16世纪:北半球

 

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一、mod特色系统:
1.大量新兵种,只有加入阵营后才能招募村庄的势力兵种,否则只有平民系列。
2.按z下蹲,战场中按m召唤马匹,不是百分之百能召唤。
3.铁匠铺 (与该城镇好感达到20解锁),提供一定材料,可以在此升级自己装备的前缀。
4.村庄驻军(与该村庄好感达到50解锁,如果村庄被洗劫了,存的兵依然存在,只要那个村子还属于你)
5.一些新动作,长枪可以上挑刺。
6.自建村庄与城堡,拥有6统治权,200声望就可以建立村子,村子旁可以建立一个城堡。该城堡可以被攻打。
7.贸易系统,在特定的城市可以买到特产,拉到远方就可以高价卖出(比如应天到巴黎)。而且,在这些城市的酒馆可能发现贩卖货物的农民,用一般货物可以和他们交换特产。应天绸缎,京都清酒,库兰种马,春佩肉豆蔻,德里胡椒,伦敦威士忌,威尼斯玻璃工艺品,莫斯科伏特加,塞维利亚水银,特诺奇提特兰烟草,安卡拉土耳其地毯
8.酒馆赌博,不推荐使用S/L大法。
9.战前命令及战前命令选项:诸多游戏设定,可以在营地菜单里多观察一下。
10.城堡拥有市场,杂货铺(好感50解锁)
11.玩家可以处决领主(除了国王),开启作弊模式可以在监狱里百分之百招降领主。
12.酒馆里会出现一些妓女,与之互动会有一些随机事件。(自己体会)
13.饥饿模式:玩家的饮食状况会影响属性。如果长时间没食物,就会降低一些属性。重新补给又会恢复。
14.花一定金钱可以犒劳部队以增加士气,非本国士兵工资加倍
15.高级兵种占用更多队伍人口上限,另外骑兵俘虏更值钱,骑兵占更多人口
16.长杆断裂:长杆武器有一定几率在该场战斗中断掉,所以记得带副武器。(部分兵种强制使用特定装备,比如长枪兵强制使用长枪,但很近距离却会切换成副武器。)
17.在沙漠和海洋中呆的太久会降低士气
18.战斗中马匹受伤后会减速
19.俘虏敌国国王后可以要求和谈,玩家还可以主动出售自己监狱里的领主。
20.战前命令的战场拓展命令,包括阵型,武器等命令。F5,F6,F7
21.开启急行军可以很快的行军,但会降低士气。同样也可以隐蔽行军。
22.玩家可以资助城镇,城堡,村子的发展,以增加好感度,本地的繁荣度
23.海域航行,不同于native,玩家的队伍在大地图上,可以在大海里航行。
24.海战,在海上和敌人接战触发。可以开船绕圈对射,也可以接舷。(来自自由王国,目前还不太完善)
25.可以使用战团的拓展命令,比如列5列密集阵型,需要手动控制。或者使用战前命令带的阵型系统,需要在营地菜单里的战前命令选项里设置。
 
 
二、宝箱系统
19个宝箱,包含一些装备等:
分别在大明的西安,意大利的米兰,西班牙的塞维利亚大厅,埃及的开罗。
英国的伦敦,大明的顺天府,大明的应天府,法国的图卢兹,意大利的威尼斯,丹麦的弗伦斯堡,俄罗斯的萨拉托夫,西班牙的塞维利亚街道,北非的阿尔及尔,奥斯曼的君士坦丁堡,萨菲波斯的德黑兰,蒙古的哈密,日本的安积,德国的汉堡,波兰的波兹兰。
 
 
三、其他杂项:
1.给予一定金钱可以收买叛军,但会降低声望。
2.从背后攻击会输出更大的伤害。
3.npc争吵有一个开关,但并不代表npc不会离队。
4.部分人物可以换装,修改脸(编辑模式下):妻子,管家等···
5.拉蒙的价格随所在地国家不同而变化
6.在大地图围攻据点时会显示一个围攻图标
7.强制停战:和自己的大臣对话(大臣非本地贵族担任时),可以选择和敌国强制停战,但得花一笔钱。
8.赠送礼物:和自己的大臣对话(大臣非本地贵族担任时),可以选择赠送自己的领主金钱或者酒,以提升好感。
9.同一个国家的领主统一使用一面旗帜
10.进入城市时,自己的npc会作为保镖跟随玩家。
11.进入战斗时,可以选择更换指挥官,控制npc战斗。
12.可以一次性将所有俘虏卖给奴隶贩子(奴隶贩子在每个城市的酒馆都会出现) 
13.杀人统计功能,更直观的看到一些统计。 另外在战胜一些强大的敌人后,有可能获得一些较好的装备。 
14.进入大厅时会换上便装,便装放在物品栏第一格,进入城堡时会自动换上,如果没有便装,会自动换上最差的一件便衣。
15.营地菜单里有武器折断,小地图,受伤系统,牵牛的开关。而开启作弊后,在作弊菜单里,可以设置折断武器概率,战争相关的概率,调整“与玩家阵营关系变负”的问题等。开启作弊后可以在营地菜单里的作弊选项里买到所有物品。
16.修改自立阵营颜色,营地菜单可以设置。
17.大量新音效,包含死亡,打击,妓女,冲锋之类
18.查看世界地图,报告菜单里可以很直观的查看世界形势。
19.领主性格前缀:领主的性格特性会标注在名字前。
20.兵种树查看,可以看到兵种的外观,属性,升级路线,以及装备。
21.战场小地图及统计,统计可以在mod选项里开关。
 
特殊兵种:
蒙古,大明,女真,日本特色兵种只出现在国王队伍。如可汗卫士,锦衣卫指挥使,忍者等

 

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