法亚史诗 V0.5791test中文版[战团MOD]

  软件名称:   法亚史诗 V0.5791test中文版[战团MOD]
  文件类型:   
  界面语言:   简繁中文
  授权方式:   免费软件
  软件大小:   530 MB
  软件等级:   
  作 者 :   V宁静de夜晚V
  官方网址:   官方站
  整理时间:   2020-01-14 12:42:14

  软件简介 Soft Introduction

  安装方法
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战团中文正式版



前言:
各位同学大家好啊,时隔多日(14个月),法亚史诗的0.579 test版本总算是和大家见面了(居然还不是0.580),至于为啥不是0.580呢,主要是已经太久太久没有更新新版本了嘛,同时自己一个人找BUG的能力是有限的!!!大家总是能通过各种奇妙的角度找到确实存在问题的地方(过度作弊引起的BUG除外),所以很感谢大家的陪伴,同时呢也是给自己偷偷懒,就先发布了Test版。

首先是关于0.579版本中最需要提到的几点:

1、 在该版本中,暂时移除了所有作弊惩罚,待到正式版后会重新加回来。
2、 可能会遇到陈年BUG重新出现的问题,但影响不大。
3、 新更新了一大堆系统,修复了过往BUG,肯定会新增BUG,这个慢慢修复。
4、 永夜系统暂时处于没有制作的状态,和以前一样,但可能会因为新系统的出现而出现莫名其妙的问题,我没有进行测试。
5、 注意这几个快捷键:
“N”是最重要的,用于打开御前会议和事务讨论页面。
“B”是第二重要的,主要是用于给自己和NPC加点,原页面被废弃了(如果点了力量以外的基础属性会导致该页面跳不过去)。

“M”是在战场上打开战场小地图的,并不是所有场景都

能使用小地图。

更新主要内容

1、 更换了大多数装备(模型换用了不会引起争议的,以及自己制作、用native修改的),重做兵种树,大范围修改了兵种属性、技能以及特质。
2、 增加了一个用于统筹全局的战略页面,即“御前会议”与“国家事务”,前者用于宣战、缔结贸易协议,后者用于国内元帅竞选与采邑授予,但不仅仅只有这几种功能,其中集合了原用采用多个页面进行的操作。
3、 “提拔当地贵族”,可以在国家领主数不足7个时从一个自治领地提拔贵族成为领主,该领主会追随当地文化,并具有较高的初始好感度。
4、 更加明显的爵位晋升任务,当玩家效忠一个国家后根据当前爵位自动设定晋升目标(当前简化),清晰列举需要满足的条件,由于当前用于测试,相关条件的满足比较容易,以后会分类成野心和目标,让晋升更加“刺激”。
5、 绝大多数场景重置,感谢“殤垣”授权使用(部分地区场景会与设定不符,这个会在以后进行修改)
6、 增加了装备破甲值与盔甲装甲值的概念,部分装备具有能抵抗普通攻击的装甲值,该数值遭受攻击后会用于抵消伤害,直到装甲值归零前穿戴者不会受到肉体攻击,继而不会产生硬直。部分武器协同武器熟练技能获得破甲伤害,该伤害会按比例直接造成肉体伤害。
7、 文化包容与排斥,采邑根据地区拥有不同文化,领主也会拥有一些文化,国家具有主流文化。当国家包容采邑文化,或者领主包容采邑文化,该地区才能带来更高的收益,否则会让该地成为一个累赘(够强也能撑住)。
8、 头衔自动授予与销毁,领主的头衔(非传奇领主)会根据持有领地数量进行变化,如一个要塞即为伯爵,拥有郡城则为侯爵,掌控一个行省则为公爵,当失去这些地盘后头衔自动销毁降级。
9、 部分事件效果,如“安妮瑞尔商贸协定”不再是永久效果,在沙盒中增加变数。
10、 绝大多数的国家状态可以通过完成“改革”或进行“路线”而消除。
11、 增加冬湖-黑山联盟的理念与兵种树、塔西隆的理念。
12、 增加塔西隆幻想剧本,扮演历史上已经灭亡的凯特联盟,该阵营具有独特的亲卫队即具有步兵、射手和骑兵的三种亲卫,该亲卫亦可被该阵营的领主所募集。
13、 增加塔西隆没有灭亡的自定义选项,生成由AI扮演的凯特联盟。
14、 增加了围城速度,与工程学增加的最大围城能力比例。
15、 降低了将亲卫装备库中的装备量化给亲卫的费用。
16、 增加了战场的特殊地点修正
17、 增加了在不同地区开设工厂的收益,让开厂具有意义,开厂好感要求降低到10。
18、 优化了战场上各兵种的伤害与逻辑,降低卡顿
19、 优化了领主的募兵与招兵系统,杜绝领主因资金不足而当家里蹲,简化逻辑。
20、 优化了改革与路线的完成标准与速度,现改为由国家所有领主下辖采邑的行政点获得量自动进行改革(不消耗行政点,仅按照获得量计算)。
21、 还有很多内容一时没法一一列举。

后期目标:
1、 重做建筑和贸易,将建筑系统从当前版本的样子改造成类似全面战争类型,以行省为单位构建一个建筑体系(小城修筑经济建筑补充大城),贸易更加合理化并可调控,去除掉由native继承来的简单粗暴贸易体系。
2、 兵种招募系统修改为和建筑挂钩的。
3、 重做永夜系统,实现之前一直搁置的探索、发现、调查、解密,探索隐藏在这里的讯息,同时接触和临安夏民有关的剧情。
4、 做完当前的所有支线。
5、 开始筹备埃索隆德地区(当前空白的森林地带)的搭建,完成精灵支线。
6、 增加泽尔克安仆从国给瓦德鲁安。
7、 做出势力特色,尽量给每一个势力独特的机制,类似凯特联盟。
8、 细节填充、立绘增加,完成纷乱年代到浩劫年代的过渡。
(好多好多鸭)


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