制) 正式版,汉化,秘籍,下载,攻略+\H.tmil
LZ考虑下,我很佩服LZ的RBS平衡系统的想法,长时间潜水的我也忍不住说了2句,呵呵
xyzlkmidt发布于2008-06-23 02:18:02
楼主台专业了,拜一个先。
romawushi的个人空间 romawushi 发布于2008-06-22 16:41:37
更新下,960可以正常使用了,呵呵。
romawushi的个人空间 romawushi 发布于2008-06-19 11:47:54
960出了,下一步就是把新版放到96x上,希望96x不要变动太大,也不要改动太频繁了。
soulhonker的个人空间 soulhonker 发布于2008-06-19 05:09:27
完全支持楼主,如此专业及骨灰!全体投地,好多知识都不懂,惭愧啊惭愧
romawushi的个人空间 romawushi 发布于2008-06-17 08:35:16

QUOTE:

原帖由 wingman 于 2008-6-16 13:54 发表 正式版,汉化,秘籍,下载,攻略^
N&H9k%Q0V$`

个人认为,罗马真实mod对骑兵的削弱是合理的,因为当时的希腊罗马由于地理文化原因,以及尚未使用马镫,所以骑兵并不强(但是马其顿的骑兵已经很强了)。而中世纪就不是这样了,特别是中2的不少mod为了追求所谓 ...
vyV
Qd.r0E正式版,汉化,秘籍,下载,攻略

-m9F!D(JJ
{HK正式版,汉化,秘籍,下载,攻略
我削弱下骑兵还是有原因的,战马的速度个人感觉披了100多斤的铠甲应该很影响速度了,即使是承重能力最好的欧洲战马,其负重能力也就是200多公斤,而且骑士们一般仅仅在作战前才全副武装上马,全力冲刺也是很短的一段距离,因为跑多了马就会被累死!!!!而骑士都视马匹为自己的第二生命(骑士们都会为自己的马起一个名字,比对自己的妻子还要爱护),而绝对不会让马匹跑到那个危险的程度(除了要逃命外……)。当然为了补偿,增加冲撞伤害比较必要,呵呵,1.02以及增强了,大家可以试试,如果觉得还不够,我可以在下一版中适当提升下冲撞伤害,个人觉得马匹不管大小,对人来说还是个“坦克”。
romawushi的个人空间 romawushi 发布于2008-06-17 08:28:10

QUOTE:

原帖由 RERE9002 于 2008-6-16 20:24 发表
(Ox0Ue7S3I骑马与砍杀中文站投斧,投枪和阻击太变态了吧!
1K[XY
e,m
打海盗,投斧一下20多血,我可是穿加强黑甲和臂铠,开1/4伤害的啊!!!
骑马与砍杀中文站,q,YC-p j0b*u'Etn

^%u L        EE)R正式版,汉化,秘籍,下载,攻略投掷类会有少许改变,不过加强投掷类是为了平衡各国兵种,提升诺德对抗骑兵的能力,当然下个版本会后少许调整,飞斧的攻击距离会缩短,投枪的威力会下降少许,狙击弩已经通过降低装填速度平衡了,现在狙击弩装一发要10秒以上吧,大家还要降低下速度???呵呵。正式版|汉化|秘籍|下载|攻略)Q^~
{ E+zA?|

正式版|汉化|秘籍|下载|攻略oo
C3z9ICu

下个版本会有更完善的兵种树,呵呵。
我来说两句

(可选)